Dažas kosmosa simulatora spēles ir gan reālistiskas, gan jautras, izmantojot intuitīvas vadības ierīces un interesantus spēles režīmus, lai mācītu reālu raķešu zinātni.
Daudzām zinātniskās fantastikas videospēlēm ir nereāli, stilizēti kosmosa lidojumu attēlojumi, kas iegūti no tādām franšīzēm kā Zvaigžņu kari vai Star Trek, ar lieliem zvaigžņu kuģiem, kas pārvietojas kā jūras kuģi, un maziem zvaigžņu iznīcinātājiem, kas veidoti pēc reaktīvo iznīcinātāju parauga. Turpretim tālāk norādītajās videospēlēs ir ļoti daudz pūļu, lai simulētu reālus ceļojumus kosmosā, vienlaikus nezaudējot spēlējamību vai jautrību. In Kerbalas kosmosa programma, Mirušās zemes bērni , un citus titulus, spēlētāji var iejusties citplanētiešu lomā, kuri uzsāk jaunu kosmosa programmu, starpplanētu karakuģu komandieriem, asteroīdu kalnračiem un zvaigžņu iznīcinātāju pilotiem, vienlaikus apgūstot reālu raķešu zinātni.
Raķešu zinātne, maigi izsakoties, ir sarežģīta tēma. Lai izstrādātu praktisku kosmosa kuģi, raķešu inženieriem ir jāizveido viegls, modulārs, izturīgs, pašpietiekams transportlīdzeklis, kas spēj izturēt ekstremālus apstākļus un spēj uzturēt apkalpi gadiem ilgi. Lai pilotētu īstus kosmosa kuģus, pilotiem jāapgūst tādas disciplīnas kā orbitālā mehānika, dokstacijas manevri un Delta-v saglabāšana — principi, kas ir ārkārtīgi pretrunīgi cilvēkiem, kuri uzauguši uz Zemes virsmas. Tas ir viens no galvenajiem iemesliem, kāpēc zinātniskās fantastikas franšīzes patīk Zvaigžņu kari mēdz attēlot starpplanētu ceļojumus un cīņu kā Otrā pasaules kara stila suņu cīņas kosmosā; tā ir vizuāla metafora, ko auditorija uzreiz iepazīs.
Saistīts: Homeworld 3 kuģi, iespējams, izmanto dizaina norādes no plašuma
Slēpjot reālistisku kosmosa ceļojumu sarežģīto matemātiku aiz taustāmām, uz vizuālajiem elementiem vērstām spēļu saskarnēm, tālāk norādītie kosmosa simulatori padara raķešu zinātnes apguvi jautru un pieejamu, mācot tādus jēdzienus kā Hohmana pārneses un siltuma radiatoru nozīmi, izmantojot dabisko spēles procesu. Šīs spēles arī veicina drosmīgu, jaunu kosmosa ceļojumu, kosmosa kuģu dizaina un kosmosa kara estētiku, kas ir līdzīga specefektiem, kas redzami tādās filmās kā Marsietis un TV šovi, piemēram Izplatība - pasaules, kurās tiek izstādītas ļoti reālas briesmas, milzīgi attālumi un kosmosa brīnumi.
Reālistiski kosmosa Sims — Kerbal kosmosa programma
Kosmosa simulatorā un smilšu kastes spēlē Kerbal kosmosa programma (un gaidāmais Kerbal kosmosa programma 2 ), mazo, zaļo citplanētiešu grupa, ko sauc par Kerbalu, uzsāk kosmosa programmu savā dzimtajā Kerbinas pasaulē, un viņu entuziasmam par kosmosa izpēti un nokārtošanu atbilst tikai viņu vieglprātība un jautra drošības protokolu neievērošana. Spēles veidošanas režīmā spēlētāji no Kerbal kosmosa programma samontē komponentus no milzīgas detaļu bibliotēkas daudzpakāpju raķetēs, un tā lidojuma režīmā spēlētāji palaiž savus darbus un, pieņemot, ka tie nesaskaras, iesaistās tādās aktivitātēs kā planētu vai pavadoņu izpēte un lielu kosmosa kuģu celtniecība. , kosmosa stacijas un bāzes. Jaunā manevru mezgla sistēma ļauj spēlētājiem izplāno sarežģītus orbitālās pārvietošanas manevrus, kuru pamatā ir Ņūtona fizika.
Reālistiski kosmosa simsi — mirušās zemes bērni
Ja Kerbal kosmosa programma ir mēģinājums simulēt reālistisku kosmosa izpēti un kosmosa kuģu dizainu, Mirušās Zemes bērni ir mēģinājums izdomāt, kāda būtu reāla starpplanētu kosmosa cīņa tālā nākotnē. Tā viena spēlētāja kampaņa lēnām iepazīstina ar kosmosa karu sarežģītību starp tālas nākotnes Saules sistēmas strīdīgajiem spēkiem, sākot ar tādu manevru mezglu kā Kerbal kosmosa programma 's, pēc tam ieviešot tādus elementus kā aplidošanas manevri, sliežu pistoles, raķetes, lāzeri, kaujas bezpilota lidaparāti utt. Pārvarot viena spēlētāja kampaņu, spēlētājiem ir iespēja rediģēšanas programmā izveidot savus kosmosa kuģus, eksperimentējot ar dažādām raķešu kombinācijām. , reaktori, siltuma radiatoru paneļi, ieroči un bruņas, lai izveidotu optimizētas kosmosa armadas.
Reālistiski kosmosa Sims — ΔV: Saturna gredzeni
Pretēji tādām filmām kā Impērija sit pretī , reālās dzīves asteroīdu joslas ir ļoti pamestas, un atsevišķi asteroīdi atrodas miljoniem jūdžu attālumā viens no otra. Tomēr planētu, piemēram, Saturna, gredzeni sastāv no akmeņiem, putekļiem un ledus, kas ir iesaiņoti veidojumos, kas ir gandrīz tikpat blīvi kā tie, kas parasti redzami zinātniskās fantastikas filmās, padarot tos par dramatisku vidi ΔV: Saturna gredzeni . Uz fiziku balstīts kosmosa simulators, kas pēc stila līdzīgs Asteroīdi , ΔV: Saturna gredzeni ieliek spēlētājus asteroīdu kalnraču lomā, kas cenšas iegūt minerālu bagātības no Saturna gredzeniem, izmantojot savu grūti nopelnīto naudu, lai uzlabotu kuģa apakšsistēmas un atklātu noslēpumus, kas slēpjas aiz gāzes giganta dīvainībām un īpašībām.
Saistīts: Kerbalas kosmosa programma 2 padara to interesantāku skatīties, kā Kerbals lido
Reālistiski kosmosa Sims — melnā krāsā
Nesen finansēts vietnē Kickstarter un pašlaik slēgtā beta versijā, gaidāmais kosmosa kaujas simulators In The Black (sākotnēji Starfighter Inc ) mēģina iepludināt kosmosa kaujas spēli ar tādiem nosaukumiem kā Spārna komandieris un Zvaigžņu kari: eskadras ar reālistisku fiziku un kosmosa kuģu dizainu. Šajā vairāku spēlētāju spēlē spēlētāji ir algotņu iznīcinātāju piloti, kas strādā megakorporācijās, kas mēģina izmantot planētu ķermeņu, piemēram, Saturna, materiālo bagātību, cīnoties ar maza mēroga sadursmēm, lai noskaidrotu, kurš var pieprasīt noteiktas 'mātes lodes'. Ievērojot reālās dzīves fiziku un pamatotus nākotnes tehnoloģiju attēlojumus, izstrādātāji In The Black joprojām cenšas saglabāt vizuālo pievilcību un skatienu Battlestar Galactica vai Zvaigžņu kari - suņu cīņas stilā, pilotiem cenšoties pārdomāt un pārspēt viens otru ar gruvešiem piepildītajām kaujas kartēm.
Nākamais: Saturday Night Live Mocks vadītājs Elons Masks un Space X