Shot in the Dark izdodas apvienot vairāku dažādu žanru elementus kaut ko dīvainā un grūtajā, bet arī spēlē, kas atalgo pacientu.
Izstrādātājs Possum House Games ir izveidojis kaut ko dīvainu un īpašu Šāviens tumsā . Kontroles shēma un spēles priekšnoteikums noved pie tā, ka spēlētājiem tā ir nežēlīgi grūta pieredze, taču tā ir arī iesaistīšanās līdz galam. Tie, kuriem ir pacietība ciest cauri Nošauts tumsā līmeņi galu galā atradīs dziļi atalgojošu, apmierinošu spēles pieredzi.
Šāviens tumsā nav dialoga vai scenogrāfu, par kuriem runāt, bet tomēr izdodas pateikt vienkāršu pasaku. Spēlētājs pārņem kontroli pār veco rietumu bandītu, kurš vajā meklēto noziedznieku. Vientuļais bandīts mēģina atriebties par kādām iepriekšējām likumpārkāpumiem un neapstāsies pie tā, lai to iegūtu. Pa ceļam viņam jācīnās ar daudzām dažādām briesmām, piemēram, citiem ieročiem, lēni braucošiem zombijiem un pat neredzamiem monstriem.
Ir ļoti grūti piesaistīt konkrēto žanru Šāviens tumsā iekļaujas, jo tas smeļas idejas no vairāku veidu spēlēm. Vienu minūti tas spēlē kā intensīvs platformers, nākamajā tas vairāk šķiet kā šāvējs, un neilgu laiku vēlāk tas ir gandrīz kā spēlēt roguelike spēli. Spēlētāji lielākoties pārvietosies diezgan sarežģītos platformēšanas līmeņos, kas neatšķiras no 2D Mario spēle. Tajā pašā laikā peli izmanto, lai kontrolētu bandīta revolveri un izdzītu ienaidniekus katrā līmenī. Līmenim nav neviena kontrolpunkta, tāpēc pēc nāves (kas notiek bieži) spēlētājiem būs jāsāk no jauna, sākot no šī līmeņa sākuma, lai mēģinātu to pabeigt. Tas dod Šāviens tumsā tās nerogelīgā izjūta un līmeņa atkārtošana piespiedīs spēlētāju ātri nodot to atmiņai.
Bandīta revolverī ir vairākas nepilnības Šāviens tumsā kas spēli padara daudz grūtāku. Lielgabals vienlaikus spēj pārvadāt tikai sešas lodes, spēlētājs var atkārtoti ielādēt tikai vienu lodi katru reizi, kad tiek nospiesta pārlādēšanas poga, un spēlētājs var mērķēt un šaut tikai stāvot nekustīgi. Tas nozīmē, ka spēlētājam pastāvīgi jāseko līdzi tam, cik daudz ložu viņiem ir ieročā, kas var kļūt satracināti, ja viņam nebija laika pārlādēt. Tikai spēja šaut, stāvot nekustīgi, piespiež spēlētāju pastāvīgi izvēlēties, vai izvairīties no ienākošā ienaidnieka vai izņemt to ar ieroci, bet, izvelkot ieroci, spēlētājs vienmēr nonāk tieši briesmu līnijā.
Bez šaubām, viens no lielākajiem iemesliem Šāviens tumsā ir tikpat sarežģīta kā daudzo ienaidnieku klāsta dēļ, ar kuriem jāsaskaras, jo spēle ļauj izvairīties no pārāk daudz ienaidnieku, kas izskatās identiski viens otram, problēmas. Pamata līmeņa sliktie puiši, piemēram, bandīti un zombiji, iespējams, neradīs lielas nepatikšanas, taču ir arī citi, kuriem ir īpašas spējas. Daži no ienaidniekiem nav redzami tumšās vietās, tāpēc spēlētājiem būs jāgaida, kamēr viņi nonāks gaismā, vai zibens mirgo, lai tos atklātu. Citi ir redzami tikai caur to atspoguļojumu, tāpēc spēlētājam ir jāizmanto ūdenstilpes, lai precīzi noteiktu viņu atrašanās vietu. Katram ienaidnieka tipam ir savs īpašais mehāniķis, kurš būs jāizmanto, lai izdzīvotu.
Līmeņa dizains ir vēl viens lielisks aspekts Šāviens tumsā kas turpina veicināt spēles lielās grūtības. Katrs līmenis mēdz piespiest spēlētāju nākt klajā ar jaunu veidu, kā to sasniegt. Lai gan spēle ir vērsta uz platformu veidošanu un šaušanu, ir arī tāds puzzle veidiem līdzīgs spēles līmenis, lai katrā solī apstrīdētu šīs konvencijas. Daudzos līmeņos ir tikai daži veidi, kā spēlētāji tos var 'atrisināt', neatkarīgi no tā, vai tas nozīmē tikai iet noteiktu ceļu vai ienaidnieku šaušanu noteiktā secībā. Tas ļauj katram līmenim justies ļoti atšķirīgam un izpētīt jaunu.
Šāviens tumsā apvieno plašu dažādu elementu klāstu no dažādiem spēļu žanriem, taču tas kaut kā izdodas to paveikt tādā veidā, kas visā tā darbības laikā turpina justies svaiga un novatoriska. Lai gan tas ir grūti, tas nekad nav negodīgi. Tikai tad, kad spēlētāji sāk justies kā līmenis ir neiespējams vai neatrisināms, kaut kas noklikšķinās, vai arī viņi savu nākamo metienu izkārtos perfekti. Šāviens tumsā tas noteikti nav piemērots visiem, taču sarežģītu retro spēļu cienītājiem, visticamāk, būs domas.
Šāviens tumsā var spēlēt uz datora. Šīs pārskatīšanas vajadzībām izstrādātājs nodrošināja Steam kodu.