Redaktora piezīme: Kalifornijas Godīgas nodarbinātības un mājokļu departaments ir iesniedzis prasību pret Activision Blizzard, kurā tiek apgalvots, ka uzņēmums ir iesaistījies ļaunprātīgā izmantošanā, diskriminācijā un atriebībā pret savām sievietēm. Activision Blizzard apsūdzības ir noraidījis. Pilna informācija par Activision Blizzard tiesas prāvu (brīdinājums par saturu: izvarošana, pašnāvība, vardarbība, uzmākšanās) tiek atjaunināta, tiklīdz kļūst pieejama jauna informācija.
Twitch speedrunner ir pārspējis From Software's Axe: Shadows Die Twice nedaudz vairāk kā četrarpus stundās, visu laiku nēsājot aizsietām acīm. Šīs un citu 'Soulsborne' žanra spēļu bēdīgi slavenās grūtības bieži ir piespiedušas fanus izaicināt sevi, bieži vien tādā veidā, kas pārsniedz pamata spēles jau tā brutālās grūtības. Piemēram, pēc izlaišanas Dēmonu dvēseles kā PlayStation 5 palaišanas virsraksts, viens spēlētājs pārspēja iespaidīgo Tower Knight bosu, izmantojot komplektu Ēzelkonga bongos , pēc modifikācijas, lai atbalstītu ritma spēļu perifērijas ierīces, kas īpaši paredzētas šim uzdevumam.
Lai gan mērķtiecīgi spēlētāji ir spējuši veikt iespaidīgus ātruma skrējienus ar aizsietām acīm tādos platformeros kā Super Mario Bros. , dvēselei līdzīga spēle rada ievērojami lielāku izaicinājumu. Daudzos veidos, Cirvis ir viena no no programmatūras spēlēm, kuru ir grūtāk mēģināt pārvarēt ar aizsietām acīm, jo spēles šķērsošanas mehānika piešķir daudz lielāku nozīmi precīzai vides navigācijai. Tāpat kā daudzas citas spēles no programmatūras, Cirvis ir arī bēdīgi sarežģīta kaujas mehānika, un nav pieejams vieglais režīms.
Saistīts: Kā Elden Ring var uzlaboties Sekiro
Izmantojot fokusa, iegaumēšanas un refleksijas spēles kombināciju, YouTuber un Twitch straumētājs Mičrizs pabeigts Cirvis pilnībā aizsietām acīm. Ziņas par skrējienu sākotnēji ziņoja Eurogamer un kadrus var apskatīt vietnē YouTube un Twitch. Neskatoties uz viņa handikapu, Mičrizs spēja pārspēt spēli 4 stundās, 35 minūtēs un 13 sekundēs, nolaižot pēdējo bosu tikai divos mēģinājumos. Iespējams, šī ir pirmā reize, kad kāds pabeidz Cirvis saskaņā ar tik stingriem ierobežojumiem, jo nav zināms, ka pastāv citi spēles izspēles ar aizsietām acīm.
Mitchriz panākumi ir ievērojami. Pat ar redzes spēku daži spēlētāji ir izvēlējušies pievienot vienkāršu režīmu Cirvis izmantojot modifikācijas. Lai vadītu bēdīgi grūto spēli bez redzes sajūtas, Mičkriss lielā mērā paļāvās uz skaņas norādēm, lai noteiktu tuvumā esošo ienaidnieku atrašanās vietu un statusu. Viņš arī skaitīja savus soļus vietās, kur bija klintis un kritumi, un bieži šūpoja zobenu sev priekšā, lai pārliecinātos, ka neieiet sienās.
Axe: Shadows Die Twice ir viena no visvairāk pārdotajām spēlēm Steam un izcils ieraksts žanrā 'soulsborne', ko vada From Software. Tas ir ieguvis pietiekami daudz sekotāju, lai attaisnotu netradicionālus spēles mēģinājumus, piemēram, Mitchcriz. Spēlē esošās ieskaujošās skaņas norādes ļāva Mitchcriz veikt ļoti iespaidīgu spēles varoņdarbu, navigējot Cirvis 's grūti līmeņi aizsietām acīm. Šis ir iespaidīgs skrējiens, pat ja Mičkriss nebija pirmais, kurš pārspēja Axe: Shadows Die Twice aizsietām acīm.
Nākamais: Tomoe Gozena: Samuraju sieviete, kas iedvesmoja Tsusimas un Sekiro spoku
Avots: Mičrizs/Youtube , Eurogamer