Smash Ultimate: Mythra ir pārāk spēcīgs, pateicoties vienai kustībai

Kādu Filmu Redzēt?
 

Smash Ultimate pievienoja Pyra un Mythra sarakstam. Viena no Mythra prasmēm ir tik spēcīga, ka tas padara visu divu vienā cīnītāju pārspīlētu.





Pyra un Mythra no Xenoblade hronika 2 gadā debitēja Super Smash Bros. Ultimate 4. martā, un spēles sabiedrība jau ir atklājusi, ka viens no viņu gājieniem pārtrauc spēli. Cīnītājs divi vienā ļauj spēlētājiem apmainīties starp smagi sitošo Pyra un zibens ātro Mythra, līdzīgi kā Pokemon Trainer. Abiem zobenu vadītājiem ir līdzīgi parastie uzbrukumi, kamēr viņu īpašie varianti ir ļoti atšķirīgi, taču Mythra ir atsevišķa spēja, ko sauc par tālredzību, kuras Pyra trūkst.






Šī prasme padara to tā, ka, ja ienaidnieks ietriecas Mytrā starp viņas vietas dodge, air dodge, roll forward vai back roll otro un sesto rāmi, viņi ir sastinguši, savukārt Mythra var brīvi pārvietoties. Spēja darbojas līdzīgi kā Smash Ultimate Bayonetta atribūts Bats Within, kas ļauj viņai ātri izvairīties no uzbrukumiem, pārvēršoties par sikspārņu baru. Bet tālredzība darbojas arī tāpat kā Bayonetta Raganu laiks - pretuzbrukumu spēja, kas īslaicīgi palēnina pretiniekus, kuri šī gājiena laikā skāra Bayonetta. Apvienojot šīs divas spējas tālredzībā, ir panākts Smash Bros ' Mitra nepārprotami pārspēja.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistītie: Vai Pyra & Mythra In Smash Bros. ir viena vai divas rakstzīmes?

Smash Bros. YouTuber un turnīra organizators Kalvins 'GimR' Loftons 6. martā publicēja video, kurā sīki aprakstīts, kāpēc Mythra Foresight ievācas Sagraut ir efektīvs spēles pārkāpums. Pamatjautājums ir tāds, ka Foresight tiek aktivizēts akli ātri (0,033 sekundes pēc tā ievadīšanas), un nav atdzišanas brīžu, kas liegtu spēlētājiem to nepārtraukti izmantot. Tā atdzišanas trūkums un Mythra ātra zemes un gaisa kustība rada kombināciju, kurai drīz būs vajadzīgs nerfs.






Smash Ultimate: Kāpēc Mythra ir pārāk spēcīga

Mythra ir tehniski spējīgs sodīt par jebkura rakstura uzbrukumiem Smash Ultimate , ja vien spēlētāji var noteikt dodge vai roll, kad uzbrukums viņiem skar. GimR parāda vairākus veidus, kā šo spēju var ļaunprātīgi izmantot, lai sasaltu Sagraut pretinieki pat tad, kad viņi trāpīja Mythra, izmantojot dažus lādiņus. Tas piešķir Mythra galveno priekšrocību visā Smash Ultimate dalībniekiem, jo ​​neviens cits varonis nav spējīgs uz tāda paša veida aizsardzības spējām.



GimR to izteica vislabāk. Tālredzība ļauj Mitrai jābūt pienācīgā stāvoklī, kad viņai vajadzētu būt neizdevīgākā situācijā . ' Parasti, kad jebkura cita varoņa vairogs tiek trāpīts ar drošu kustību (uzbrukums, kuru viņi nevar sodīt, pirms pretinieks var rīkoties), viņiem ir jāizdomā veids, kā izkļūt no šīs situācijas. Mythra var pilnībā izvairīties no šīs situācijas, piedraudot izmantot Foresight kā iespēju izkļūt no cietuma vai uzaicinot oponentus neko nedarīt, baidoties no tālredzības.






Nintendo tomēr centās līdzsvarot tālredzību, pievienojot piecus papildu kadrus Mythra izvairībām un ruļļiem, tāpēc ienaidniekiem ir vairāk laika sodīt viņas izvairīgos manevrus, ja viņi redz, ka tie nāk. Grabs arī neaktivizē tālredzību, tāpēc spēlētāji var izlikties, ka viņi šūposies, un pēc tam greifers (paņēmiens, kas pazīstams kā tomahawk greifers). Tomēr Mythra un Pyra ir liela priekšrocība pār visiem Super Smash Bros. Ultimate žurnāls, kas pasliktināsies tikai tad, ja tālredzība tiks atstāta neskarta un pieredzējuši spēlētāji iemācīsies to vēl vairāk izmantot.



Avots: GimR Lab / YouTube