Titanfall Visums ir interesantāks nekā kaujas lauks

Kādu Filmu Redzēt?
 

Virzīties uz priekšu, Kaujas lauks spēles tiks izstrādātas kā daļa no kopīga visuma, bet cita Electronic Arts IP — Titanfall - ir daudz aizraujošāks uzstādījums šādiem centieniem. Ļoti maz ierakstu ilgtermiņā Kaujas lauks sērijās uzsvars tiek likts uz stāstījumu, un tā nav gluži pieprasīta kopienas uzlabošanas joma. Titanfall no otras puses, ir pilnveidots zinātniskās fantastikas visums, kurā jau ir divas īpašas spēles, un papildu priekšrocības Apex leģendas koplietojiet iestatījumu.





Kaujas lauks jau ir kaut kas līdzīgs kopīgam stāstījumam, bet tas ir tik niecīgs, ka daudzi tam nepievērš īpašu uzmanību. Ar Kimble 'Irish' Graves izskatu, Battlefield 2042 ir turpinājums CīņasLauks 4 , lai gan 21 gadu vēlāk kanoniski ar ļoti maz stāstījuma savienojumu un bez viena spēlētāja kampaņas. Lai gan nav bijis nekādu norāžu uz šādiem plāniem, tas ir arī iespējams 2042. gads 's arvien smagākās klimata katastrofas noved pie saiknes ar iestatīšanu Battlefield 2142 , kur divas karojošas grupas — Eiropas Savienība un Panāzijas koalīcija — cīnās par pēdējo ilgtspējīgu zemi jaunā ledus laikmeta apstākļos. Neskaitot CīņasLauks 4 uz 2042. gads tikai caur līniju Slikta sabiedrība un tā turpinājumā bija jebkāds stāsts, kas bija vairāk nekā tikai adekvāts.






Saistīts: Battlefield portāls pierāda, ka mums ir vajadzīga slikta kompānija 3



Titanfall sākotnēji koncentrējās uz vairāku spēlētāju spēli, tāpat kā Kaujas lauks dara, taču veiksmīgi integrēja stāstījumu vairāku spēlētāju spēlēs. Sava veida priekštecis stāstam, ko veic jaunākas tiešraides spēles, oriģināls Titanfall izmantoja stāstījumu un īsas ainas pirms vairāku spēlētāju spēlēm un to laikā, lai pastāstītu par kosmisku konfliktu starp Interstellar Manufacturing Corporation un Frontier Militia. titāna kritums 2 turpināja stāstu ar īpašu viena spēlētāja kampaņu, liekot spēlētājiem kontrolēt Titāna pilotu Džeku Kūperu. Titanfall gadā pasaules robežas ir paplašinātas Apex leģendas , kurā pat ir daži no tiem pašiem varoņiem, lai paplašinātu seriāla vēsturi.

Titanfall Visumam ir vairāk potenciālu nekā Battlefield

The plānotais savienotais Visums Kaujas lauks paplašināšanās vienkārši liekas nevajadzīgs. Kampaņas no Battlefield 3 uz IN visiem bija savi nopelni, taču galu galā tas jutās kā bonuss papildus franšīzes raksturīgajai vairāku spēlētāju spēlei. Turklāt fons 2042. gads ir nedaudz interesants, un Izceļošana īsfilma bija jautri skatīties, bet kampaņas trūkums ir kritika, kas nobāl salīdzinājumā ar darbu, kas jāpaveic ārkārtīgi buggy un ar nepilnīgiem vairāku spēlētāju režīmiem. Vismaz līdz šim, Kaujas lauks Visums ir ierobežots ar Zemi, un tas ievērojami ierobežo ekspansīva Visuma potenciālu salīdzinājumā ar Titanfall .






Šķiet, ka EA atzīst stiprās puses Titanfall zīmols, jo tas ir likts Titanfall un Apex leģendas studijas līdzdibinātājs Vince Zampella ir atbildīgs par Kaujas lauks paplašināšana. Nevis turpināt augt Titanfall EA, šķiet, ir apņēmības pilns pastāvīgi mainīties Kaujas lauks kaut ko tādu, ko tā galvenā fanu bāze, iespējams, pat nevēlas. 2042. gads 's postošā palaišana un spēles dizaini jau ilgu laiku ir atsvešinājuši daudzus Kaujas lauks spēlētājiem. Seriāls ir vislabākais, ja stāstījums ir atstāts perifērijā, un epicentrā ir vairāku spēlētāju cīņa, kurā piedalās vispārīgi karavīri. Mēģinājums nopelnīt naudu no varoņu šāvēju ienesīgajiem mikrodarījumiem jau ir izraisījis kaitinošus Battlefield 2042 Speciālistu dialogs , kas kā pamats nerada lielu pārliecību.



Varoņi iekšā Apex leģendas dažkārt var būt dīvaini, taču izveidotais Visums Titanfall ir daudz vietas, kur augt, un gan Titanfall spēļu viena spēlētāja saturs šo iestatījumu uztver diezgan nopietni. Konfliktā starp IMC un miliciju jau ir daudz interesantu zinātniskās fantastikas tropu — mākslīgais intelekts, kas kontrolē sintētisko armiju, cilvēku karavīri, kas pilotē mehāniskos tērpus, starpplanētu korporācijas, kas apspiež kolonistus utt. Kaujas lauks būtu jādara daudz nevajadzīga darba, lai izveidotu jebkāda veida saliedētu pasauli. Nepatriētie iekšā 2042. gads ir labs jēdziens, bet līdz šim nav neko nozīmējis, jo tie ir pārvērsti par garšīgu detaļu vēl vienam ASV un Krievijas fonam. Kodols Kaujas lauks fanu bāze ir pamatoti vīlusies un, šķiet, vēlas, lai seriāls atgriežas savās saknēs, taču EA izskatās tikpat apņēmības pilna pārveidot to par lielāku identitāti, kas patīk IP. Titanfall jau veiksmīgi izmanto.






Nākamais: Titanfall 3 vai Apex Legends 2? Ko Respawn, visticamāk, darīs tālāk