Super Dragon Ball Heroes: pasaules misijas apskats - tikai faniem

Kādu Filmu Redzēt?
 

Super Dragon Ball Heroes: Pasaules misija cenšas panākt arkādes sensāciju Rietumu mājas auditorijai, taču tā darbojas tikai vissmagākajiem faniem.





Super Dragon Ball Heroes: Pasaules misija cenšas panākt arkādes sensāciju Rietumu mājas auditorijai, taču tā darbojas tikai vissmagākajiem faniem.

Super Dragon Ball Heroes: pasaules misija ir pirmā japāņu arkādes spēles, kas apvieno 3D, lokalizācija bez rokas Pūķa lode cīņas spēļu vizuālie materiāli ar jauktas realitātes tirdzniecības karšu spēli. Sākotnējā spēle ieguva ievērojamu popularitāti japāņu arkādēs, apvienojot masveida franšīzi ar valdzinošu spēles triku, kurā spēlētāji ievieto savu fizisko Pūķa bumbas varoņi kārtis uz specializēta tāfeles, lai virtuālajā kaujas laukā izvietotu savus iecienītākos varoņus no dažādām sērijām un laika grafikiem.






Tagad franšīze debitē rietumu konsolē ar šo ostu, kas fiziskās kartes grāvj bezmaksas digitālajām kartēm. Lai gan tam vajadzētu būt atvieglojumam ikvienam, kurš jebkad agrāk ir samazinājies par pastiprinātāju paku finansiālo labo pusi, pāreja no pasāžas uz datoru un slēdzi bija nedaudz netīrs. Liela daļa uzkrītošās arkādes apelācijas pieķeras pieredzei, piemēram, bezjēdzīgam cilvēka papildinājumam tās funkcionālajai resnajai zarnai. Tomēr Super Dragon Ball Heroes: pasaules misija Daudzie trūkumi neatturēs otakus, taču ir iespējams, ka azartiskiem kāršu spēļu spēlētājiem, iespējams, būs grūti aptvert spēli, kad tiek parādīta tās sarežģītā mehānika un tehniskās kļūdas.



Saistītie: GWENT: Witcher kāršu spēle beidzot nonāk mobilajā ierīcē

Iesācējiem Pasaules misija galvenokārt atkāpjas no tradicionālajām kāršu spēlēm, piemēram, Yu-Gi-Oh , tā spēle ir ļoti līdzīga galvenās līnijas krustojumam Pokemons spēles un Mega Man kaujas tīkls . Ieskaitot krietni vairāk nekā 1000 kārtis, kurās ir vairāk nekā 300 rakstzīmju, spēlētāji cīņā paņem septiņu kāršu klāju, kura mērķis ir iztukšot pretinieka ZS ātrā laika notikumu (QTE) sērijā, ko sauc par maksas lādiņiem (CI). Parasti uzvar spēlētājs, kura kārtis ir piesūcinātas ar lielākajiem skaitļiem un visvairāk pārspētajām spējām un efektiem. Ir trīs karšu veidi, kooperatīva prēmijas, super spējas, vienības lielākās iespējas, karšu darbības spējas, pieskāriena darbības spējas, līdzsvarošanai vajadzīgie skaitītāji, piemēram, jaudas līmenis, varoņu enerģija, kartes izturība, un tas vēl nav viss - teikt, ka Pasaules misija ir milzīgs, ja to izsaka viegli. Tomēr, tā kā šie QTE nosaka, kurš nodarbojas vairāk un saņem mazāk zaudējumu, kaujas gaita galu galā ir atkarīga no spēlētāju spējas pilnībā piepildīt Charge Impact skaitītāju, vienlaikus aizsargājot un uzbrūkot katrā kārtā. Tam ir dažas aizķeršanās, kas izpaužas kā CI cienītāji un debuffs, taču šis aspekts Pasaules misija ir visādi citādi iemaņu spēle.






KI un citi QTE ir kinematogrāfisko ainu uzmanības centrā, kurās spēlētāji vēro viņu ikoniskos cīnītājus, bet Pasaules misija šajās animētajās sadaļās neizdodas sagādāt daudz brīnumu. Patiesībā tie varētu būt spēles sliktākā dizaina izvēle. Kaut arī tie lepojas ar iespaidīgu skaitu unikālu raksturu modeļu un smieklīgu skaitu atkārtotu ādu, viņi jūtas nepietiekami izmantoti, kad parādījās nedaudzās otrreiz pārstrādātās animācijās, kas ir tik stīvas un amatieriskas, ka šķiet, it kā būtu izvilktas no Budokai laikmets. Neskatoties uz to, šīs animācijas veido lielāko daļu no tā, ko spēlētāji redz spēļu laikā, un pilnīgi trūkst iespējas to izlaist viena spēlētāja cīņās, kas kavē spēles tempu.



Arī šo interaktīvo ainu laikā tiek demonstrētas karšu un pieskārienu darbības spējas, kas sekmīgi izpildot, izraisa bombardiskus uzbrukumus. Diemžēl šīs sekvences nav saistošas, lai tās iedarbinātu, un spēlētājiem ir jāaizpilda savādi QTE, pārvietojot kartes formas kursoru uz spēles dēļa vai zīmējot figūras virs uzbrūkošā rakstura. Atšķirībā no CI, šie laikiestatītie QTE ir pārāk viegli, lai, iespējams, sajauktu un maz pievienotu pieredzi, izņemot vizuālo neskaidrību.






Pasaules misija cieš no nemainīgas pieķeršanās saknēm Japānas arkādēs, un iepriekš minētie jautājumi ir tikai daļa no šīs lielākās problēmas simptomiem. Tāpat kā citas japāņu ekskluzīvas ostas pirms tā, dažas no tām Pasaules misija Tulkojums angļu valodā vietām ir nedaudz neērts, un karšu efekti to formulējumos ir nedaudz neeleganti (bet konsekventi). Tomēr tas neaiztur sveci tam, ka neviens no japāņu audio ieejām nav Pasaules misija tiek tulkots angļu valodā ne ar subtitriem, ne ar balss dublējumiem. Lai gan tas ir iespējams, ka grūti Pūķa lode fani nezina, ka rakstzīmes ir tikai japāņu dalībnieku izteiktas, viņu melodija mainīsies, kad quips tiek kliedzami viens otram, kamēr spēles diktors stāsta par darbību, no kuras nevienu viņi nesapratīs, ja vien viņi nerunās japāņu valodā. Tam pievienots Pasaules misija Neslīpēts skaņas dizains, kas, iespējams, nav nekas liels trokšņainā pasāžā, bet ir sāpīgi skaidrs, atskaņojot to caur mājas skaļruņiem vai austiņām. Vissliktākais ir tas, ka šķiet, ka neviens neapsver iespēju iekļaut jebkāda veida opcijas vai iestatījumus, kas nozīmē, ka spēlētājiem, kuri vēlas pielāgot spēles audio vai vadības elementus izvēles vai pieejamības vārdā, nav paveicies.



Ne viss par Pasaules misija ir sliktas ziņas, un spēles kampaņa ir gara, krāsaina apmācība spēlētājiem, kamēr viņi atbalsta savus klājus tiešsaistes spēlēšanai, un tas var būt daudzu spēlētāju iecienītākā spēles sastāvdaļa. Pasaules misija ir iestatīts pasaulē, kurā Pūķa bumbas varoņi ir dārgais pagātnes laiks, kuru nomoka pēkšņas noviržu virkne Pūķa lode varoņi no dažādām laika līnijām un Visumiem gan virtuālajā, gan reālajā pasaulē. Tas nodrošina spēli ar nebeidzamām iespējām atsaukties uz visiem notikumiem Pūķa bumba Z visu ceļu cauri Dragon Ball Super - pat atkārtoti pieslēdzies Dragon Ball GT iegūst kādu mīlestību - vienlaikus radot jautrus pārtraukumus nepārtrauktībā. Rezultātā radušās sadursmes un paradoksi rada izklaidējošus brīžus, kas bieži vien ir tikpat informēti par sevi kā absurdi, un dialogs jūtas pārsteidzoši autentisks starp varoņiem un visiem viņu atkārtojumiem. Tāpēc franšīzes fani dievinās Pasaules misija , bet spēlētāji, kuri mazāk ieguldīti anime, iespējams, izlaidīs dialogu un koncentrēsies uz cīņām. Turklāt kampaņa ietver daudz papildu scenāriju, kas dāsni palielina atsevišķu nodaļu garumu un atkārtojamību

Tikmēr tiešsaistes spēle ir diezgan vienkārša un spēlē gandrīz identiski viena spēlētāja cīņām, komplektā ar visām cīņas animācijām un QTE. Protams, ir vēl viena cilvēka pretinieka neprognozējamība, pēc kuras alkst visi kāršu spēļu spēlētāji, taču visi parastie savstarpējās savienojamības brīdinājumi ir Pasaules misija . Lielākā daļa cīņu beidzas ar ātru ceļu, kad spēlētāji vai nu tiek iznīcināti, vai arī veic decimating. Tiešsaistes tērzēšana tiek novirzīta uz uzlīmēm, iepriekš iestatītiem ieteikumiem un atbildēm uz toksicitātes ierobežošanu par jēgpilnas komunikācijas cenu. Spēles paļaušanās uz QTE, proti, Charge Impacts, izceļ kavēšanos, ko citādi pamato garas animācijas, lētinot īpaši aizkavētu uzbrukuma fāžu rezultātus. Tomēr kopumā Pasaules misija Tiešsaistes komponents ir vairāk nekā lietojams, piedāvājot vietas gan gadījuma, gan konkurences spēlēm, kurās spēlētāji var uzņemties svešiniekus un draugus, pilnveidojot viņu klājus un stratēģijas.

Visbeidzot, ir jautājums par Pasaules misija pieeja monetizācijai - tas ir, atsvaidzinoši apsveicams tās trūkums. Tāpat kā konsoles spēļu zelta laikos, spēlētāji var atbloķēt katru karti un priekšmetus, vienkārši spēlējot spēli. Neskatoties Pūķa bumbas varoņi arkādes klātbūtne ir paredzēta ieņēmumu gūšanai no neredzīgo karšu paketēm, lai arī kāda brīnišķīga iemesla dēļ neko nevar nopirkt ar reālu naudu Pasaules misija . Un tas ir diezgan izdevīgi, jo kampaņas misijas nodrošina vienmērīgu valūtas plūsmu, kuru spēlētāji var izpirkt par vienreiz lietojamiem priekšmetiem, pastāvīgām pasīvām un aktīvām spējām un dažāda retuma kartēm. Lai arī Gacha veikals piešķir balvu dublikātus, tos nekavējoties pārveido par Biļešu gabaliem, kurus var izveidot par Gacha biļetēm 10 gab. Un Reto Gacha biļetēm 50. Tas ir mazliet stāvs, taču spēle ļauj izvairīties no agras sākšanās grindfestā. ar savu milzīgo karšu bibliotēku, atstājot daudz iespēju augt jauniem spēlētājiem - tomēr mēģinājums pabeigt kolekciju, visticamāk, ir cits stāsts.

Super Dragon Ball Heroes: pasaules misija tā pamatā ir jautra kāršu spēle, bet gala produkts ir viduvēja osta, kas nokrauta ar mehānisku konvekciju un kičīgu arkādiskumu, katra no tām ir sava labā. Lai gan ir tādas izglābšanās iespējas kā kampaņas piedāvātais vieglprātīgais fanu serviss, drošs tiešsaistes piedāvājums un ļoti novērtēts žanra standarta monetizācijas paņēmienu noraidījums, kas uztur lietas patīkamas un godīgas, vidusmēra spēlētājam būs daudz negatīvu. brist cauri, lai novērtētu labo. Pasaules misija daļēji noslīpētais stāvoklis un dīvainā prezentācija būs viss, kas dedzīgi visa cienītāji Pūķa lode vēlas neatvainotā arkādes pieredzē, bet žanra veterāni meklē nākamo Burvju vākšana nevajag justies vainīgam par šī nodošanu tālāk.

Super Dragon Ball Heroes: pasaules misija pašlaik ir pieejams personālajam datoram un Switch. Ekrāna izspiešanai pārskatīšanai tika piešķirts slēdža kods.

Mūsu vērtējums:

2,5 no 5 (diezgan labi)