Wizards ir spēcīga klase no lēciena, un ar pareizo apakšklasi viņiem ir burvestība, kas var padarīt viņus par spēcīgākajiem spēlē.
Burvji ir daudzpusīga klase Dungeons & Dragons , ar spēju nodarīt milzīgus postījumus, kontrolēt kaujas lauku un nespēt ienaidniekus. Burvji D&D bieži ir ierobežotas tomēr ar pareizrakstības spraugām, un viņiem jābūt uzmanīgiem ar to, kādu maģiju viņi izmanto attiecīgajā saskarsmē. Ar rūpīgu apakšklases un burvestības izvēles kombināciju spēlētāji var padarīt burvestības vietas daudz bagātīgākas savam raksturam.
Burvjiem ir vairākas apakšklases, no kurām viņi var izvēlēties, un tajā ir astoņi Spēlētāju rokasgrāmata un vēl vairāk papildu izejmateriālos. Viens no šiem D&D Apakšklases, zīlēšana, var šķist, ka tā ir veidota mazāk uz cīņu vērstiem varoņiem, jo zīlēšanas skola izceļas ar priekšmetu atrašanu un notikumu prognozēšanu, taču tas tā nav. Zīlēšana ietver spēcīgas kaujas spējas Portenta ceļā, un viņu sešu līmeņu iezīme ir tā var salūzt Dungeons & Dragons .
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
Sestajā līmenī Zīlēšanas burvji D&D iegūt funkciju, ko sauc par ekspertu zīlēšanu. Tas ļauj spēlētājam atgūt burvestības slotu ikreiz, kad viņi izmanto zīlēšanas maģiju. Lai gan spēlētājam ir jāatgūst pareizrakstības slots, kas ir zemāks par to, kuru viņš izmantoja, tas tomēr rada papildu vērtību no vienas slota. Sākotnēji šai spējai nebija lielas ietekmes uz kauju, taču tā mainījās, izlaižot jaunu avotu D&D .
Prāta smaile Dungeons and Dragons
Ksanatara ceļvedis visam ieviesa jaunas rakstzīmju opcijas Dungeons & Dragons , ieskaitot apakšklases, varoņdarbus un burvestības. Viena no pievienotajām burvestībām ir Mind Spike, kurai nepieciešama 2. līmeņa pareizrakstības slota. Prāta Spike ļauj ienaidniekiem izdarīt gudrību taupošu metienu, un neveiksmes gadījumā viņi nodara 3d8 zaudējumus (pie panākumiem viņi uzņem pusi no tā). Burvestība ļauj arī ritentam līdz pat stundai uzzināt mērķa atrašanās vietu, ja vien tie paliek vienā plaknē.
Lai gan Mind Spike radītais kaitējums nav milzīgs, tas tiek uzskatīts par Zīlēšanas skolas sastāvdaļu. Tas nozīmē, ka funkcija “Ekspertu zīlēšana” attiecas uz burvestību un ka Zīlēšanas vedņi pēc tās izmantošanas var atgūt burvestības slotu. Piemēram, ja vednis izmantotu prāta smaili kā 2. līmeņa burvestību, viņi ne tikai spētu izdalīt 3d8 bojājumos, bet arī atgūt 1. līmeņa slotu. Atgūtā slota var būt tikpat augsta kā 5. līmenī D&D burvestība paliek spēcīga pat vēlākajos spēles līmeņos.
Mind Spike stratēģijai ir daži ierobežojumi, no kuriem vissvarīgākais ir koncentrēšanās. Tā kā Mind Spike sekundārajam efektam ir nepieciešama koncentrēšanās, lai to uzturētu, tā izmantošana pārtrauks jebkuru citu burvestību, kurai spēlētāja varonis ir pievērsis uzmanību. Tas nozīmē, ka burvestību nevar droši izmantot, ja spēlētājs vēlas saglabāt tādu rakstura efektu kā Lidojums. Mind Spike ir arī burvestība, kas paredzēta vienam mērķim, un tā var nebūt tik noderīga, ja cīnās ar lielu skaitu radību.
Burvji ir spēcīga klase Dungeons & Dragons , un, apvienojot Mind Spike ar apakšklasi Zīlēšana, tēma piešķir vēl vairāk resursu, lai to izmantotu. Pateicoties tam, ir daudz veidu, kā izveidot vedni, no kuriem daudziem ir izteiktas priekšrocības, kuras nav zīlēšanā.