Intervijas laikā vietnē Gamescom Battlefront 2 dizaina direktors atklāti runāja par to, kā spēles laupījumu kastes kļuva par “zemāko līmeni” DICE.
DICE ir iznācis un to teicis Zvaigžņu karu kaujas laukums 2 Strīdi par laupījumu kastīti panāca studiju zemāko punktu tās spēlētāju acīs. Izdevējs EA arī pēdējo divu gadu laikā ir vairākkārt izteicis nožēlu par spēles uzsākšanu un par ārkārtīgi nepareizu mikrotransakciju apstrādi.
Neveiksme ir beigusies Battlefront 2 Laupījumu kastes un progresēšana bija viens no lielākajiem spēļu strīdiem 2017. gadā. Šīs sistēmas pārsvarā vairāku spēlētāju spēli pārvērta par scenāriju, kurā jāmaksā par uzvaru: laupījumu kastes, kas izdalītas spēles 'Zvaigžņu kartēs', kas piešķīra statistikas uzlabojumus, pamatojoties uz to retumu, savukārt standarta progresēšana tik tikko deva neko spēlētājiem, kuri neizcēlās laupījumu kastēm. Lieki piebilst, ka fanu sašutums bija milzīgs. Patiesībā tik milzīgs, ka to izraisīja PR murgs Battlefront 2 neatbilst pārdošanas mērķiem un pat ietekmēja EA akciju vērtību. DICE un EA kopš tā laika attīra šīs katastrofas noplūdes, mēģinot atjaunot sava veida labo gribu, risinot problēmu, veicot kapitālremontu. Battlefront 2 progresēšanas sistēmu un turpinot atbalstīt spēli ar bezmaksas un biežiem satura atjauninājumiem. Bet spēles problemātiskā palaišana joprojām ir daudzu fanu prātos, un pats DICE to ļoti labi zina.
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
Intervijā ar GamesIndustry.biz Gamescom laikā, Battlefront 2 dizaina direktors Deniss Brannvals atzina, ka DICE trāpīja zemāk 'attiecībā uz spēlētāju noskaņojumu pēc Battlefront 2 . ' Nepaiet ne nedēļa, kad mēs nedomājam: 'Iedomājieties, ja mēs nebūtu laiduši ar laupījumu kastēm tā, kā to darījām ',' Brannvall teica. Viņš turpināja domāt, ka, ja mikrotransakciju apstrāde būtu bijusi labāka, gan kritiskā, gan komerciālā spēles uztveršana būtu koncentrējusies uz tās saturu, nevis uz sistēmu, kas to savienoja. Brannvall saka, ka viņš un viņa komanda ' būtu bijis citā vietā, tas ir skaidrs un ka viņi patiesi tic Battlefront 2 ir cienīgs turpinājums viņu pirmajam Kaujas fronte spēle un atbilst Kaujas fronte franšīze.
Tomēr tas nenotika - un Brannvall to zina. Viņš paziņoja, ka, lai virzītos uz priekšu ar Battlefront 2 , komandai vispirms vajadzēja atkāpties. Tas bija ' nav pilnīgi līdzīgs Rainbow Six Siege, ' viņš teica. ' Viņi neuzsāka tā, kā gribēja, bet tagad tas notiek labi, un es domāju, ka mēs ejam uz līdzīgu trajektoriju. 'Brannvals arī paziņoja, ka spēlētāju iesaistīšanās spēlē tagad pieaug katru mēnesi, un norādīja uz visu jauno saturu Battlefront 2 2019. gadā:
'Šogad mēs piegādājam vairāk satura nekā pirmajā gadā, kas arī liecina par veselīgu spēli. Sabiedrība ir laimīgāka nekā jebkad agrāk, it īpaši ar lielo paziņojumu [Gamescom]. Es domāju, ka mums bija jāsper solis atpakaļ, komandai bija mazliet jāpaskatās uz sevi spogulī, jāatlasa visi no patiešām skarbajiem Ziemassvētkiem visiem un tad vienkārši jāķeras pie darba.
Brannvall to apgalvo Battlefront 2 ir tagad ' ļoti jautri, 'un varētu teikt, ka tas noteikti ir kļuvis jautrāks nekā tad, kad spēle tika uzsākta. Spēlētāji, kuri pieķērās spēlei, neraugoties uz atklātām problēmām ar tās stāstu, dizainu un biznesa modeli, ir izmantojuši DICE konsekventā atbalsta priekšrocības. Arī spēles apkārtne pieaug, īpaši ņemot vērā Skywalker pieaugums un tā gaidāmā izlaišana. Ņemot vērā visu, šķiet, ka DICE ir iemācījusies smagu mācību Battlefront 2 , un tā ir ņēmusi šo mācību pie sirds un līdz ar to kļuvusi labāka.
Avots: GamesIndustry.biz