Priekš zinātniskās fantastikas filma 1982. gadā , pirmais Tron bija ļoti dārgi. Filma ar sižetu, kas griežas ap pilnībā digitālu pasauli, neizklausās pārāk tālu, lai atbilstu mūsdienu standartiem; mūsdienās, Tron var viegli izveidot, izmantojot tikai vienu datoru un nelielu budžetu (tādu, ko pat varētu finansēt no kopfinansējuma), taču 1982. gadā šāds vizuālo efektu ceļvedis bija ne tikai dārgs, bet arī nepieredzēts, pārvēršot nepierādītu ideju par 17 miljonu dolāru vērtu projektu.
In Tron, Džefs Bridžs spēlē Kevinu Flinnu, datorprogrammētāju, kurš vada arkādi pēc sava bijušā kolēģa Ed Dilindžera (Deivids Vorners) plaģiāta. Izmisīgi vēloties atklāt patiesību, Flinns ielaužas uzņēmuma galvenajā datorā, taču tā pašapzinošā AI sistēma 'Master Control Program' viņu absorbē. Nokļūstot iekšā, Flinns kļūst par lieljaudas failu, kas cenšas aizbēgt Tron's digitālā pasaule. Pēc tam viņš atrod lietderīgu drošības programmu TRON (Brūss Boksleitners), un kopā viņi gāž MCP no iekšpuses. Kad ļaunais dators ir sakauts, Flinns beidzot atmasko Dilindžeru.
Saistīts: TRON: Mantojums — Kas nogāja greizi ar Disneja ilgi gaidīto turpinājumu
Tron Filmas režisors Stīvens Lisbergers sākotnēji plānoja filmu producēt kopā ar savu studiju Lisberger Studios, tāpēc viņš un viņa komanda ieguldīja vairāk nekā 300 000 USD tikai izstrādes stadijā — sižetos, paraugos, varoņu noformējumos utt. —, iespējams, neapzinādamies, ka sci. -fi filma nebūtu kases hits . Diemžēl Amerikas Savienoto Valstu 80. gadu olimpisko spēļu boikots kaitēja studijas resursiem, jo tas lika NBC atcelt Lisbergera studijas olimpisko spēļu īpašo animācijas filmu. Dzīvnieku olimpiāde. Kad Lisbergers izvirzīja Tron projektu citām lielākajām filmu kompānijām, tās visas to noraidīja. Par laimi Disney tajā laikā vēlējās eksperimentēt ar novatorisku ideju, tāpēc uzņēmums pieņēma projektu, taču tas bija tikai sākums projekta ražošanas izaicinājumiem.
Lisbergeram un viņa komandai bija jāpārliecina Disnejs saglabāt datora radītos efektus kā galveno prioritāti Tron , pretēji Disneja mūža nodošanās tradicionālajai animācijai. Disnejs joprojām nevēlējās — un pamatota iemesla dēļ: Tron bija pirmā filma, kas apvienoja CGI ar tiešraidi. Katram kadram bija jāiziet “animācijas ar aizmugurgaismu” (rūpīgi uzzīmētus analogās filmas segmentus pakļaujot gaismai, lai izveidotu neona tērpus un fonu), un CGI kustība bija jāanimē arī manuāli. Viena sekunde no animētajām sekvencēm prasīja vairākas vērtīgas stundas, lai pabeigtu, un vēl vairāk, lai iekļautu pārējos efektus. Pat ar Disneja sviru, kad vajadzēja atrast nepieciešamos resursus, viena minūte videomateriāla joprojām prasīja simtiem mākslinieku grūto darbu, kas jāpabeidz mēneša laikā.
Turklāt darbs ar analogo filmu un nepārbaudītām datorizētām metodēm nozīmēja, ka jebkura kļūda vai plānu maiņa maksās materiālos resursus, jo neviena no filmas animācijai nepieciešamajām tehnoloģijām nebija viegli pieejama. Bez mūsdienu zibens programmām Disney un Lisberger bija jāsadarbojas ar uzņēmumiem, kuriem tajā laikā bija vismodernākās tehnoloģijas. Dažas no dārgākajām prasībām ietvēra vismodernāko programmatūru un lielu daudzumu īpašu filmu fona apgaismojuma animācijas procesam, kas bija fiziski jānosūta uz ārzemēm un pēc tam jāatgriež nevainojamā stāvoklī.
Galu galā komandai bija jāanimē vairāk nekā 100 000 atsevišķu kadru, kuros bija iekļauts arī prototipisks CGI un tiešraides darbība, kas uz visiem laikiem pārtrauca animācijas izgaismoto procesu. Savukārt filmas izrāde kasēs, iespējams, bija vienīgais, kas projektā izpalika. Citām filmām, kas tika izlaistas 1982. gadā, bija daudz lielāki budžeti un vēl lielāki ienākumi, bet vismaz Tron atstāja mantojumu: turpinājums, kas pierādīja, ka vēsture atkārtojas, kad turpinājums Trons: Mantojums palīdzēja veidot 2010. gadu grāvējfilmas pēc tam, kad neattaisnoja finansiālās cerības.
Nākamais: Kā TRON 3 var izvairīties no Disneja zinātniskās fantastikas filmu kļūdām