Scenārija autore Olīvija Aleksandra intervija - Far Cry: New Dawn

Kādu Filmu Redzēt?
 

Intervija ar Far Cry: New Dawn scenārija autore Olīvija Aleksandra par spēles negaidītajiem varoņiem un “jauna sākuma” nozīmi.





Ar katru jaunu Far Cry spēli, pie tā strādājošajām Ubisoft komandām vienmēr ir idejas jauniem stāstiem, varoņiem, iestatījumiem un pat laika periodiem. Izmantojot DLC un atsevišķus spinoffus, daudzi no tiem tiek izpētīti - un kopā ar viņiem - jauna spēļu mehānika un unikāli stāstījumi. Far Cry: Jaunā rītausma ir jaunākais piemērs šim šķietami neierobežotajam smilšu kastes potenciālam.






Ubisoft izstrādātāji man ir teikuši, ka vēlas spēlēt Vjetnamu, un spēlētāji ieguva tā versiju Far Cry 5 DLC , bet citi man teica, ka viņi vēlas redzēt vairāk zinātniskās fantastikas, kas parādījās Far Cry 3: Asins pūķis un Far Cry 5's Marsa DLC. Daudz Far Cry 5's komanda vēlējās izpētīt post-apokaliptisko iestatījumu, un spēle viņiem deva perfektu uzstādījumu - stāstu, kas pareģoja kodola nokrišanu.



Saistītie: Intervija ar Far Cry: New Dawn mākslas direktors Īzaks Papismado

Tas ir fons Far Cry: Jaunā rītausma kas notiek 17 gadus vēlāk tajā pašā Hope apgabalā Montānā Far Cry 5 . Sabiedrība un tās infrastruktūra ir drupās, taču ir kaut kas pazīstams. Tas ir jauns sākums, un tas ir ļoti svarīgi scenāriju autorei Olīvijai Aleksandrai, kuru mums bija iespēja intervēt pēc titula demo demonstrēšanas Ubisoft Montreal.






Ekrāna Ranta Robs Keiss: Sveika, Olīvija, vai varat pastāstīt par savu Far Cry: New Dawn scenāristu lomu?



Ubisoft Olivia Alexander: Es esmu viena no daudzajiem scenāriju rakstītājiem scenāriju autoru komandā par stāstījumu.






Vai jūs varat runāt par to, kad jūs pirmo reizi pievienojāties projektam, un tā izcelsmi?



Olīvija Aleksandra: Tātad, es strādāju pie Far Cry 5. Un, kad mēs turpinājām Far Far 5, Far Cry: New Dawn radās daudz koncepciju. Es biju tur no sākuma. Lai konceptualizētu daudz pasaules, izpētītu dažādas zinātniskas vietas, no kurienes tas nāktu. Un sava veida celtniecības ļaundari un lielceļnieki kā viņu draudi un viņu filozofija.

Vai jūs varat runāt par dažām iedvesmām, kas slēpjas aiz tā? Es jau teicu iepriekš: man rodas Mad Max vibrācijas, kad man patīk pārnesumi un transportlīdzekļi.

Olīvija Aleksandra: Mēs noteikti vēlējāmies kaut ko tādu, kas neizskatījās pēc cita veida postapokaliptiskajiem plašsaziņas līdzekļiem, kas tur atrodas. Parasti mēs vēlējāmies, mēs balstījām savus ļaundarus un viņu pirātisko dabu uz to, kādi zemes pirāti izskatīsies šādā veidā. Jūs zināt, jūras pirāti īpašu iemeslu dēļ ģērbjas noteiktā veidā. Šie puiši ļoti konkrēta iemesla dēļ ģērbjas noteiktā veidā, piemēram, autosportā. Viņi šeit ir ļoti labu laiku, nevis ilgu laiku. Viņi ir skaļi, krāsaini, ņem visu, ko vēlas, un neko neatdod. Un tas notiek ļoti daudz uz to vietu rēķina, kurās viņi iebrūk.

Vai jūs varat runāt par viņu līderiem? Ir interesanti redzēt dvīņus hierarhijas augšdaļā.

Olīvija Aleksandra: Jā. Mikijs un Lū ir brīnišķīgi, jo ne viens, ne otrs nav kā leitnants. Viņi ir līdzvadītāji, piemēram, viena dzelzs dūri.

Vai viņi vienmēr atrodas vienā lapā?

Olīvija Aleksandra: Viņiem ir īpaša dinamika, kas ir starp viņiem. Tas ir kaut kas noteikti, jūs spēlē redzēsiet vairāk. Bet tas ir arī kaut kas, ko mēs patiešām vēlējāmies izpētīt kopā ar dvīņu ļaundariem. Tā kā dvīņiem ir tā, ka enerģijas dinamika vienmēr mainās, vienmēr mainās. Lai arī viņi ir divi dažādi, pilnvērtīgi cilvēki, ar divām dažādām smadzenēm, viņi ir vienā pusē daudzās lietās, kas patiešām ir svarīgas.

Vai jūs varat runāt par dažām rakstzīmēm, ar kurām jūs sastopaties, ne tikai par īrējamiem ieročiem, bet par dažiem varoņiem, kurus satiekat labklājībā?

Olīvija Aleksandra: Jā. Labklājībā ir daudz tādu cilvēku, kas nav labi. Labklājībā ir ievērojams daudzums cilvēku, kuri izdzīvoja. Ne visi no viņiem to darīja. Jo tā ir briesmīga kataklizma, tāda veida kodola nokrišņi. Bet tie, kas to darīja, ļoti daudz sev darīja dzīvi. Viņi nonāca līdz brīdim, kad viņiem vairs nav obligāti jāizdzīvo. Viņi var sākt dzīvot. Un, protams, lielceļnieki par to dzirdēja. Un viņi pārņēma visu savu grūti nopelnīto, jūs zināt, krājumus un dzīvesveidu. Un viņi atgriezās labklājībā, lai pasargātu šo vietu no tā. Labklājība ir šis mazais drošais patvērums, ko viņi ir izveidojuši. Bet tas ilgs tikai tad, ja spēlētājs atnāks un viņiem palīdzēs.

Teaserā mēs redzam, ka Far Cry 5 Džozefs Seeds joprojām ir dzīvs. Vai jūs varat runāt par sēklu ģimeni un to, kā viņi to ņem vērā?

Olīvija Aleksandra: Es varu jums pateikt, ka Džozefs Seeds izdzīvoja. Es vēlos atstāt atlikušo daļu spēlēšanai un sava veida izpētei šādā veidā.

Labi. Tas ir godīgi. Atgriežoties pie šīs spēles pirmsākumiem. Es zinu, kad runa bija par DLC, kad mēs runājam ar Far Cry 5 galveno rakstnieku Dru Holmsu un radošo direktoru Denu Heju, daudzi cilvēki Far Cry komandā bija izvirzījuši visdažādākās atdzist idejas nākotnes Far Cry spēlēm, kas viņi labprāt izpētītu. Dažreiz jēdzieniem, kas neveido viņu pašu spēli, jābūt kā DLC. Mēs redzējām Marsu, Zombijus un Vjetnama pēc palaišanas Far Cry 5 . Vai Jaunā rītausma kādreiz tika atzīta par kaut ko līdzīgu?

Olīvija Aleksandra: Tātad, zīmols Far Cry, kaut kas tāds, ko mēs jau sen gribējām darīt, bija postapokaliptiskā vide. Un mēs arī zinājām, ka vēlamies to darīt vizuāli ļoti atšķirīgi un tematiski ļoti atšķirīgi. Tas noteikti bija veids, kā paveikt atsevišķu projektu, kas piepildīja šo zīmola sapni.

Un es pamanīju arī piekabē, šķiet, ka ir ne tikai vairāk stilistisko vizuālo materiālu, bet ir arī daudz vairāk RPG elementu un tas, kā jūs veicat improvizētu pieeju un veidojat raksturu, lai ieročus izmantotu transportlīdzekļiem. Bet arī es pamanīju, ka tur ir veselības bāri, gan rakstzīmes, gan tamlīdzīgi. Vai jūs varat runāt par lēmumiem, kas ir aiz tā, precizējot formulu?

Olīvija Aleksandra: Nu, godīgi sakot, es zinu, ka tas bija kaut kas, ko mēs vēlējāmies padarīt mazliet viengabalaināku, mazliet pieejamāku kā spēlētāja lietotāja saskarni. Īpašu iemeslu, izvietojuma un līdzīgu iemeslu dēļ noteikti ir citi komandas locekļi, kuriem būtu precīzāka atbilde. Bet es zinu, ka tika pieliktas lielas pūles, lai kaut kā padarītu to patīkamāku, padarītu to pieejamāku.

Parunāsim par galveno varoni. Tas ir pilnīgi jauns varonis, un spēlētāji pielāgo savu izskatu. Vai jūs varat runāt par rakstīšanu tādam personāžam, kāds ir tukšs?

Olīvija Aleksandra: Nu, Far Cry spēles bieži ir ansambļa skaņdarbi, pat ja viņi tā īsti nejūtas uzreiz. Un ar daudziem ansambļa gabaliem parasti tas darbojas tā, ka ansambļa skaņdarbā galvenais varonis ir mazliet tukšs. Un viņi sevi informē par apkārtējiem cilvēkiem. Tas ir mazliet līdzīgs tam, ko mēs darām reālajā dzīvē. Bet apkārtējie cilvēki, varoņi ir tik krāsaini, ka apņem sevi, tas patiešām palīdz sakārtot informāciju par to, kāds jūs esat kā tukšais šīferis. Tāpat kā šī persona reaģē šajā situācijā. Vai es domāju, ka tas ir pareizi vai nepareizi? Vai es to piedošu? Vai arī es došos kaut kur citur?

Kas attiecas uz stāsta pavedienu, misiju vai rakstzīmju plānošanu, kas ir aizraujošākā daļa? Tavs mīļākais elements?

Olīvija Aleksandra: Darāt negaidītas lietas?

Ar varoņiem vai stāstiem?

Olīvija Aleksandra: Abi. Bieži rakstot misijas, kad raksturs izdara negaidītu izvēli, tas parasti informē negaidītu spēli. Nenododot pārāk daudz Nana misijas. Viņa noteikti ir - viņa pakļaujas stereotipam, kamēr to nedara. Viņa sava veida dusmas izmanto kā sava veida ieroci, lai liktu cilvēkiem domāt, ka viņa ir viena no iespējām. Un tiešām viņa kaut kā izturas citādi. Tātad ...

Pēc viņas apraksta, Nana, viņa šķiet potenciāli viena no letālākajām vai labi apmācītām. Vai jūs vispār varat runāt par viņas izcelsmi?

Olīvija Aleksandra: Protams. Jā. Viņa bija ekstrēma tūrisma ceļvede. Tātad, viņa aizveda mežā jaunus bagātus ļaudis, un viņi saaukstējās un raudāja. Viņa smējās par viņiem. Un būtībā viņa zina mežus kā pakausi. Viņa ir plaisa nošauta. Un viņa noteikti ir sasniegusi vecumu, kurā viņa vairs īsti nedod crap. Viņa saka, ko vēlas, dara visu, ko vēlas, ģērbjas, kā grib. Un tas viņu padara par patiešām, ļoti jautru pavadoni. Viņa ir kaut kā padarījusi sevi par spēlētāja vecmāmiņu. Vai tas nozīmē, ka jūs zināt, kāda veida kopšana vai uzsita pa galvu.

Kā morāls kompass viņa gulstas uz lietu labo pusi, kā šķiet .

Olīvija Aleksandra: Jā.

Forši. Un par manu pēdējo jautājumu, ko jūs esat visvairāk satraukti, lai spēlētāji redzētu, kad viņi spēlē šo spēli?

Olīvija Aleksandra: Tās milzīgais skaistums. Viena lieta ir kaut kas tāds - postapokaliptiskās pasaules tēmas jau ir tik tumšas. Jaunās rītausmas tēmas ne vienmēr attiecas uz vecās pasaules nāvi. Viņi ir par jauna piedzimšanu. Un es domāju, ka to mēs visi šobrīd varam izmantot.

Tas ir lieliski. Liels tev paldies.

Screen Rant: Liels paldies.

Vairāk: 12 jaunas lietas, kas jāzina par Far Cry: New Dawn

Far Cry: Jaunā rītausma izlaiž 2019. gada 15. februāri datorā, PlayStation 4 un Xbox One.