Vaicāšana Skyrim var ātri kļūt netīra, taču modificēšanas kopienai ir daži papildinājumi, kas palīdz izlīdzināt spēles gaitu.
Pieprasīšana iekšā Skyrim ir salīdzinoši vienkārša, taču mehānika kļūst mazāk vēlama laikmetā, kad jaunākas spēles piedāvā aizraujošāku pieredzi. Tādējādi visa struktūra šķiet diezgan novecojusi un nejauša, taču modificēšanas kopiena ir nākusi palīgā, lai mēģinātu to mainīt.
SAISTĪTI: 10 visu laiku labākās RPG datorspēles (saskaņā ar Metacritic)
Ir vairāki ar uzdevumiem saistīti modifikācijas, kas paredzētas visu tā aspektu tīrīšanai. Tas var ietvert noteiktu uzdevumu aizkavēšanu, lai stāsts neattīstītos pārāk ātri, vai jaunu elementu ieviešanu, lai paspilgtinātu formulu, un sniegtu pieredzējušiem spēlētājiem vēl vienu iemeslu dot Skyrim kadrs mūsdienu laikmetā.
10Headhunter — Bounties Redone
Pieprasīšana iekšā Skyrim nozīmē pareizo modifikāciju ievietošanu ielādes secībā, kas veicina vispārējo iegremdēšanu. Tā kā liela daļa blakusuzdevumu ir saistīta ar dažādu jarlu piešķirtajām balvām, ir lietderīgi šo pieredzi saglabāt pēc iespējas svaigāku. Headhunter — Bounties Redone pilnībā pārbūvē šo mehāniķi, nodrošinot lielisku efektu.
Tā vietā, lai pieprasītu atlīdzību, pamatojoties tikai uz vārdu, spēlētājiem tagad būs jāiesniedz pierādījums, ka karjers ir likvidēts (atnesiet ķermeni,
uc) Modifikācija ļauj arī notvert ieslodzītos, iemest tos cietumā un glābt mērķus no nāves, ja tie padodas. Kopumā tas ir jauks veids, kā sakārtot citādi ikdienišķu un neparastu meklējumu sistēmu.
9Laiks ir viss SE
Daudzi no uzdevumiem Skyrim ir absolūti fantastiski, bet laiks ir kaut kas jaukts. Pat zema līmeņa rakstzīmes saņems Miraak rokaspuiši Dragonborn DLC vai uzrunā Dawnguard karavīri, kuri meklē vampīru medniekus. Dažreiz labāk ir sākt šos uzdevumus vēlāk spēles laikā, nevis uzreiz.
Laiks ir viss dara tikai to. Tas ļauj spēlētājam aizkavēt īpaši svarīgu uzdevumu aktivizēšanu, līdz tas ir sasniedzis noteiktu prasību kopumu. Tas ne tikai ļauj atdalīt galveno sižetu no DLC, bet arī neļauj vienlaikus sākt pārāk daudz lielu uzdevumu, kas nešķiet īpaši stāsts.
8Izvēle ir tava
Līdzīgi kā Timing Is Everything mod, Izvēle ir tava ir vēl viens papildinājums, kas ļauj spēlētājiem iegūt lielāku kontroli un elastību pār uzdevumiem. Šis režīms galvenokārt koncentrējas uz to, kā tiek aktivizēti konkrēti uzdevumi, nevis uz to aktivizēšanas brīdi. Tagad spēlētājiem būs jārunā ar NPC, lai uzzinātu vairāk par viņu īpašajām vajadzībām, vienlaikus tieši atsakoties no konkrētiem uzdevumiem.
Tas ir svarīgi, jo tas šķiet dinamiskāks un ieskaujošāks, nemaz nerunājot par mazāk agresīvu. Spēlētājam vairs netiks uzdoti uzdevumi bez iepriekšēja brīdinājuma. Tikai izmeklējot un mijiedarbojoties ar cilvēkiem, spēlētāji varēs izpildīt dažādus spēles uzdevumus, kas liek viņiem justies kā daļai no stāsta.
7Savā tempā
Dažas modifikācijas izvēlas būtisku uzdevumu līnijas struktūras remontu, un Savā tempā ir viens no lielākajiem. No malas tas var šķist vēl viens kvestu aiztures mods, taču patiesībā tas ir pavisam citāds. Šis modulis maina veidu, kā NPC mijiedarbojas ar atskaņotāju, neļaujot tiem iekļūt meklējuma scenārijā.
SAISTĪTI: 10 jautri Skyrim citāti, kas dzīvos mūžīgi
Piemēram, pēc tam, kad būs pastāstījis Vairunas jarl par pūķi Helgenā, viņš pateiksies spēlētājam par palīdzību un būs ceļā. Tikai runājot ar citiem, atklāsies, ka jarls ir nedaudz saspiests un viņam ir vajadzīga palīdzība, lai tiktu galā ar draudiem. Stāsta steidzināšana ir viena no lielākajām jaunajām kļūdām Skyrim spēlētāji veido , tāpēc šis modelis ir tik apsveicams.
6YOT — Your Own Thoughts SE
Skyrim Stāsta sākotnējā struktūra tiek stāstīta trešajā personā, kas pēc kāda laika var kļūt nedaudz nogurdinoša. Patiesai iegremdēšanai modiem patīk Jūsu pašu domas pastāv, lai izjauktu viduvējību un sniegtu jaunu skatījumu uz lietām. Viss moda mērķis ir pieiet spēles notikumiem no paša spēlētāja perspektīvas.
Tādējādi teksta brīdinājumi un statusa atjauninājumi vienmēr tiks informēti no pirmās personas viedokļa. Tas arī pārbauda, kā darbojas dažas spēles mehānikas. Standarta teksta paziņojuma vietā pēc spēles saglabāšanas YOT sniegs piezīmi “Progress ātri uzrakstīts...”, lai saglabātu iegremdēšanu.
5Misijas
Viens modifikācija, kas palīdz iztīrīt blakus līnijas meklējumu jucekli, vienlaikus ieviešot nedaudz satura, ir Misijas . Šis modulis ātri iegūst popularitāti kā līdzeklis, lai paplašinātu dažādas blakus misijas, kas ietver nonāvēšanu, medības, izguvi, savākšanu un kurjera pienākumus.
Katrai aizturei ir savs paziņojumu dēlis, ko spēlētāji var pārbaudīt, lai uzzinātu, kādas darba vietas ir pieejamas. Ir labi, ja tie ir centralizēti vienā vietā, taču vēl labāk ir tas, ka tie ir vērsti uz uzdevumiem katrā attiecīgajā vietā. Tas sadala katra reģiona uzdevumu sarakstus, ļaujot spēlētājiem izlūkot apkārtni, nevis ātri ceļot pa visu Skyrim.
4Barenzijas meklējumu marķieri akmeņi
Fakts, ka šī modifikācija ir bijusi pieejama tik ilgi, liecina par to, cik kaitinoša ir uzdevumu līnija “No Stone Unturned”. No pirmā acu uzmetiena tas izskatās pēc jautras dārgumu meklēšanas, bet drīz vien pārvēršas par aizkaitināmu un gandrīz neiespējamu uzdevumu – iztīrīt visu Skyrim 24 identiskiem akmeņiem.
Daži drosmīgi mazohisti atzinīgi vērtē izaicinājumu, savukārt citi dod priekšroku zināt, kur slēpjas bēdīgi slavenie akmeņi. Barenzijas meklējumu marķieri akmeņi palīdz norādīt spēlētājus pareizajā virzienā, atvieglojot slogu, kas rodas, ja viņu acis joprojām ir pastāvīgi jātur cits sarkans dārgakmens kastītē.
3Skyrim blakusuzdevumi
Līdzīgi kā Missives, šis modelis vairāk koncentrējas uz atsevišķiem NPC un to, kā tie mijiedarbojas ar spēlētāju, piedāvājot jaunus uzdevumus. Katram NPC ir konkrēts sānu uzdevums, kas ir jāizpilda, neatkarīgi no tā, vai tas ir kāda ieroča asināšana, iepakojuma vadīšana vai sastāvdaļu vākšana tiem.
Skyrim blakusuzdevumi pievieno nedaudz vairāk interaktivitātes ar parasto NPC krājumu un var novest pie draudzības, laulībām vai stabilām biznesa attiecībām. Uzdevumus pat var atcelt, vienkārši divreiz izlasot piezīmi, kas to sadala divās daļās. Iegremdēšana šeit ir galvenais faktors, vienlaikus saglabājot visu jauki un sakoptu.
diviPilsoņu kara kapitālais remonts - Redux
Skyrim sižets ietver milzīgu pilsoņu karu starp divām pretējām grupējumiem - Stormcoaks, kas uzskata sevi par likumīgiem provinces mantiniekiem, un imperatoriem, kuri tiek iestumti tajā, izmantojot Baltā zelta konkordātu. Diemžēl šis pilsoņu karš nav tik aizraujošs vaniļas spēles formā.
SAISTĪTI: 10 visu laiku labākās datorspēles (saskaņā ar Metacritic)
Par laimi, Pilsoņu kara kapitālais remonts - Redux to visu labo, ieviešot pilnīgu strīda pārskatīšanu no augšas uz leju. Tas atjauno atmestu bāzes spēles mehāniķi, kas ietver tvertņu ieņemšanu un uzvarēšanu ar spēku, lai nodrošinātu stabilitāti ienaidnieka teritorijā. Citi papildinājumi ietver spiegu infiltrācijas sistēmu, maskas, lai iekļūtu ienaidnieka bāzēs, un daudz ko citu.
1Jūsu izvēlei ir nozīme — tumšās brālības paplašināšanās SSE
Dark Brotherhood sižets ir piepildīts ar uzdevumiem, kas veido plašāku stāstījumu, taču spēlētājiem ir tikai tik daudz kustību. Jūsu izvēlei ir nozīme cenšas pārveidot visu Tumšās brālības sižetu, liekot individuālajām izvēlēm atstāt nozīmīgu ietekmi.
Tas noved pie alternatīvām beigām, kas ir būtisks solis uz priekšu salīdzinājumā ar sākotnējo spēli. Tas ne tikai sniedz spēlētājiem lielākas brīvības un elastības sajūtu, kā viņi tiek galā ar Dark Brotherhood, bet arī ir lieliski piemērots tiem, kuri meklē pārsteigumu citas spēles laikā.
TĀLĀK: 10 vissarežģītākie Skyrim uzdevumi pamata spēlē