Telltale's Guardians of the Galaxy spēles apskats: nevis tas, ko mēs cerējām

Kādu Filmu Redzēt?
 

Galaktikas sargi var būt Telltale pirmais garām laikmetos, ja Marvelas likumpārkāpēji patiešām nav piemēroti viņu formulai.





BRĪDINĀJUMS: Šis raksts satur SPTILERI Telltale's Galaktikas sargi






Ir pāragri teikt, ka pēc virknes hītu Telltale Games ir nokavēts Ar Galaktikas sargi . Bet, kad pirmā epizode ir beigusies, rezultāti ir pietiekami nepietiekami, lai liktu mums brīnīties: vai veiksmīga īpašuma gadījumā tas vienkārši ir slikti piemērots Telltale pieredzei? Marvel Cinematic Universe fani, vienkārši cerot redzēt vairāk stāstu, piemēram, Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket un Groot, var būt apmierināti neatkarīgi no stāsta. Bet kādā brīdī ... viņiem būs faktiski jāpārņem spēles vadība.



Un, lai gan Telltale mājas stils ar pilienveida barošanu, veicinot lēnu morālo dilemmu izpēti, izmeklēšanu un apdomāšanu, spīdēja, kad to izmantoja Staigājošie miroņi , Fabulas , un pat sikspārņacilvēks , šeit tas ir slikti piemērots. Fanu baudīšanai ir gaiši plankumi, taču pamatā pirmā epizode sniedz pieredzi, kas, iespējams, ir pretēji no tā, uz ko spēlētāji, kurus piesaista rakstzīmes vai nosaukums, cerētu - vai pamatoti gaidīs.

Uz papīra spēle vajadzētu būt tikpat veiksmīgai komiksu adaptācijai kā Betmens: Telltale sērija bija, pārejot uz tādu darbību, kādu cerēja Marvel filmas fani. Star-Lord iesniedz Nova korpusa lūgumu palīdzēt aizstāvēt paša Thanos uzbrukumu ... pēc daudzām kaulēšanās vai tūlītējas varonības, kas paliek spēlētāja ziņā. Netiek izšķiests laiks, aizraujot aizbildņus kosmosa cīņā ar Thanos personīgo kuģi, galu galā sūtot viņus bojātus uz svešzemju pasaules virsmas, kur Thanos meklē kaut ko pietiekami svarīgu, lai pamatotu viņa personīgo uzmanību.






Varoņu ķīmija jau no paša sākuma darbojas pietiekami labi, atdarinot komiksu un filmu plašo toni un personības. Zvaigzne-Kungs ir tāda veida gudrs, kas ir negodīgs, pēc kā alkst Telltale, Drax viegli iekrīt mīļotajā bezkaunīgajā arhetipā, savukārt Raķete ir abrazīva un līdz galam domājoša. Gamora cieš vissmagāk no adaptācijas, kļūstot par pašpārliecinātu, cieņpilnu, morāli izturīgu partneri un sirdsapziņu Star-Lord (jo komandai ir vajadzīgs “pareizā” ceļa aizstāvis). Tā kā auditorija, visticamāk, jutīs, ka tā jau ir zināt šīs rakstzīmes, raupjie plankumi vai plāns raksturojums nav problēma - ne uzreiz.



Tas pats attiecas uz spēles “rīcību”, komandai meklējot Thanos uz attālu tempļu kompleksu, bet atrodot ceļu, kuru bloķē masīvas durvis. Star-Lord, kas aprīkots ar raķešu zābakiem, iziet cauri tempļa augšējai kļūdai, lai atrisinātu problēmu no otras puses - Mad Titan modināšanas laikā sastopas ar asinspirti. Slaktiņš, kas sastāv no trim Nova korpusa slāņiem, avarēja Nova kuģi un drupinātais akmens. Slaktiņš, ka, patiesi spēles formātam, spēlētājiem jāiet cauri vienam interesējošam punktam līdz nākamajam, izlīdzinot iepriekš ierakstītos skaņas kodumus, kas maz attiecas uz šo problēmu, līdz - cerams - viņi pamana Nova kuģa ieroci, kas vērsts uz durvīm. nepieciešama atlaišana.






Aizmirstot acīmredzamo vilšanos spēles dizainā un kontekstuālo norādījumu vai intuitīvu kameras vadības ierīču trūkumu, kas noveda pie šīs problēmas ... tas ir Zvaigzne-Kungs . Roguish, smartass kosmosa aizliegums, kas tagad ir sadalīts no viņa komandas biedriem, ienāca klusā izpētē, lēnām izvēloties ikonas, kas bija vienīgais diezgan vienkāršās problēmas risinājums. Kad spēlētāji patiešām vienkārši vēlas to pārvarēt un atgriezties pie jautrības.



Sekojošā sekojošā darbības aina - aizbildņu nostādīšana pret lielvaru Thanosu - vajadzētu saskrāpēt to pašu niezi. Vienā līmenī tas notiek, mainot darbību starp Gamoru ar viņas postošajiem zobenu uzbrukumiem un Star-Lord, kas šauj ar dvīņu pistolēm. Tā ir iespēja redzēt, kā varoņi dara savu darbu, kad Raķete mēģina pabeigt savu slepeno, pārāk lielo ieroci. Un tomēr, tā kā viena QTE ķēde noved pie citas, bez pazīmēm par nodarīto kaitējumu, panākto progresu vai to, ka spēlētājiem faktiski būtu jāgaida nekas cits kā “supervaroņu cīņas” bez reālas atlīdzības ... arī darbība, šķiet, ir doba pieredze.

Tā ir kritika, ko daži izteica Telltale's sikspārņacilvēks spēle arī, bet vismaz bija spēlētāji uzvarot cīņas. Izmeklēšanas gadījumā sikspārņacilvēks Noziegumu vietas atbilst viņa varonim, tām tika pievērsta īpaša uzmanība un tajās iepludināta viņa unikālā sīkrīku marka. Aizbildņi joprojām aprīko Zvaigžņu Kungu ar ierīci, kas ļauj viņam redzēt, kādi notikumi notika pirms korpusa nogalināšanas, taču nekad nav sniegts paskaidrojums, un tas nav tiešām kaut ko mainot notikumu secībā, tas ir mēģinājums izveidot lielāku, nerealizētu ideju, ja kas.

Sākot spēles pieredzi ar dažiem tās vājākajiem elementiem, un daži dobi cīņas nosaka nepāra toni, bet iznākums no tās Thanos cīņas, iespējams, paturēs spēlētājus savās vietās. Šī relikvija, kuru Thanos meklēja, kļūst par galveno sižeta punktu, kas turpinās, bet nebūt ne tās ietekmes uz spēli. Tās saturošie noslēpumi ātri aizēno pat Telltale pieredzes lēmumu pieņemšanas āķi, kur acīmredzami ir svarīga izvēle, bet trūkst - ja ne visi - par sistēmas niansēm un rakstīšanu labākajā gadījumā.

Vēl sliktāk ir tas, ka dialoga iespējas ir pretrunā ar pašu Zvaigžņu Kunga sirdi, spēlētāja raksturu. Tā nekādā gadījumā nav kritika balss aktierim Skotam Porteram, bet gan milzīgais izaicinājums, kā dzīvot līdzšinējiem aizbildņu rakstniekiem un viņu vadītājam. Filmu fani sagaida, ka Pīters Kvils būs labprātīgs, ja tas ir nepilngadīgs. Vai arī labākajā gadījumā romantisks vai sentimentāls šī scenārija Holivudas izpratnē.

Spēle patiešām nepiedāvā nevienu no tiem, tā vietā ļaujot spēlētājiem izvēlēties starp līnijām, kuras būtu gaidīt spēles varonis, kuru izvēlēties, un viegls, izmetams vienas līnijpārvadātājs. Investīcijas šajā 'ģimenē' ir grūti saskatāmas, un konflikti tiek svārstīti starp bravūru un pārspīlēto, komandas beidzamo dusmu (kad Zvaigzne-Kungs norāda, ka viņš bija tas, kurš ar Raķetes ieroci noņēma Thanosu, tā vietā, lai piešķirtu viņam visu atzinību, viņš atbild, paziņojot, ka atstās apkalpi pēc tik klajas necieņas pret cilvēku, kuru viņš redzēja kā draugu).

Citas izvēles iespējas ir pateikt Draxam, ka, tā kā viņš patiesībā to nedarīja nogalināt Thanos ar savām rokām , tāpēc nav tiešām atriebties par sievas un meitas slepkavību - izvēle ir tik mulsinoša visos aspektos, nav pārsteigums redzēt, ka vairāk nekā 90% spēlētāju to ignorēja (šī rakstīšanas laikā). Un tas patiešām ir problēmas saasinājums: dažādu dzīves jomu un morāles kompasu spēlētāji, visticamāk, jutīs, ka spēlēja tieši to pašu pieredzi - nē, tieši to pašu stāsts kā jebkurš cits. Sekojiet maizes drupačām, jo ​​tām ir jānospiež pogas uzvednes un jāizvēlas acīmredzamais ceļš uz priekšu līdz pirmās epizodes beigām.

Tas nodara ļaunu iespējamām starppersonu sižetiem un izvēlēm ir dažkārt klāt, ieskaitot iepriekšminēto stāstu, kas tika atvērts, kad Zvaigžņu Kungs izrāva Thanos meklēto relikviju. Seko īstu, stabilu, Telltale zīmola stāstu mirkļi, kā arī pamāj uz lielāko Marvel Cosmic Visumu. Bet tie tiek vienkārši piedāvāti kā āķis, lai spēlētājus ieinteresētu spēles pēdējās darbības - lūdzot viņus savā ziņā ignorēt faktu, ka pirmā epizode nebija tik jautra spēlēt . Skatīties, protams, bet Galaktikas sargi šim mudinājumam jau pastāv animācijas sērijas un filmas.

-

Mēs joprojām turēsim īkšķus, ka tas ir tikai neērts sākums sērijai, kas drīz piesaista daudzsološākos aspektus, bet, iespējams, pirmo reizi kopš Telltale sāka plašu trešo personu īpašību pielāgošanu, Galaktikas sargi nespēj parādīt, kāpēc tā vispār atbilst šai videospēļu formulai. Protams, izņemot Marvel karstāko komerciālo īpašumu pievilcību.

TURPMĀK: Galaxy 2 aizbildņi - agrīnās atsauksmes saka, ka tas pārsniedz cerības

Galaktikas sargi: sērija Telltale pirmā sērija “Tangled Up in Blue” tagad ir pieejama operētājsistēmām Android, iOS, Windows PC, PS4 un Xbox One.

Mūsu vērtējums:

2 no 5 (labi)