Super Mario: 10 mežonīgākās kļūdas sērijā

Kādu Filmu Redzēt?
 

Super Mario varētu būt viena no slavenākajām videospēlēm, taču tai ir arī dažas no dīvainākajām kļūmēm.





Super Mario ir slavenākā spēļu franšīze. Kopš 1985. gada Super Mario Bros., Līdzjutēji spēlē pēc spēles ir mudinājuši goombas un koopas, lai glābtu Princesi Pīku no Bower. Tā kā videospēles kļuva ambiciozākas, Mario ir saglabājis savu vienkāršo šarmu. Bet tas, ka spēle nav sarežģīta, nenozīmē, ka tajā nav atrodami traucējumi.






SAISTĪTI: 10 iemīļotas videospēles, kas faktiski bija piepildītas ar kļūmēm



Ņemot vērā franšīzes ilggadējo popularitāti, Mario spēles ir kļuvušas par ātrumposma pamatiem. Skrējēji meklē nebeidzamas kļūdas un varoņdarbus, lai palīdzētu viņiem ātrāk pabeigt spēles, un daudzas spēles kļūdas pašas par sevi ir kļuvušas slavenas. Ir tik daudz ievērojamu kļūdu, ka tās konkurē ar to skaitu Liels o pašas spēles.

Virs karoga masta (Super Mario Bros.)

Beigas Super Mario Bros. līmeņi ir ikoniski. Spēlētājs lec un novelk Koopa karogu uz ienaidnieka pils un nomaina to. Tas ir vecā lietošanas pamācības stāsta paliekas, taču tas ir kļuvis slavens spēlētāju vidū, tāpēc tas ir atgriezts, lai gan tas ir kaut kas līdzīgs Super Mario klišeja . Kopš 1985. gada katrs spēlētājs, kurš kādreiz redzējis karoga mastu, ir vēlējies pārlēkt tam pāri.






Lielākajai daļai, kas mēģināja pārlēkt pār karoga mastu, neizdevās, bet daži, kuriem tas izdevās, bija pirmie, kas izmantoja kļūmes. Izmantojot manipulācijas ar objektu izvietojumu, ir iespējams pārlēkt pār karoga mastu 1.-1. un 3.-3. pasaulē. Smieklīgi, iekšā Zaudētie līmeņi , Nintendo to izmantoja un paslēpa deformācijas zonas aiz karoga mastiem.



Sienā (dažādi)

Spēlētāju variācijas, kas staigā cauri sienām, var tikt izpildītas, sākot ar agrāko laiku Mario tituli. In Super Mario Bros . pikseļu perfekts lēciens varētu nolaist Mario starp blokiem un ļaut viņam iziet cauri sienai. gadā kļuva vieglāk Zaudētie līmeņi , kurā vējš pūš spēlētājus starp atstarpēm. Līmeņi pārsvarā bija bloki, tāpēc staigāšana pa tiem bija noderīga.






SAISTĪTI: 16 videospēļu kļūdas, kas patiešām ir noderīgas



Turpmākajos nosaukumos, kur sienas nebija tik izplatītas, šī kļūme nebija tik noderīga, taču tā saglabājās. Mario 3 un Pasaule bija puscietas platformas, bet lielas sienas ceļā varēja tikt cauri ar perfektu tehniku. 3D nosaukumos sienas apgriešana, iespējams, varētu izlaist Mario ārpus robežām un izmaksāt viņam dzīvību. Bet nevar noliegt, cik lieliski tas bija pirmajās dienās.

Ēdot Mario mazuli (Joši sala)

Ir diskusijas par to, vai Super Mario World 2: Joši sala ir Mario spēle vai nē. Tas nav nekas līdzīgs citiem Mario spēles un sākās Joši sērija. Bet viena lieta, kurai visi var piekrist, ir tas, ka mazuļa Mario raudāšana ir kaitinoša. Tieši tāpēc šī kļūme ir populāra, pat ja tā padara spēli neuzvaramu.

Šīs kļūmes novēršanai ir jāaktivizē vienums ar zvaigznīti. Tas tika veikts 5.-5. un 2.-7. Triks ir sabojāt un izmantot helikoptera burbuli vai ziņojumu bloku, lai apturētu Toadies, kas gaida, lai sagrābtu Mario no viņa burbuļa. Ja tas tiks izdarīts veiksmīgi, viņi ignorēs Mario un Joši varēs viņu apēst. Nepieciešama prakse, taču spēle joprojām darbosies bez skaļākā atskaņotāja.

Mystery Goomba (Super Mario 64)

Super Mario 64 bija viena no visu laiku revolucionārākajām spēlēm. Taču, pateicoties daudziem varoņdarbiem, tas var arī tikt salauzts. Tā kā tas bija agrīns 3D fizikas mēģinājums, tehnoloģija vēl nebija precīza. Viena slavena skriptu kļūda ir Mystery Goomba līmenī Bowser In The Sky.

Ikreiz, kad parādās Goombas Mario 64 , tas ir vai nu viens, vai trijatā. Bet dīvainā kārtā Goombas uz platformas aiz staba ir tikai divi. Trūkstošais trešais faktiski atrodas līmeņa apakšā pie nāves barjeras, jo nārstotājs bija nevietā. Šis ir viens no nedaudzajiem nenogalināmajiem ienaidniekiem Mario , jo spēlētājs to nevar sasniegt, nemirstot.

Nodaļas izlaišana (Paper Mario)

Galvenā līnija Mario nosaukumi nav vienīgās spēles ar kļūmēm. Neprātīgus varoņdarbus var atrast arī Mario blakusproduktos. N64 RPG Papīrs Mario sadalījās dažādās nodaļās. Bet, izmantojot noteikta līmeņa ģeometriju, spēlētāji var manipulēt ar karodziņiem un izlaist veselas nodaļas.

Slavenākais izlaist Papīrs Mario ir zila māja izlaist. Blakus šefpavāram ir zila māja, kurā Mario nevar ienākt līdz vēlam vakaram, taču precīzi lecot, Mario var tajā iekļūt un izlaist tonnas. Ir arī izlaidumi, kas ļauj spēlētājiem pāriet uz Bowser's Castle vai segmentus ar Peach. Lai gan spēlētājiem ir jāuzmanās, ka šādā veidā ir viegli bloķēt softlock.

Pastaiga zem ūdens (Super Mario Sunshine)

Ūdens nosaka Super Mario Sunshine pieredze. Mario atrodas uz salas, ko tā ieskauj, un viņam ir mugursoma, kas ļauj to izsmidzināt visur. Katram līmenim kartē ir ūdens elements. Bet ir veids, kā noņemt ūdens efektus no spēles, ļaujot Mario to izstaigāt.

Parasti šī kļūme tiek veikta tikai Delfino Plaza, bet variācijas var veikt Sirena pludmalē un Noki līcī. Ja Mario mēģina kaut kā uzkāpt vai īpašā veidā tur mucu, kad ūdens paceļas, viņš varēs skriet apkārt zem ūdens. Tas ir jautri, lai izpētītu salu. Ir arī līdzīga kļūme, kas ļauj viņam peldēt lavā!

Bonka velki (Super Mario Galaxy)

The Super Mario Galaxy spēles bija slavenas ar savu unikālo fiziku. Visa platforma notika uz sfērām ar gravitācijas efektiem, kas velk Mario pret zemi. Tā kā gravitācija bija tik revolucionāra, tā bija saistīta ar daudzām tehniskām problēmām. Kļūdas ļāva spēlētājiem mest Mario pa gaisu vai lidot, vai pārvietoties un virzīt līmeņa ģeometriju.

SAISTĪTI: 15 visneprātīgākās leģendas par Zeldas kļūmēm

Vispraktiskākais gravitācijas traucējumu pielietojums ir jautri nosauktais Bonk Warp. Tas tiek aktivizēts, kad Mario veic tāllēkšanu un ietriecas sienā. Noteiktos apstākļos impulss ļaus Mario deformēties sienā un parādīties virsū tam, ar ko viņš sadūrās. Tas ļauj spēlētājam iziet ārpus robežām un izlaist šķēršļus ātrumposmos.

Īsceļi (Mario Kart sērija)

Mario Karts ir bijusi neparedzētu īsceļu atrašana ierakstos. Visslavenākais, iespējams, ir Rainbow Road sākums Mario Kart 64 kur spēlētāji var izlaist pusi trases. Bet gadu gaitā mario kar t ātrskrējēji ir atklājuši daudzas lietas, lai izjauktu trases un pazeminātu laika brauciena rekordus. Tas visspilgtāk redzams sadaļā Ultra Shortcuts no Mario Kart Wii .

Veids, kā sērijā darbojas īsceļi, ir vienkāršs. Kontrolpunkti ir iestatīti tā, lai spēlētājam ir jābrauc caur tiem, lai veiktu apļus. Bet dažās spēlēs (īpaši IN ii) kontrolpunktus var ielādēt agri. Tas nozīmē, ka spēlētāji var vēlreiz trāpīt pēdējā kontrolpunktā pēc starta līnijas šķērsošanas, bet ne pirmajā, kas notīra apļus. Tas ir tas, ko dara neticami ātrie Ultra Shortcuts.

Tāllēkšana atpakaļ (Super Mario 64)

Bonk Warp nav vienīgais tāllēkšanas piemērs šajā sarakstā. Iespējams, visslavenākā kļūme, ko izmanto ātrskrējēji, ir tāllēkšana atpakaļ. Šī kļūme pieder kļūdu kategorijai Super Mario 64 sauc par hiperātruma kļūmēm. Ja Mario tālu lec atpakaļ uz pareizās ģeometrijas, viņš iegūs neticamu ātrumu.

Šo kļūdu galvenokārt veic uz kāpnēm, taču to var veikt arī liftos. Tā kā ātrums tiek aprēķināts kā kaut kas saglabāts, Mario tuvinās atpakaļ. Un tā kā visās spēlēs tiek attēlota kustība, Mario ar neticamu ātrumu apiet cietas sienas un grīdas, pārvietojoties kā The Flash. Tas nozīmē, ka spēlētāji var izlaist milzīgas Persika pils daļas, tostarp bezgalīgās kāpnes.

Minus World (Super Mario Bros . )

Minus World ir viena no visu laiku slavenākajām kļūmēm. Laba iemesla dēļ: šis ir viss papildu līmenis, ko rada spēles koda dīvainības. Spēle nepiekļūst neizmantotiem līmeņiem, bet gan izvelk no nekā izmainītu World 7-2 versiju. Šis līmenis ir nepārspējams, taču ar uzlaušanu spēlētāji ir atraduši dažādas citas mīnus pasaules.

Līmenim var piekļūt, izmantojot iepriekš minēto sienas staigāšanas traucējumu, lai piekļūtu deformācijas zonai, pirms tā beidzas ielāde. Tehniski līmeņa numurs nav negatīvs vai atņemošs, skaitītājs vienkārši nevar parādīt 36. Tas ir pieejams lielākajā daļā spēles versiju (lai gan dažreiz atšķiras), jo tā ir daļa no mantojuma. Pirms Missingno un kļūdu apgabala, kas bija jānovērš 1. dienas ielāps, Mīnus pasaule bija spēle, kas nespēj būt spēle.

TĀLĀK: 15 visneprātīgākās pokemonu kļūdas