SWTOR Legacy Of the Sith 7.0: lielākās izmaiņas un uzlabojumi

Kādu Filmu Redzēt?
 

Star Wars: The Old Republic's Legacy of the Sith paplašināšanās ietvers vairākus BioWare veiktos uzlabojumus UI, RNG un spēļu kaujas sistēmās.





Pēc dažām nedēļām Zvaigžņu kari: vecā republika atzīmē desmit gadu nepārtrauktu attīstību, ar Situ mantojums 7.0 atjauninājums, kas nodrošina mīļotajam ļoti nepieciešamo modernizāciju Zvaigžņu kari MMO. Gadu gaitā videospēļu tehnoloģijai attīstoties, daudzi tiešsaistes pakalpojumu spēļu izstrādātāji (piemēram, Elder Scrolls tiešsaistē vai SWTOR ) ir attīstījušies līdzi laikam. Pēdējās desmitgades laikā ir notikušas arī sociālas, ekonomiskas un kultūras pārmaiņas, daudzām videospēlēm pielāgojoties jaunām auditorijām un pieņemot labvēlīgāku vidi. Disneja pirkums Zvaigžņu kari spēles kanonu atstāja neskaidru, taču BioWare komanda turpināja attīstīt spēļu pasauli un uzlabot MMO spēles un lomu spēles.






Zvaigžņu kari: Situ vecās republikas mantojums paplašināšanās sākas Manānas iebrukuma laikā. Planēta ir vitāli svarīga Zvaigžņu kari Visumu, eksportējot kolto, dzīvības glābšanas medicīnisko savienojumu, uz visām konflikta pusēm. Lai gan Manaans ir palicis neitrāls strīdos starp Galaktisko Republiku un Situ impēriju, pēdējās militārie spēki ir uzsākuši iebrukumu, lai kontrolētu kolto ražošanu un izplatīšanu. Imperatora spēlētājiem ir jāvada savs iebrukuma spēks līdz uzvarai, savukārt Republikas spēlētājiem jāsadarbojas ar vietējiem iedzīvotājiem, lai aizsargātu Manānu no turpmākas iznīcināšanas. Kamēr abas puses cīnās, Dārts Malguss kavējas ēnā, izdomājot savas nākotnes shēmas.



Saistīts: Darts Revans bija daļa no Force Dyad — paskaidrota KOTOR teorija

Lai gan Zvaigžņu kari: vecā republika ir gandrīz desmit gadus vecs, un tā stāsti vienmēr ir bijuši svaigi Zvaigžņu kari piedzīvojumi Vecajā Republikā visu klašu imperatora un republikas spēlētājiem. Diemžēl dažas tās sistēmas gadu gaitā ir novecojušas, atpaliekot no grafikas, lietotāja interfeisa un spēļu sistēmām, kas nosaka izšķirošo nozīmi. SWTOR spēles detaļas. BioWare ir pārveidojis vairākas sistēmas SWTOR patīkamāks MMO nosaukums, lai neitralizētu spēles vecumu un nodrošinātu apmierinošu pieredzi visiem spēlētājiem. Visi spēlētāji var piekļūt šiem uzlabojumiem, lai gan BioWare var slēpt visu izmaiņu apjomu aiz abonenta maksas sienas.






SWTOR uzlabotās klases ir kļuvušas par kaujas stiliem Sith mantojumā

Kad Zvaigžņu kari: vecā republika pirmo reizi palaižot, spēlētāji varēja atbloķēt uzlabotās klases, kas atbilst viņu bāzes klasei. Gan Empire, gan Republic piedāvā četras iespējas, tostarp divus Force lietotājus un divus lietotājus, kas nav Force lietotāji. Uzlabotās klases bija vairāk piemērotas konkrētām kaujas lomām, kas tika sadalītas starp Tank, Damage un Healer. Šis mehāniķis ierobežoja daudzus spēlētājus ar nevēlamiem spēles stiliem un novērsa ievērojamu raksturu pielāgošanas daļu, ar kuru ir pazīstamas RPG. Par laimi, SWTOR Situ mantojums 7.0 atjauninājums pielāgos Advanced Class sistēmu, lai nodrošinātu dziļāku rakstzīmju pielāgošanas līmeni. Tas ļauj klasēm izpētīt jaunas bruņu klases, spējas un kaujas lomas sadarbības aktivitātēm. Piemēram, tumšie džedaji var piekļūt Force Lightning spējām, savukārt devību mednieki var izpētīt Mandaloras iestatījumus un izmantot snaiperus.



Ar Situ mantojums , BioWare ir pārveidojis uzlabotās klases, lai cīnītos pret stiliem. Visi Force lietotāji var koplietot maināmas spējas un klases, savukārt lietotāji, kas nav Force, dara to pašu. Combat Styles ir pieejami neilgi pēc varoņu izveides un var izpētīt jaunas kaujas lomas, uzbrukumus un prasmes esošajām klasēm. Diemžēl spēlētāji ar esošajiem varoņiem nevar mainīt savu pašreizējo cīņas stilu. Pēc Čārlza Boida teiktā, SWTOR Radošais direktors, šī ir problēma, pie kuras BioWare komanda strādā nākotnē.






Par laimi, pašreizējie spēlētāji var piekļūt Combat Styles citādā veidā, lai izbaudītu jaunas sistēmas Zvaigžņu kari: Situ vecās republikas mantojums . SWTOR abonenti var izvēlēties divus cīņas stilus savam raksturam un pārslēgties starp tiem pēc vēlēšanās. Tas nozīmē, ka spēlētāji, kas ir saistīti ar ģildēm, tagad var ieņemt dažādas kaujas lomas operācijās vai uzliesmošanas punktos, neizslēdzoties, lai pārslēgtos starp tanku, dziednieku vai bojājumu varoņiem.



SWTOR's Legacy of the Sith Limits RNG

Zvaigžņu kari: vecā republika bija labāka RNG sistēma nekā lielākajai daļai spēļu, ar nejaušām laupījumu kastēm vai misijas balvām, kas piedāvāja izvēlēties starp ģenerētu aprīkojumu un karteļu tirgū pieejamajiem priekšmetiem (mikrotransakcijas), ļaujot spēlētājiem iegādāties noteiktas preces. Diemžēl RNG joprojām pastāvēja Flashpoints and Operations, kas ir dažas no intensīvākajām spēlēm. SWTOR iecēla Want, Need, Pass mehāniķi, lai godīgāk koordinētu kritienus. Spēlētāji, kuri izvēlējās “Nepieciešams”, norādīja uz tūlītēju preces izmantošanu un saņēma RNG prioritāti, savukārt spēlētājiem, kuri izvēlējās “Gribu”, bija mazāka iespēja saņemt šo vienumu. Tikmēr partijas biedri, kas izvēlējās “Pass”, vispār netika ņemti vērā. Nav zināms, cik daudz šī sistēma izdzīvoja operācijās un uzliesmošanas punktos, bet Situ mantojums par laimi, izlīdzināšanas laikā noņemts RNG.

Saistīts: Vai Knights of the Old Republic ir labāki slēdžos nekā datorā?

Tradicionālajiem MMO elementiem ir vertikāla virzība uz priekšu ar pārnesumu, bet SWTOR ne vienmēr tas izdevās. Par laimi, Situ mantojums iedrošina efektīvāku veidu, kā paaugstināt varoņu līmeni un savākt dažādas bruņu daļas. Ar atjauninātajiem cīņas stiliem SWTOR , tiešāka progresēšanas sistēma mudina spēlētājus efektīvāk izpētīt dažādas versijas. RNG var nodrošināt lielāku atkārtojamību noteiktās spēlēs, taču tajās ir milzīgs sižetu un aktivitāšu skaits SWTOR to jau ir paveicis.

SWTOR Sith mantojums atjaunina lietotāja saskarni un sāk darbu nākamajā desmitgadē

UI jeb lietotāja interfeiss Zvaigžņu kari: vecā republika ir piedzīvojusi nopietnas izmaiņas no palaišanas līdz tagadnei. Gadu gaitā, SWTOR izstrādes komanda pievienoja jaunu mehāniku, spējas, priekšmetus un daudz ko citu, ko spēlētāji varētu izmantot savos piedzīvojumos. Tā rezultātā lietotāja saskarne ir pārpildīta, kas aizņem lielu ekrāna daļu. Lai gan abonenti var pielāgot savu lietotāja interfeisu un izveidot dažādus izkārtojumus, Situ mantojums plāno modernizēt lietotāja interfeisu un padarīt to lietotājam draudzīgāku. Situ mantojums visticamāk, tiks ieviests vairāk mehānikas, kas, cerams, iederēsies BioWare atjauninātajā lietotāja saskarnē mazāk pārblīvētā veidā.

Aizraujošākais papildinājums SWTOR Situ mantojums kam tas nozīmē SWTOR nākotne. BioWare nepārtrauktā centība lomu spēļu sērijai ir radījusi pārsteidzošu mantojumu, un Zvaigžņu kari komanda vēl nav apstājusies. Kamēr Pūķa vecums 4 un Mass Effect 5 ir izstrādes stadijā, SWTOR fani gadu gaitā ir saņēmuši regulārus, ievērojamus satura atjauninājumus, kas viņu varoņus novieto galaktikas centrā. Kad Mūžīgās impērijas nodaļa ir slēgta, Republikas un impērijas nākamais ienaidnieks joprojām ir noslēpums. Dārta Malgusa sižeti visā Visumā ir tīti noslēpumos, lai gan Situ mantojums piekabe liek domāt, ka viņš, iespējams, pārtrauc ciklu starp gaišo un tumšo pusi. Izstrādātāji Kīts Kannegs un Čārlzs Boids apstiprināja Situ mantojums būtu sākumpunkts nākamajai desmitgadei SWTOR piedzīvojumi.

SWTOR ir nepārtraukti attīstās Zvaigžņu kari MMO, kas pēta jaunus galaktikas reģionus un jaunas vēstures nodaļas. Gan Galactic Republic, gan Sith Empire spēlētāji mēdz piedzīvot dažādas kampaņas (izņemot Galactic Alliance paplašinājumus), kas nozīmē Situ mantojums ir divu stāstu kampaņas vienā. BioWare ir izstrādājis trīs jaunas jomas, jaunu aprīkojumu un jaunus tēlus, ar kuriem satikties un cīnīties Situ mantojums , iepazīstinot ar nozīmīgu saturu SWTOR . Zvaigžņu kari: Situ vecās Republikas mantojums izlaidumi ar atjauninājumu 7.0 2021. gada 14. decembrī abonentiem.

Nākamais: Visi SWTOR Sith varoņu mantojums ir apstiprināts