Izstrādātāja Ares Dragonis krasts ir izpētes spēle, kas mēģina iegremdēt spēlētājus Lovecraft's Cthulhu Mythos pasaulē.
Cthulhu Mythos gadiem ilgi ir bijis literatūras, filmu un spēļu pasaulē. Indie izstrādātājs Ares Dragonis ir izlaidis savu pirmo spēli šajā šausmu filmā, kas piesātināts ar izciliem pielāgojumiem Krasts . Apvienojot izpēti, mīklu risināšanu un pirmās personas stāstījumu, Krasts ved spēlētājus noslēpumainā ceļojumā, lai atrastu savu pazudušo meitu, kura pazuda uz salas. Šķiet, ka viss ir pietiekami normāli, līdz galvenais varonis sāk atrast pa visu salu izkaisītus noslēpumainus burtus, kas tos ved dziļāk Lovecraft monstru un trakuma pasaulē.
Vispārējā spēle Krasts sastāv no spēlētājiem, kuri meklē salu pēc pavedieniem un sīkumiem, lai atbloķētu citas spēles zonas. Tas jūtas un spēlē ļoti tāpat kā jebkurš cita klasiskā izpētes spēle . Lūk, kur jautājumi sāk izkļūt no dziļumiem līdzīgi kā miegains briesmonis, kas satricina miegu: visur ir redzamas neredzamas sienas, un vizuāli nekad nav īsti skaidrs, kur spēlētājs drīkst un kur nevar iet spēles sākumposmā. Sākot spēlētāji var staigāt tikai neticami lēnā ātrumā vai turēt Shift taustiņu, lai staigātu nedaudz ātrāk. Tas noteikti palīdz spēlētājiem iejusties Krasts bet kļūst arvien nomāktāks, pārvietojoties pa savu pasauli.
Krasts sāk nedaudz palielināties, kad spēlētāji tiek cauri sākotnējam Lighthouse līmenim, piedāvājot mīklas, kas svārstās no acīmredzami acīmredzami līdz pat ārkārtīgi nomāktajām. Nekad nav daudz pavedienu, kurp doties tālāk, un nemitīgās neredzamās sienas radīja dažus risinājumus, kas spēlētājiem pieprasīja “atrast plaisu”, kas viņiem ļauj turpināt. Galu galā Krasts ļauj spēlētājiem lēkt, izmantojot atstarpes taustiņu, taču šī spēja atbloķējas tikai tajā brīdī, kad spēlētājam tā ir nepieciešama. Šķiet, ka tas ir kopīgs pavediens šajā spēlē - spēlētāji sāk praktiski neko, tad, kad ir nepieciešama spēja spēles progresēšanai, tas vienkārši tiek atslēgts.
Krasts nav visas mīklas un staigāšana, jo ir radības, kas nogalina spēlētāju, un viņi gandrīz noteikti mirs daudzas reizes. Gandrīz katrs radījums tiek atklāts, lai radītu skandāla izjūtu, un, nezinot, kā rīkoties, lai apkarotu riebumus vai no tiem aizbēgtu, katras būtnes cikls atklāj, ka vismaz viens spēlētājs ir spiests iet bojā. Krasts paļaujas uz spēlētāja izmēģinājumiem un kļūdām, bet neizvelk tos pozitīvā veidā, piemēram, Super gaļas zēns vai Mazie murgi 2 dara.
Vieta, kur izstrādātāja Ares Dragonis projekts patiesi sāk spīdēt, ir tās vizuālajā plānā. Saliņa un ārējā pasaule Krasts ir pārsteidzošas ainavas, ko redzēt. Nekas nekad nejūtas kā lētas atkārtotas faktūras, un pat klintis, kas veido salu, visi izskatās unikāli. Kopējais radības dizains ir iespaidīgs un patiesi rada sajūtu, ka milzu vecajie dievi nāk iznīcināt Zemi. Šī spēle ir murgs, kas patiesi atvelk Lovecraft dizaina izskatu.
Estētiskā ziņā ir grūti piedot Krasts no tās daudzajiem kritumiem. Lēna kustība un neinteliālas mīklas patiešām sāp šo skaisto spēli un pārvērš to no šausmu izpētes šausminoši nomāktajā pastaigas simā. Cthulhu Mythos raksts ir labi pārstāvēts, un stāsts ir interesants, taču sliktās spēles šķēršļu pārvarēšana ir ceļš uz neprātu, kuru vajadzētu rezervēt tikai tiem, kas mīl Visumu, uz kura šī spēle tika veidota.
Krasts ir pieejama Windows datorā. Šīs pārskatīšanas nolūkos ekrāna Rantam tika nodrošināts datora kods.