Warcraft kases sadalījums: veiksme vai neveiksme?

Kādu Filmu Redzēt?
 

Warcraft ir bumba Amerikas Savienotajās Valstīs, bet hit Ķīnā. Vai tas nozīmē, ka tā ir veiksmīga filma? Nirsim dziļi un uzzināsim!





Kritiski un komerciāli reakcijas uz Dankana Džonsa Warcraft ir sajaukti. Atsauksmju apkopojuma vietnē Rotten Tomatoes tikai 29% kritiķu piešķīra filmai pozitīvu vērtējumu, lai gan vispārējie skatītāji bija atsaucīgāki, un filmas auditorijas rādītājs bija daudz cienījamāks par 79%. Skatītāji parasti ir vairāk piedodoši nekā kritiķi, it īpaši par kulta franšīzes cenām un Warcraft spēļu sērijai ir īpaša fanu bāze, kuras skaits ir miljoniem.






Iekšzemes (Amerikas Savienoto Valstu un Kanādas) kasēs šis topošais grāvējs, kura budžets bija 160 miljoni ASV dolāru, rakstīšanas laikā varēja saražot tikai 46 miljonus dolāru biļešu pārdošanas apjomā, un ir gatavs slēgt zem 50 miljoniem ASV dolāru - ne veiksmīgs vietējais skrējiens, izmantojot jebkuru iztēli.



Daudzi šobrīd aizstāv starptautiskās kases nozīmi un spēju pārvērst vietējos nepilnvērtīgos izpildītājus par globāliem hītiem ... Bet vai šī teorija tiešām atbilst patiesībai? Vai tādas valstis kā Ķīna, Krievija, Dienvidkoreja un citi augošie tirgi patiešām var pārvērst kases katastrofu par labu, kā cilvēki apgalvo, ka Ķīna mainās Warcraft vai liktenis Universal? Vai filmas pašreizējā globālā kases iemaksa ir 422 miljoni ASV dolāru, lai mēs varētu to sagaidīt? Warcraft 2 kaut kur pa līniju?

Ziņotais budžets pret realitāti

Dankana Džonsa zobeni un burvju epopeja bija tieša bumba vietējā kasē. Tās iemaksa 45 miljonu ASV dolāru apmērā ir aptuveni puse no leģendārajām kļūdām Vientuļš mežzinis , un arī ievērojami mazāk nekā citi duds, piemēram, Kaujas kuģis , Džons Kārters , un Fantastiski četri . Tomēr no šīm filmām visvairāk nopelnītā ( Kaujas kuģis ) pabeidza savu darbu ar 303 miljoniem USD visā pasaulē, tālu no Warcraft $ 422 miljoni un skaitās.






Ķīnā - filmas lielākais tirgus ar ārkārtīgi plašu starpību un otrais lielākais filmu tirgus pasaulē pēc ASV - Warcraft nopelnīja satriecošus 220 miljonus dolāru, gandrīz piecas reizes vairāk nekā ASV. Dažiem šis skaitlis šķiet pietiekams, lai filmu nosauktu par hitu, aizvērtu grāmatu un turpinātu darbu. Galu galā, ja filmas globālā kase ir lielāks nekā ziņotais budžets , tad tas ir panākums, vai ne?



Nav tā; patiesībā, ja tas tā būtu, tad katra no iepriekš minētajām kases bumbām būtu labi pa ceļam būt masveida franšīzēm. Patiesība ir tāda, ka, lai filma izlīdzinātos, ir vajadzīga daudz naudas, un mārketinga dēļ budžeti bieži ir daudz lielāki, nekā mums saka. Tas maksā naudu izlikt reklāmas stendus, kas reklamē filmu, ievietot reklāmas televīzijā, ievietot šīs reklāmas vietnēs un rīkot greznus pirmizrādes un reklāmas pasākumus. Šīs pievienotās izmaksas var sasniegt simtiem miljonu dolāru, tādējādi vēl vairāk sasniedzot rentabilitāti.






Šeit nopelnītā nauda vs tur nopelnītā nauda

Budžets ir lielāks nekā jebkad agrāk, un astronomijas mārketinga budžeti seko šim piemēram, taču, pirms studija var mēģināt gūt peļņu no filmas, viņiem ir jāizmanto pusmūža cilvēks, lai panāktu, ka viņu filma tur tiek patērēta masām. Šis starpnieks ir jūsu vietējais kinoteātris: AMC, Regal, Alamo Drafthouse utt. Amerikas Savienotajās Valstīs ir vispāratzīts, ka filmu studijas un filmu nami sadalīt biļešu pārdošanu vairāk vai mazāk vienmērīgi . Citās valstīs, īpaši Ķīnā, tas ir cits stāsts.



Ķīnas valsts pārvaldītajā Holivudas filmu studijā var redzēt ne vairāk kā 25% no filmas bruto . Tas nozīmē, ka katrs dolārs, ko filma nopelna Ķīnā, ir vērts tikai pusi no Amerikā nopelnītā dolāra apjoma. Ja Universal aizved mājās ceturtdaļu Warcraft Ķīnas bruto, tad tas ir tikai 55 miljoni USD. Nekādā ziņā nav skaita, par kuru būtu jāņirgājas, taču noteikti tas nav grāvēja pārņemšana mājās un noteikti nav pietiekams, lai attaisnotu bieži atkārtoto apgalvojumu, ka filma ir pārbēdzis hit un ka neizbēgama ir turpinājumu plūdums.

Starp lielākiem budžetiem, nekā ziņots, un to, ka tikai aptuveni puse filmas kases atdevi nonāk studijā (un apmēram 40% no starptautiskajiem ieņēmumiem, kā arī tikai 25% no Ķīnas), liela budžeta grāvējiem patiešām ir jāuzvar liels, lai izlīdzinātos. 2014. gada lielā Sony hakeru uzbrukuma laikā par to ziņoja nopludinātie e-pasti Vīrieši melnā krāsā 3 lai Sony varētu gūt peļņu, visā pasaulē būtu jāiegūst krietni vairāk nekā 600 miljoni ASV dolāru. Galu galā filma nopelnīja 624 miljonus ASV dolāru, tāpēc, iespējams, varētu teikt, ka tā ir pārspīlēta, pat ja tā ir tikko.

Redzamo hits kapi

Tiem, kas, iespējams, domā, ka mēs mazinām pasaules mēroga kases un it īpaši Ķīnas nozīmi, neskatieties tālāk par pagājušā gada neveiksmīgo vasaras grāvēju, Terminators Genisys . Tās budžets bija 150 miljoni ASV dolāru, salīdzināms ar Warcraft , un tās vietējais sniegums bija nepietiekams, taču filma nokļuva virsrakstos, parādoties Ķīnā, kur tā nopelnīja 113 miljonus ASV dolāru. Viss stāstīts, Terminators 5 Globālais kopējais apjoms bija veselīgs 440 miljoni USD: spēcīgāks par Warcraft , un ar lielāku šīs naudas daudzumu nāk no valstīm, kur studija (tādā gadījumā Paramount Pictures) redzēs lielāku procentuālo daļu no bruto.

Patīk Warcraft tagad, Terminators Genisys tika reklamēts kā pierādījums vietējo biļešu pārdošanas nozīmes bojāejai, kad runa bija par franšīzes veidošanu. Genisys tika plānots un pārdots kā pirmais jaunajā sērijas filmu triloģijā, bet 2016. gada janvārī Terminators turpinājumi tika mierīgi izņemti no grafika pēc tam, kad tika ziņots, ka filma nav spējusi pārspēt pat kasē.

Biļešu kases vēstures gadagrāmatas ir piepildītas ar iespējamām franšīzes cenām, kas Amerikas Savienotajās Valstīs sniedza vidēju sniegumu, un, šķiet, glāba seju ar savu globālo sniegumu, bet pēc tam galu galā neizdevās radīt turpinājumus. No otras puses, ja filmai izdodas izlauzties iekšzemē, tai nav obligāti vajadzīgs ārvalstu atbalsts. 2009. gads Zvaigžņu pārgājiens atsāknēšana aizdedzināja Amerikas kasi pēc melodijas 257 miljoni USD. Tomēr, kā Zvaigžņu pārgājiens patiesībā nekad nav bijis īpaši vērtīgs produkts visā pasaulē, filma varētu ienest tikai 127 miljonus ASV dolāru aizjūras zemēs, kopā sasniedzot 'tikai' 385 miljonus ASV dolāru. Bet fakts, ka lielākā daļa šīs naudas nāca no ASV, kur tai nebija tālu jābrauc, lai sasniegtu Paramount kasi, noveda pie 2013. gada ražošanas Zvaigžņu pārgājiens tumsā , un šī mēneša ļoti gaidītie Zvaigžņu pārgājiens tālāk .

Klusais okeāns bija viena no 2013. gada visvairāk apspriestajām filmām. Ar paziņoto ražošanas budžetu 190 miljonu ASV dolāru apmērā filma vietējā mērogā gandrīz neplīsa 100 miljonus ASV dolāru, bet ārzemēs ieguva daudz vietas, noslēdzot ar 411 miljoni ASV dolāru visā pasaulē - 111 miljoni ASV dolāru no šīs summas nāk no Ķīnas. Turpinājuma plāni kādu laiku bija pieskārieni un Pacific Rim 2 Pašreizējais impulss (un oficiālais 2018. gada izlaišanas datums) var būt vairāk saistīts ar Ķīnas Wanda grupas iegādi Klusais okeāns atbalstītājs Legendary Pictures nekā jebkas cits. Turpinājums Rītdienas mala būtībā atrodas tajā pašā laivā, kas Pacific Rim 2 bija līdzīgu pirkumu dēļ līdzīgu iemeslu dēļ. Mums, līdzjutējiem, būs tikai jāgaida un jāskatās, kas tur notiek.

Warcraft: hit vai miss?

Tātad, ir Warcraft kases panākumi? Paturot visu šo informāciju prātā, to ir grūti nosaukt par Universal uzvaru, taču mēs turēsimies uz to, lai to pilnībā diskontētu: filma, piemēram, Klusais okeāns pirms tā ir Ķīnas kopražojums, ko daļēji finansē tādi uzņēmumi kā Tencent, China Film Group un Huayi Brothers Media. Tā kā filmas producenti Legendary Pictures pieder Ķīnas konglomerātam Wanda Group, Ķīnas ietekme šajā konkrētajā gadījumā var būt spēcīgāka nekā parasti. Intervijā ar Vadu , kases analītiķis Džefs Boks sacīja, 'Pastāv atsevišķa iespēja, ka Warcraft 2 nonāk ražošanā, to pilnībā finansē Ķīnā un tas nesaņem lielu Ziemeļamerikas izlaidumu.' Mēs vēl neesam tur, bet, ja šī prognoze piepildīsies, tas iezīmēs globālo kases mērogu pagrieziena punktu prom no Ziemeļamerikas un Ķīnas virzienā.

Kaut arī starptautiskā kase nevar pārvērst skābās vīnogas par saldu vīnu, tā var izraisīt interesi par ilgtermiņa izredzēm. Patiesība ir tāda, ka filmas biļešu tirdzniecība visā pasaulē un citādi ir tikai daļa no stāsta. Iesācējiem disku pirkšana un noma mūsdienās nav tik populāra kā Blockbuster Video ziedu laikos, filmas joprojām var nopelnīt daudz naudas pēc to iznākšanas Blu-ray un Digital Download. Tad ir kabeļtelevīzijas tiesības, Netflix, Hulu, Crackle un daudzas citas straumēšanas vietnes, kuras visas lēnām pelna naudu filmu studijām. Tad vissvarīgākais ir fakts, ka daudzas liela budžeta franšīzes lielāko daļu naudas nopelna no nebeidzamas tirdzniecības. Disnejs ir pašreizējais čempions šajā jomā; katrs rotaļlietu veikals valstī ir piepildīts līdz malām ar rotaļlietām, kas saistītas ar Zvaigžņu kari, Atriebēji , un Disneja princeses , un tas pat neiedziļinās romānos, videospēlēs, komiksu grāmatās, modeļu komplektos un nebeidzamos citos veidos, kā filmu var slaukt par vēl lielāku naudu.

Dažas filmas ir lēciena pilnas hīti, dažas filmas krīt vaigā, bet citas - garo ceļu līdz rentabilitātei. Mēs esam pārliecināti Warcraft galu galā nopelnīs naudu Universal, taču turpinājums vēl nav noslēgts darījums. Nesen tika paziņots, ka Warcraft bija kļuvusi par visu laiku visaugstāk nopelnīto videospēļu filmu Persijas princis: Laika smiltis. Tā ir vāja uzslava, kā Persijas princis ir bēdīgi slavens izpildītājs kas nespēja radīt savu turpinājumu. Dienas beigās peļņas norma Warcraft labākajā gadījumā, iespējams, būs nenozīmīga.

Līdz brīdim, kad putekļi iztukšojas no tirdzniecības, mājas video pārdošanas un straumēšanas tiesībām, Dankana Džonsa filma galu galā var iznākt priekšā un nopelnīt dažus dolārus par Universal. Tomēr mēs šobrīd neesam pārliecināti, ka ar to būs pietiekami, lai attaisnotu riņķošanas izmaksas citam ceļojumam uz Warcraft .

Warcraft tagad spēlē kinoteātros visā pasaulē.