Skyrim Skywind atjauninājums: kā notiek Elder Scrolls ambiciozā modifikācija

Kādu Filmu Redzēt?
 

Skats uz Elder Scrolls 5: Skyrim modifikācijas Skywind pašreizējo statusu un to, cik tuvu tas ir Elder Scrolls III: Morrowind atjaunošanai.





The Elder Scrolls V: Skyrim mod sauca Debesvējš , notiekošs projekts, lai atjaunotu visu Elders Scrolls III: Morrowind ietvaros Skyrim: īpašais izdevums 's spēļu dzinējs, lēnām, bet noteikti iegūst formu, pateicoties tās brīvprātīgo izstrādes komandas pacietīgajiem centieniem. Debesvējš vēl ir daudz darāmā, pirms to var izlaist un pieredzēt kā pilnīgu atvērtas pasaules datora RPG; pat ja, Debesvējš izstrādātāji ir guvuši lielus panākumus no 2022. gada, ieviešot spēles mehāniku, piemēram, nažu mešanu un levitācijas burvestības, kā arī bēdīgi slaveno izklaidi. Morrowind tādās vietās kā Vivec City vai Sarkanais kalns.






To 2001. gadā izlaida fanu iecienītākā Bethesda Elder Scrolls 3: Morrowind bija atvērtas pasaules datora RPG, kas pilns ar skaisti trakām idejām, kas atšķiras no visām Elders Scrolls datora RPG līdz šim. Iestatījums Morrowind , milzu sēņu, lielu kukaiņu dzīvības formu un pelnu tuksnešu zeme, ko pārvalda dzīvo dievu trijotne ar dīvainām filozofijām, bija sveša un sirreāla veidā, kas joprojām rosina mūsdienu spēlētāju iztēli, pat kā sākotnējās spēles grafikas dzinējs un spēle turpina kļūt novecojusi. The Dragonborn DLC paplašināšana The Elder Scrolls V: Skyrim un Morrowind reģionā Elder Scrolls tiešsaistē abi rūpējās Elders Scrolls fani nostalģiski pēc revolucionāra, ideju piepildīta Elder Scrolls: Morrowind . Tomēr viena fanu grupa nebija apmierināta ar šo oficiālo cieņu Morrowind ...



Saistīts: RPG Pasaules veidošanas principi Elder Scrolls: Morrowind tipa iestatījumi

Sākot ar 2012. gadu, spēļu modificētāju koalīcija ar “TESRenewal” karogu sāka mēģināt atjaunot vecākus Elders Scrolls nosaukumiem, izmantojot modernākus spēļu dzinējus. “Morroblivion” ir pārsvarā pabeigts modifikācija, kas tiek veidota no jauna The Elder Scrolls III: Morrowind gada spēles dzinējā The Elder Scrolls IV: Oblivion , kamēr' Skyblivion ' un ' Debesvējš ' ir kopējās sarunas par Aizmirstība un Morrowind Bethesda izmantotajā Creation Engine ietvaros Skyrim , atjauninot tos ar grafiskiem un spēles procesa uzlabojumiem. Neliela brīvprātīgo armija strādā lēnām, bet noteikti, lai panāktu Elder Scrolls: Debesvējš pilnīga pārveidošana dzīvē — ne tikai programmētāji un 3D animatori, bet arī konceptuālie mākslinieki, balss aktieri, FX un skaņas speciālisti, kvestu autori, mūzikas komponisti un kvalitātes nodrošināšanas testētāji. Apmēram 9 gadu laikā kopš Debesvējš projekts ir uzsākts, tas ir tas, ko viņi ir iedzīvinājuši.






Skyrim Skywind Mod koncepcijas art

Pēdējā izstrādātāja videoklipā no TESRSkywindOfficial YouTube kanāls, video stāstītājs runāja par vairākiem dizaina mērķiem Debesvējš komanda strādā, kā arī nesen sasniegts viens ievērojams pavērsiens: konceptuālās mākslas bibliotēkas pabeigšana. Konceptuālā māksla Debesvējš , kas ietver attēlus ar rosīgām pilsētām, izdegušām pelnu zemēm, sarežģītiem cietumiem, ieročiem, bruņu komplektiem un ienaidniekiem, sniedz animatoriem, 3D modelētājiem un līmeņu dizaineriem konsekventu vizuālo materiālu veidni, ko izmantot, veidojot savus Skyrim - pamatojoties uz atjauninājumu Morrowind . Kad koncepcijas mākslas bibliotēka ir pabeigta, Debesvējš Mākslinieki var arī vairāk koncentrēties uz jaunu faktūru radīšanu spēļu pasaulei, piešķirot 3D līdzekļiem, piemēram, citplanētiešu izskata Bonemold bruņu komplektiem vai noteiktu grāmatu vākiem viscerālu, neaizmirstamu sajūtu.



Skyrim Skywind Mod atgriež klasiskās Morrowind funkcijas

Daudzi ilggadējie fani Elders Srolls s eries ir sajūsmā par to, kā Debesvējš no jauna ieviesīs klasiku The Elder Scrolls 3: Morrowind spēles funkcijas, kas izņemtas no turpinājumiem, piemēram, Aizmirstība un Skyrim . Rakstura īpašības, piemēram, saprāts vai veiksme, ir atgriezušās, tāpat kā ieroči, piemēram, šķēpi un mešanas naži, kā arī ar tiem saistītās prasmes. Kamēr šīs sarežģītās funkcijas trūka Skyrim un Aizmirstība , Morrowind Kompleksā spēļu mehānika atgriežas Debesvējš , tostarp maģijas, piemēram, burvestības “Levitate” un “Mark/Recall”, katrai no tām ir unikāla vizuālā animācija, skaņas efekti un iespēja apvienot to efektus un intensitāti pielāgotās burvestībās, kas izveidotas, izmantojot “Spellmaking” mehāniku.






Saistīts: Elder Scrolls: Kāpēc Morrowind & Oblivion nav ieslēgti?



Viena iezīme, kas neatgriezīsies, ir oriģinālā uz varbūtību balstītā kaujas sistēma Morrowind . Sākotnējā spēlē iespēja trāpīt ieroča uzbrukumā vai veiksmīgi izpildīt burvestību bija pilnībā atkarīga no spēlētāja varoņa prasmēm un īpašībām. Pat visdedzīgākie Morrowind fani nevēlas atgriezties tajos laikos, kad zema līmeņa personāžs palaida garām katru zobena šūpošanos un pieķēra katru mēģinājumu uzburt.

Skywind projekts ienes Skyrim grafiku Morrowindā

Vvardenfell, iestatījums Morrowind spēlētāji ceļoja pāri, lēnām, bet noteikti iegūst formu kā Debesvējš Izstrādātāji atjaunina oriģinālās spēles komplektus, lai tie būtu spilgti detalizēti, intriģējoši sveši un spēlētājiem būtu interesanti izpētīt. Pasākumā Creation Con 2021, konvencija par Skyrim modderi, galvenie dalībnieki Debesvējš izstrādātāju komanda aizveda skatītājus virtuālā ekskursijā pa viņu Vivec City versiju, kanālu un tempļu metropoli, kuru dibināja Viveks, kurš nosaukts viņa vārdā, apgaismots triku varonis un viens no trim dzīvajiem Tribunāla dieviem, kas valda pār tumšajiem elfiem. Morrowind . Šīs pilsētas ielas, tilti un gatves bija piepildītas ar interesantām detaļām, piemēram, nobružātiem reklāmkarogiem, lasāmiem plakātiem, kas virza spēlētājus uz noteiktiem Morrowind uzdevumi vai varoņi un pārblīvētu priekšmetu izkārtojumi.

Patiesības ministrija, meteors, kas iesaldēts laikā un pārvērties par politisko disidentu cietumu, lidinās tieši virs pilsētas tāpat kā oriģinālā. Morrowind . Cits Debesvējš Tādas vietas kā Dvēmera drupas, Senču kapenes un Telvanni sēņu torņi arī tuvojas pabeigšanai. Tomēr tādām vietām kā Daedric drupas un noteiktas iekštelpu rezidences Vivec pilsētā joprojām ir jāstrādā.

Skywind komanda savā Skyrim Mod piedāvā nelielas, jautras funkcijas

Besthesda un citās spēļu studijās strādā izstrādātāji, kuri saņem samaksu par savu darbu, veidojot līdzīgas videospēles The Elders Scrolls III: Morrowind , taču bieži vien ir jāstrādā ilgas stundas, jāizgriež grūti ieviešamas spēles funkcijas un pat jāpamana noteiktas spēles kļūdas, lai laikus izdotu savus darbus. Izstrādātāji Debesvējš netiek maksāts un veicina to Skyrim kopējais sarunu režīms ikreiz, kad viņi var aizņemt laiku no saviem ikdienas grafikiem. Tas ievērojami palēnina spēles ražošanas ātrumu, bet arī sniedz iespēju veidotājiem Debesvējš visu laiku viņiem ir jāpapildina savs projekts ar tūkstošiem mazu detaļu, kas uzlabo spēles pieredzi.

Unikālas skaņas katram Elders Scrolls ierocis un burvestība, paplašināta versija dungeons no vecās Morrowind , var pievienot vairākas izšķirtspējas katrai uzdevumu rindai, pielāgotu dialogu katram NPC. Tas ir viens no ambiciozākajiem modiem Skyrim jebkad ir redzēts, un detaļu daudzums ir patiesi satriecošs. Galīgā versija Debesvējš gandrīz noteikti ir gadu attālumā, taču gandrīz garantēts, ka gala rezultāts neliks vilties abu faniem Morrowind un The Elder Scrolls V: Skyrim .

Nākamais: Elder Scrolls 6: Nodarbības, ko TES spēles varētu mācīties no Elden Ring