Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint PC Review: Clunky and Stuffed

Kādu Filmu Redzēt?
 

Kā pirmā vienmēr tiešsaistes spēle savā franšīzē Breakpoint jūtas mazāk kā taktisks iefiltrētājs un vairāk kā visas citas Ubisoft smilšu kastes.





Kā pirmā vienmēr tiešsaistes spēle savā franšīzē Breakpoint jūtas mazāk kā taktisks iefiltrētājs un vairāk kā visas citas Ubisoft smilšu kastes.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint ir, skaitot paplašināšanas paketes, Ubisoft's sešpadsmitais nosaukums Tom Clancy's Ghost Recon franšīze, no kuras pirmā tika izlaista 2001. gadā. Lai gan gadu gaitā sērija ir piedzīvojusi vairākas pārvērtības un pārejas, mainoties vispārējām cerībām un videospēļu tendencēm, šis jaunais ieraksts jūtas gan vistālāk no vietas, kur Spoku rekons sākās un arī neērti līdzīgi daudziem citiem Ubisoft nosaukumiem.






Patīk Spoku Rekona savvaļas zemes pirms tā, Lūzuma punkts ir iestatīts atvērtā pasaules vidē, kas līdzīga tām, kādas ir atrodamas tādās spēlēs kā Assassin's Creed Odyssey un Far Cry sērija, kurā ir izkliedēta zeme, kas piepildīta ar nopērkamiem augiem un kolekcionējamiem priekšmetiem, kas apkaisīti ar dažāda lieluma un grūtību ienaidnieka kontrolētajām bāzēm, kuras var iefiltrēties jebkurā veidā, kādā spēlētājs (vai spēlētāji) vēlas. Kad pieredzējis vienspēlētājs, Ghost Recon Breakpoint var arī justies drausmīgi atgādinot Metal Gear Solid V: fantoma sāpes, pastiprina fokuss uz futūristiskām tehnoloģijām, kas balstītas uz zinātnisko fantastiku, un fetišistisks veids, kā tiek izmesti ar ieročiem saistītas sarunas un militārā terminoloģija.



Saistītie: Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Live Action Trailer funkcijas Lil Wayne

Stāsts par Ghost Recon Breakpoint tiek stāstīts gabalos. Tā kā spēlei ir nepieciešams pastāvīgs interneta savienojums, un labprātāk spēlētājs iesaistītos tajā kopā ar trim citiem tiešsaistē esošajiem cilvēkiem, lielākā daļa sniegto misiju ir vairāk līdzīgas MMO stila uzdevumiem, piemēram, “Nošaujiet 10 ienaidniekus no 250 pagalmiem” un, šķiet, ka tas ir koncentrējās uz spēlētāju ievietošanu vietā un ļāva viņiem saprast, kā izpildīt jebkādus papildu uzdevumus, kas tiek doti, piemēram, iegūt bruņutransportu vai nopratināt liecinieku ļoti apsargāta ienaidnieka savienojuma vidū.






Neskatoties uz to, ka tās ir paredzētas kooperatīvai spēlēšanai, scenogrāfos nav citu ballīšu varoņu, kā tas ir tādās spēlēs kā Grand Theft Auto Online . Tā vietā misijas instruktāžas un sižetu fragmenti tiek piegādāti tikai spēlētāja izveidotajam personāžam, kas var radīt tonālu atvienošanos, kad četri cilvēki ierodas vietā pēc sprādziena ar ienaidnieka spēkiem ar uzbrukuma helikopteru, lai tikai noskatītos garu video, kurā paša spēlētāja raksturs žēlojas par NPC par to, ka ir viens no vienīgajiem savas komandas locekļiem, kas palicis dzīvs. Liela daļa spēles sižeta uzstādījumu tiek piegādāti uzplaiksnījumos, parādot, kā Jona Berntāla ļaundaris Kols Volkers no lojāla karavīra pārvērtās par rūdītu slepkavu, un ir gandrīz B pārvietošanās nometne uz pārāk dramatisko veidu, kādā dažādi rakstzīmes, kas apdzīvo Ghost Recon Breakpoint piegādāt viņu dialogu.



Lūzuma punkts piedāvā arī tradicionālāku daudzspēlētāju veidu Ghost War, kurā spēlētāji apvienojas četriniekos Elimination un Sabotage stila nāves mačos. Spoku karu laikā spēlētāji var sev piešķirt arī tādus uzdevumus kā “Atzīmēt 10 spēlētājus”, lai iegūtu XP palielinājumus un atlīdzības. Šķiet, ka šajās misijās spēlētāji ir vislabākajā līmenī, strādājot kopā, lai sasniegtu kopīgu mērķi pret vienādi domājošiem ienaidniekiem, un daži no daudzspēlētāju mačiem var kļūt diezgan izklaidējoši, jo katra komanda taktiskā līmenī mēģina viens otru pacelt. parasti beidzas ar kaut kādu ar droniem saistītu cīņu. Tomēr parastajā spēlē lielākā daļa misiju ar nejaušiem svešiniekiem vienkārši beidzas kā taisnas ugunsdzēsības ar ļoti nelielu slepenības vai taktisko veiklību.






Tas acīmredzami atšķirsies dažādās komandās, un, tāpat kā lielākajai daļai tiešsaistes spēļu, Ghost Recon Breakpoint ir daudz patīkamāka pieredze, spēlējot ar pilnu spēlētāju sarakstu, kuriem ir tādi paši mērķi. Četri līdzīgi domājoši cilvēki tomēr var būt grūti sastopami, un, lai brīdinātu visu bāzi, ir nepieciešams tikai viens komandas loceklis, kurš vienreiz izšauj nesaspiestu ieroci. Par laimi, pat viena spēlētāja spēle ir pietiekami maiga, lai spēlētājs ar pietiekamu pacietību varētu bez grūtībām ielīst gandrīz jebkurā apgabalā, izņemot gadījuma rakstura pārtraukumus ar augstāku līmeni Arkham Knight stila bezpilota lidaparātu tvertnes.



Saistīts: Ghost Recon Breakpoint komanda domā, ka tā tiks spēlēta gadiem ilgi

Spēlētāji izpilda līmeni un izvēlas jaunas privilēģijas un spējas, izpildot uzdevumus, misijas un mērķus. Jauka iekļaušana ir spēja ieņemt rindas vairākos spēles stilos, tāpēc snaipera varonis var arī ielikt punktus mediķu prasmēs, ja viņi vēlas iegūt labāko no abām pasaulēm. Dažas no šīm privilēģijām tiek pārnestas arī uz PVP Spoku kara režīmiem, bet daudzas nē. Misijas tiek izvēlētas no sakopota, netīras izvēlnes ekrāna, kas, šķiet, precīzi attēlo ar dokumentiem nokaisītu galdu, un spēlētāji var atlasīt līdz trim mērķiem, kurus jebkurā brīdī 'piestiprināt' savam HUD.

Viens no daudzajiem uzdevumiem “doties uz vietu un atrast lietu”, ko spēlētājs var veikt, ir informācijas iegūšana par ieroču projektiem, tādējādi ļaujot tos iegādāties spēles veikalā. Spēlētājiem, kuri nevēlas doties uz šiem kolekcijas uzdevumiem, tos pašus rasējumus var iegādāties Ghost Recon Breakpoint's microtransaction emporium, kurā spēlētāji var iegādāties visu, sākot no jauniem ieročiem un meistarošanas materiāliem, beidzot ar roku tetovējumiem un uzbrukumu helikopteriem. Pirkumi Austrālijā Spoku rekons veikals ir izgatavots ar Spoku monētām, kuras spēlētājs var nopirkt par reālās pasaules naudu iepakojumos, sākot no bāzes cenas 4,99 ASV dolāri par 600. Šķiet, ka lielākā daļa, ja ne visas šīs preces ir pieejamas spēlē, neko neiegādājoties, padarot viņu iekļaušanu šeit vēl ziņkārīgāku un acīmredzami orientētu uz spēlētājiem, kuri vienkārši nevēlas veltīt laiku viņu atrašanai.

Spēle no brīža uz brīdi Ghost Recon Breakpoint ir adekvāts, bet nedaudz neveikls, acīmredzot ņemot vērā norādes no tādām spēlēm kā Red Dead izpirkšana 2 Runājot par spēlētāja svaru un reālismu, piemērojot tādiem uzdevumiem kā lejupejošas nogāzes un klintis, kuros spēlētāji bieži var atrasties virs kājām. Transportlīdzekļu, piemēram, automašīnu un motociklu, reaktivitāte ir atšķirīga, taču visiem, šķiet, ir daudz labāka saķere nekā reālajiem kolēģiem, kas ir pateicīgi, ņemot vērā spēles spēles zonas ļoti atšķirīgās topogrāfijas. Uz kājām esošā kamera pēc noklusējuma ir arī nomākti tuvu, dodot spēlētājam lielāku neredzamo zonu, nekā tas šķiet vajadzīgs šāda veida spēlē, un, lai gan spēlētājiem tiek dota iespēja pārvarēt šķēršļus, kas sasniedz jostasvietu, to var panākt tikai tad, kad ekrānā tiek parādīta saistītā pogas uzvedne, un neveiksmīgo izbēgšanu rezultāts tiek saīsināts, jo kamera nav pareizi novietota, lai ļautu minētajai uzvednei parādīties.

Ghost Recon Breakpoint šķietami ir pretrunā ar savu identitāti. Sērijai, kas tik ilgi bija vērsta uz taktisko iefiltrēšanos katrā līmenī, tika atklāti pasaules elementi Savvaļas zemes un tagad Lūzuma punkts jūtieties pret intuitīvu virzītajam, ķirurģiskajam veidam, kā spokiem agrāk ir bijušas misijas. Smilškastes spēles stils, kurā izstrādātāji vienkārši dod spēlētājiem visus nepieciešamos rīkus, lai izklaidētos, un liek viņiem izjust spēli savā veidā, dažkārt var būt izklaidējošs un pat patīkams, taču trūkst vajadzīgā spēka un uzmanības, lai pareizi darbotos. nodod spēles sižeta domājamo smagumu. Spēlētājiem tiek dota piekļuve plašai ainavai, lai tos izpētītu, taču viņi uzreiz arī pasniedza helikopteru un, izmantojot savas kartes ieteikumu, teica, ka viņi ir pārāk zemā līmenī, lai izdzīvotu piezemēšanās laikā. Misijas, mērķi un apmācības paziņojumi ekrānā regulāri mirgo, un tas viss tiek izmantots nepārtrauktā slīpēšanā, lai sasniegtu jaunu līmeni un atrastu jaunus pārnesumus.

Lūzuma punkts ir ļoti jauka spēle , lai būtu godīgi, bet zem virsmas nekas daudz nenotiek, izņemot tagad ierasto Ubisoft smilšu kasti ar Tom Clancy's Ghost Recon uz tā uzkrāsota. Spēlētājiem, kuri meklē komandas taktisko iefiltrēšanos, sīkrīkus un diezgan vispārīgu stāstu par jātnieku, kurš kļuvis par negodīgu, Ghost Recon Breakpoint ir visas šīs lietas ar nosacījumu, ka tās tiek izmantotas pareizi. Cilvēkiem, kuri vēlas tikai citu smilškastes salu, kas piepildīta ar ienaidniekiem, viņi var šaut ar dažādiem ieročiem un bezpilota lidaparāta triecieniem. Lūzuma punkts tos arī aptver. Spēlētājiem, kuri meklē unikālu bezsaistes pieredzi, kas nav piepildīta ar mikrotransakcijām un neinteliāliem izvēlņu ekrāniem, viņi vislabāk meklē citur, jo pirmās dienas servera aptumšošana jau ir redzējusi, ka cilvēki nespēj piekļūt savai spēlei.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint tagad ir pieejams PlayStation 4, Xbox One un PC. Google Stadia versija tiks izlaista 2019. gada novembrī. Šīs pārskatīšanas nolūkos ekrāna Rant tika nodrošināts digitālais kods.

Mūsu vērtējums:

2,5 no 5 (diezgan labi)