Silent Hill 3 mākslas direktors Masahiro Ito atklāj, ka spēle bija gandrīz pārvērsta par arkādes šāvēju pēc tam, kad bija sagādājusi vilšanos otrajā ierakstā.
Klusais kalns 3 mākslas direktors Masahiro Ito atklāj, ka spēle gandrīz tika pārveidota par arkādes šāvēju. Izdzīvošanas šausmu žanrs uzsāka popularitāti pēc oriģināla panākumiem Resident Evil un drīz radīja citus nosaukumus, piemēram, Dino krīze un Parazītu Ieva . Šīs spēles uzsvaru liek uz mīklu risināšanu un resursu pārvaldību, nevis uz darbību, un cenšas pastāvīgi likt spēlētājam uz robežas. Konami Klusais kalns bija žanra psiholoģiskāka izpausme, spēlētājam pārņemot normālu vīrieti, kurš meklēja savu meitu mazā pilsētā, kas bija piepildīta ar murgainām radībām.
Spēle izrādījās revolucionāra, taču tās turpinājums 2001. gadā Klusais kalns 2 tiek uzskatīts ne tikai par labāko no franšīzes, bet arī par vienu no labākajām jebkad izveidotajām videospēlēm. Klusais kalns 2 nebija tiešs turpinājums, un tā vietā sekoja jaunam varonim, kad viņš ieradās nosauktajā pilsētā, pamatojoties uz viņa it kā mirušās sievas nosūtīto vēstuli. Spēles bagātīgā atmosfēra, satraucošie vizuālie materiāli un pārsteidzoši spēcīgie raksti padarīja to par klasisku tūlītēju spēli, un vēlāk pieteikumi cīnījās, lai atbilstu tās kvalitātei.
Saistīts: Šis P.T. Atpūta sapņos pierāda, ka jūs varat uzcelt diezgan daudz
Tas teica: Klusais kalns 3 ir arī ļoti novērtēts, un stāsts darbojas kā tiešs turpinājums oriģināla notikumiem Klusais kalns . Tagad mākslas direktors un monstru dizainers Masahiro Ito (via Asiņaini pretīgi ) ir atklājusi, ka trešā spēle gandrīz tika pārvērsta par arkādes šāvēju pēc vilšanās agrīnā pārdošanas laikā un fanu reakcija uz Klusais kalns 2 .
Klusajam kalnam 3 vajadzēja būt arkādes spin off / sliedes šāvējam, nevis tiešam SH1 turpinājumam. Bija briesmīgs plāns. SH2 pārdošana patiešām nebija labs sākums. Tāpēc es domāju, ka tas bija viens no tā cēloņiem. Arī šis plāns izniekoja daudz laika un dažus SH3 budžetus. Tas nebija SH: Arkāde
- Masahiro Ito (@ adsk4) 2019. gada 21. februāris
Ito-san turpina paskaidrot, ka, viņuprāt, tā bija briesmīga ideja, un nākamajai spēlei vajadzēja ievērot franšīzes iedibināto stilu. Viņš arī atklāja Klusais kalns 3 kļuva par tiešu turpinājumu pēc fanu atsauksmēm.
Jā, tas bija. https://t.co/xVfkdGLrYH
- Masahiro Ito (@ adsk4) 2019. gada 22. februāris
Klusais kalns 3 tiek uzskatīts par pēdējo patiešām lielo sērijas daļu, tāpēc ir dīvaini dzirdēt, cik radikāli atšķirīga tā varēja būt. Ir vērts paturēt prātā, ka Konami reaģēja uz pirmstermiņa saņemšanu Klusais kalns 2 . Pārdošana nebūt nebija atzīta par šedevru, tomēr tā bija nepietiekama, un daži to uzskatīja par lielu vilšanos. Par laimi, trešā spēle atgriezās kā izdzīvošanas šausmu nosaukums. Franšīzes rezultātā 2007. gadā Japānā tiks piešķirts arkādes šāvējs ar nosaukumu Klusais kalns: Pasāža . Lai gan spēle, pēc visa spriežot, ir kompetenta šāvēja, tā saņēma negatīvu atbildi, jo tā atvienojās no sērijas stila.
Stāsts par Klusais kalns 3 vēlāk tika pielāgots filmas turpinājumam Klusais kalns: Atklāsmes 3D . Diemžēl izskatās, ka pati franšīze varētu būt beigusies. Izdevējs Konami ir AAA spēles izstrādājis, izņemot pametis, lai koncentrētos uz mobilajiem nosaukumiem, tātad ikoniskām sērijām Castlevania , Metal Gear Solid un Klusais kalns visi ir nespēcīgi. Kopš 2012. gada nav bijusi jauna konsoles spēle Klusais kalns: Lietus , un joprojām ir fanu sirdssāpes par Hideo Kojima / Guillermo del Toro sadarbības pēkšņu atcelšanu Klusie kalni . Sadalīšanās starp Kojimu un Konami izraisīja šī ļoti daudzsološā spēles turpinājuma konservēšanu 2015. gadā.
Vairāk: New Silent Hills P.T. Fanu pārtaisīšana nāk ar V.R. Atbalsts
Avots: Masahiro Ito (caur Asiņaini pretīgi )