Zvaigžņu kari: Battlefront’s Galactic Conquest ir pelnījis savu spēli

Kādu Filmu Redzēt?
 

Zvaigžņu karu fani jau sen ir slavējuši klasiku Zvaigžņu kari: Battlefront spēles ir viena no labākajām franšīzes videospēļu adaptācijām, taču viens no to spēļu režīmiem ir palicis aizmirsts mūsdienu atsāknēšanā, un to varētu izmantot masveidā. Sērijas ilggadējie fani atcerēsies spēles režīmu Galactic Conquest, kas ierastajai spēlei pievienoja taktiskās stratēģijas metaspēli. Kaujas fronte formula. Šī koncepcija ir gatava atkārtotai ieviešanai, un, lai gan tā varētu piedzīvot savu moderno debiju galvenajā sērijā Kaujas fronte spēle, kā tas tika darīts pagātnē, tā patiešām ir pelnījusi savu atsevišķu nosaukumu, kas paplašina tās priekšnoteikumu, lai radītu vēl nebijušu Zvaigžņu kari pieredze.





Abi oriģinālie Zvaigžņu kari: Battlefront spēles, kā arī Renegātu eskadra un Elites eskadra , kas iekļāva Galactic Conquest režīmu, kurā spēlētāji ir pretrunā ar mākslīgā intelekta pretiniekiem vai citiem spēlētājiem pilna mēroga karā pār galaktiku. Katra iterācija koncentrējās uz noteiktu skaitu galveno planētu galaktikā, piemēram, Kamino, Kashyyyk un Geonosis, un redzēja, ka abas puses izvietoja karaspēka flotes un cīnījās par katru planētu par tās resursiem un stratēģisko vērtību. Kad viens spēlētājs bija iekarojis visas planētas, ieskaitot pretinieka dzimto pasauli, karš bija uzvarēts. Šo sistēmu noteikti varētu atkārtot mūsdienu Kaujas fronte nosaukumiem, bet to varētu arī pārtēlot kā vērienīgāku, lielāka mēroga spēli.






Saistīts: Star Wars: Battlefront 2 Remastered padara EA atsāknēšanu bezjēdzīgu



Viena no neticami vilinošām Galactic Conquest spēles koncepcijām būtu MMO vai tiešraides projekts, kas patiešām ļāva spēlētājiem atbilst tās nosaukumam. Piemērots piemērs šādai spēlei būtu Planetside 2 , kura pasaules rekordlielais spēlētāju skaits veicina nebeidzamu karu, kurā vairākas frakcijas cīnās, lai kontrolētu arvien mainīgās robežas. Skywalker Saga vien nodrošina trīs atšķirīgus laikmetus, ar kuriem strādāt, un katram ir savas dihotomās frakcijas un neskaitāmas planētas, uz kurām var karot. Šajā eskalācijā spēki, kas tiek manevrēti un izvietoti dažādos galaktikas stūros, varētu būt faktiski spēlētāji, un cīņas notiek visu diennakti reāllaikā. Lai arī cik īsts sapnis būtu šāds jēdziens, pamatu ir ielikuši citi nosaukumi, un šādas milzīgas darbības rezultāts būtu spēle, ko daudzi Zvaigžņu kari fani vienmēr ir gribējuši.

Ambicioza galaktikas iekarošanas spēle būtu neticama

Mēroga ziņā a augšējā robeža Zvaigžņu kari spēle, kas aptver visu galaktiku, teorētiski varētu būt otrajā vietā pēc tam, kas patīk Neviena cilvēka debesis . Milzīgais izmērs Neviena cilvēka debesis Visums ir biedējošs, un tas ir iespējams galvenokārt tā procesuālās ģenerēšanas dēļ. A Zvaigžņu kari spēlei, kurā tiek izmantota šāda tehnoloģija, būtu vajadzīgi vairāk ierobežojumu, taču tai būtu nepieciešams arī daudz mazāk planētu. Stingrākām spēlēm ir ideāli piemērots ierobežots karšu skaits, lai spēlētāji varētu izstrādāt uzticamu taktiku katrai vietai. Svarīgs Zvaigžņu kari planētas - Kamino, Coruscant utt. - varētu kalpot par tādiem balstiem, taču, ja ir rotējošs klāsts ar citiem taktiski izdevīgiem kaujas laukiem, cīņas ilgu laiku būtu atsvaidzinošas un negaidītas.






Tā kā ir jāiekaro tik daudz pasauli, abām iekarošanas pusēm būtu nepieciešama kārtība un virziens, funkcijas, kuras varētu izpildīt spēlētāju vadīta militārā struktūra. Ļaujot spēlētājiem mehāniski līdzināties šādai komandu struktūrai, tas uzlabotos Zvaigžņu kari : Kaujas fronte spēles kopumā, un tas šeit būtu ideāli piemērots. Vairāku spēlētāju spēles, piemēram Kaujas lauks un IEROCIS pagātnē ir izmantojuši komandķēdes, atsevišķi spēlētāji ziņojot komandu vadītājiem, bet šie komandu vadītāji savukārt ziņojuši augstākiem komandieriem. Šī sistēma nodrošina iespēju gadījuma spēlētājiem uzņemties standarta karavīru lomu, kā tas citādi būtu, savukārt ambiciozākus, prasmīgākus vai cienītākus spēlētājus varētu iecelt komandējošās lomās un piedalīties Galactic Conquest vairāk RTS līdzīgos aspektos.



Galactic Conquest varētu no jauna definēt franšīzes kosmosa cīņas

Lai izjauktu vienkāršu zemes cīņu ar metaspēli, ko atbalsta tās iznākums, Galactic Conquest spēle varētu aizņemties no tās DNS. Kaujas fronte priekšteči un ievieš īpašas kosmosa cīņas. Spēles procesa pievienošana Zvaigžņu kari: eskadras vai Battlefront 2 Starfighter Assault pievienotu vēl vienu dimensiju galaktikas karam un vēl vairāk dažādotu Galactic Conquest formulu. Battlefront 2 pat radīja sava veida vidusceļu, ar savu Supremacy režīmu, kas notiek gan uz sauszemes, gan kapitālkuģos. Ar Galactic Conquest spēli šo koncepciju varētu spert vienu soli tālāk.






Saistīts: Zvaigžņu kari: Battlefront 2 Kamino jau pirms 16 gadiem radīja sliktu partiju



Katras puses stratēģiskajai vadībai būtu iespēja manevrēt ar kuģi vai floti (katru ar spēlētājiem, kas nozīmēti kā tās karaspēks) virs strīdīgās planētas, izjaucot piegādes līnijas, kas virzās uz pretējo spēku uz zemes, kavējot to spēju iegūt pastiprinājumu un resursus. piemēram, transportlīdzekļiem. Ja un kad otra puse nosūtīs kosmosa kuģus, lai atriebtos, kosmosa kauja sāktu un izjauktu visas sauszemes spēku piegādes līnijas, līdz viena puse apgalvotu uzvaru. Klasisko spēļu uz zemes integrēšana ar spēlētājiem, kuri cīnās par kontroli pār komandpunktiem Kaujas fronte ikoniskās kosmosa cīņas varētu radīt dažus no labākajiem brīžiem Zvaigžņu kari spēles.

Lai saglabātu tik ambiciozu Galactic Conquest spēli, būtu jāievieš tiešā pakalpojuma žanra preču zīmes monetizācijas un spēlētāju piesaistīšanas paņēmieni, kas varētu būt pārsteidzoši labi. Ideālā gadījumā mehāniski mikrotransakcijas būtu ārpus attēla, lai neveidotos izdevīga vide, taču pērkamā kosmētika būtu ideāla. Spēlētāji varēja iegādāties dažādu stilu bruņas, ieročus un transportlīdzekļus, un tiem, kas ieņem vadošās lomas, pat varēja būt iespēja pievienot savu padoto izskatam raksturīgu eleganci, piemēram, 501. klonu bataljonam uz bruņām ir zilas detaļas. Katrai sezonai turpinoties, jaunajām palīgplanētām pat varēja tikt pievienota jauna “kaujas caurlaide” ar dažādām atlīdzībām.

Lai gan var nebūt par vēlu Battlefront 3 , varētu būt nepieciešama virziena maiņa, lai atgūtu fanu uzticību un interesi pēc atteikšanās no Zvaigžņu kari: Battlefront 2 . Atgriežot klasisko Galactic Conquest spēles režīmu, atgriežot kosmosa kaujām to agrāko slavu, piešķirot katrai no tām vēl nebijušu platformu, tas radītu milzīgu uzplaiksnījumu. Zvaigžņu kari kopienai. Ja Zvaigžņu kari: Battlefront izmanto norādes no citiem ilgstošiem nosaukumiem un atdzīvina Galactic Conquest ar konsekventu atbalstu, rezultāts var būt nepārspējams Zvaigžņu kari vairāku spēlētāju pieredze.