Triju Zvaigžņu karu galda RPG (un to atšķirīgās stiprās puses)

Kādu Filmu Redzēt?
 

Zvaigžņu karu trīs Dungeons & Dragons līdzīgu galda RPG sistēmu vēsture un tas, kā viņu vēsture un spēle ietekmēja citus Zvaigžņu karu plašsaziņas līdzekļus.





Ne tik sen, desmit gadu laikā, kas nebija tik tālu, Džordžs Lūkass pārveidoja zinātniskās fantastikas kino, izlaižot Zvaigžņu kari , mīlošs godinājums zelta laikmeta kosmosa operām, kas radīja filmu, rotaļlietu, grāmatu, TV šovu, video spēļu un pat galda spēļu lomu franšīzi. Trīs galvenie Zvaigžņu kari RPG sistēmas, ko attiecīgi izdevušas West End Games, Wizards of the Coast un Fantasy Flight Games, ne tikai sniedza Zvaigžņu kari faniem ir iespēja izstāstīt savus stāstus Zvaigžņu kari Visums; tie arī pievienoja bagātību un sarežģītību Zvaigžņu kari Visums, viņu vēsture un mehānika, kas iedvesmo tādas grāmatas kā Izmestā triloģija un video spēles, piemēram, Zvaigžņu kari: Vecās Republikas bruņinieki.






Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Galvenais Zvaigžņu kari franšīzes ilgstošā popularitāte neapšaubāmi ir bērnišķīgas bailes izjūta, ko tā iedvesmo skatītājos. Visums Zvaigžņu kari, atšķirībā no distopisko zinātniskās fantastikas filmu sterilajiem, individualitāti nomācošajiem iestatījumiem, ir principiāli interesanta vieta, kur ar ātru izlidošanu pa hipertelpu var nokļūt dīvainās svešzemju planētās, un izvēles varoņi var patiesi mainīt galaktisko notikumu gaitu, vai nu par labu, vai par sliktu. Īsāk sakot Zvaigžņu kari iestatījums ir lieliska smilšu kaste, lai stāstītu stāstus par labo un ļauno, neatkarīgi no tā, vai tas ir lielā mērā (trīs galvenie Zvaigžņu karš s triloģijas) vai mazie (piemēram, TV drāmas Mandalorietis ).



Saistīts: Kā mandalorietis apvieno visas trīs zvaigžņu karu triloģijas

Stāstu stāstīšanas potenciāls Zvaigžņu kari uzstādījums ir iedvesmojis neskaitāmus radītājus izmēģināt savus spēkus Zvaigžņu kari plašsaziņas līdzekļi - ne tikai tādi autori kā Timotijs Zāns vai tādu raidījumu producenti Mandalorietis , bet arī galda spēlētājiem, kas interesanti stāstīt stāstus, kas veidoti tā aizraujošajā Visumā. Trīs amatpersonas Zvaigžņu kari gadu gaitā izlaistās lomu spēles dod faniem dažādus likumu kopumus un rīkus, lai pastāstītu savējiem Zvaigžņu kari stāsti, vai nu kā dižciltīgi džedi, viltīgi kontrabandisti vai karavīri sacelšanās frontēs.






Zvaigžņu kari: lomu spēle (1987)

Pirmais Zvaigžņu kari lomu spēle tika izdota West End Games 1987. gadā, dažus gadus pēc Jedi atgriešanās. Atšķirībā no tā laika konkurējošām galda spēlēm, piemēram ,. Dungeons & Dragons 2. izdevums , noteikumi Zvaigžņu kari: lomu spēle ir diezgan kinematogrāfiski un abstrakti. Spēlētāji met noteiktu skaitu sešpusīgu kauliņu, pamatojoties uz viņu atribūtu plus prasmju stiprumu, un tērē spēka punktus, lai dramatiski piemērotos brīžos palielinātu savus metienus. Rakstzīmju veidnes, piemēram, Kihototiskie džedi 'dod spēlētājiem piekļuvi diezgan pārspētām Spēka spējām, taču stāstošais, abstraktais noteikumu fokuss ļauj pat pārāk mazspējīgiem varoņiem darīt foršas lietas.



Avota grāmatas Zvaigžņu kari: lomu spēle ļoti pilnveidoja Zvaigžņu kari Visums, kas satur neticami detalizētus ierakstus par planētām, svešzemju sugām, kosmosa kuģiem, ieročiem, grupām, instrumentiem un droīdiem. Kādu laiku daudzi ar LucasFilm saistīti cilvēki izmantoja šīs avotu grāmatas kā kanoniskas enciklopēdijas Zvaigžņu kari ar vienu ievērojamu piemēru ir Timotijs Zāns, Metamā triloģija ' gada Zvaigžņu kari romāni.






Zvaigžņu karu lomu spēle (2000)

Neilgi pēc Zvaigžņu kari: fantoma draudi , Krasta burvji publicēja Zvaigžņu karu lomu spēle , ap savu iekšējo d20 sistēmu. Patīk Dungeons & Dragons 3. izdevums , spēlētāji Zvaigžņu karu lomu spēle veikt spēju pārbaudes un uzbrukuma mēģinājumus, metot divpusēju kauliņu un pievienojot prēmijas no viņu prasmēm un īpašībām. Īpašās rakstura spējas nosaka sacīkšu un klases kombinācijas spēlētāji, izvēloties tādas klases iespējas kā Jedi, Scoundrel un Soldier, kā arī rases iespējas, piemēram, cilvēks, Ewok, Wookiee un Rodian.



Saistīts: Zvaigžņu kari: Vecās republikas bruņinieki nākamajā mēnesī nonāks mobilajā telefonā

Līdzīgi kā Vestendas spēļu RPG, Zvaigžņu karu lomu spēle ir ' Likteņa punkti Spēlētāji var tērēt, lai uzlabotu jebkuras spēju pārbaudes rezultātus, kas viņus tuvina viņu likteņa piepildījumam. Atšķirībā no Vestendas spēļu RPG, tomēr Zvaigžņu karu lomu spēle ir labāks spēles līdzsvars starp Jedi un bez spēka jūtīgām klasēm, kurām ir pieejamas ikdienišķas, bet tomēr ļoti noderīgas spējas un varoņdarbi. BioWare atzītais datora RPG Zvaigžņu kari: Vecās Republikas bruņinieki, izlaists 2003. gadā, tika veidots uz modificētas d20 sistēmas versijas, kas izmantota Zvaigžņu karu lomu spēle, burtiski metot virtuālos kauliņus fonā, progresējot uz spēli balstītajai cīņai.

Zvaigžņu kari: impērijas mala, sacelšanās laikmets un spēks un liktenis (2012)

Jaunākā amatpersona Zvaigžņu kari RPG, ko izdevusi Fantasy Flight Games, koncentrējas uz oriģināla laika grafiku Zvaigžņu kari triloģija, kur Dumpinieku alianse cīnās ar atbrīvošanās karu pret represīvo Galaktisko impēriju. Atbilstoši ir trīs pamatnoteikumi, kas koncentrējas uz trim atšķirīgiem veidiem Zvaigžņu kari stāstījums: pirmā grāmata, Impērijas mala , satur karjeru, prasmju kokus un uz parādiem balstītu karmu sistēmu, lai pastāstītu par kontrabandistiem, atalgojumu medniekiem un neliešiem, kas dzīvo ārējā malā (domā Mandalorietis vai Solo: Zvaigžņu karu stāsts ). Otrā grāmata, Sacelšanās laikmets , koncentrējas uz noteikumiem, rīkiem un prasmēm Spiegiem, pilotiem, karavīriem un diplomātiem, kas strādā Nemiernieku aliansē, ar karmas sistēmu, kas balstīta ap pienākumu (domā Zvaigžņu kari: Rogue One ). Trešā grāmata, Spēks un liktenis , koncentrējas uz bēgošajiem jedi un iesācējiem spēka jūtīgajiem, kas mēģina izvairīties no Galaktiskās impērijas vajāšanām (kā redzams Zvaigžņu kari: nemiernieki un džedi: kritusi kārtība ); nav pārsteigums, ka šīs pēdējās pamatgrāmatas likumi koncentrējas uz Spēka spējām, uz gaismas zobenu balstītu cīņas mākslu un karmas sistēmu, kas vērsta ap Spēka Gaismas vai Tumšās puses aptveršanu.

Viena no FFG jaunākajām iezīmēm Zvaigžņu karu lomu spēle ruleset ir tā unikālā kauliņu sistēma, kas atšķiras no iepriekšējās d6 un d20 sistēmām Zvaigžņu kari RPG. Kad spēlētājam ir jāpārbauda spējas, viņi un GM abas ripo krāsainu daudzstūru kauliņu komplektus ar veiksmes un neveiksmes simboliem, kas izskatās pēc veiksmes un neveiksmes, nevis skaitļiem vai kauliņiem. Papildus tam, lai noteiktu, vai rakstzīmes darbība ir veiksmīga vai neizdodas, šī kauliņu sistēma nosaka arī to, cik laimīgs ir raksturs, un tas noved pie scenārijiem, kad spēlētāja dators var gūt panākumus par šausmīgām izmaksām vai izgāšanos tādā veidā, kas darbojas viņu labā.