Warhammer 40 000: Mechanicus apskats - vienkāršota, stabila stratēģijas RPG

Kādu Filmu Redzēt?
 

Warhammer 40,000 Mechanicus ir interesanta un saistoša RPG stratēģijas spēle, kas daudz no tās ietekmē no galda īpašuma.





Ar Warhammer 40 000: Mechanicus nonākot pie konsolēm, tagad ir iespēja, ka jauna spēlētāju grupa varēs izbaudīt šo izcilo galda iedvesmoto videospēli. Spēle daudz ietekmē no populārā galda nosaukuma RPG ar tādu pašu nosaukumu, taču to papildina ar dziļi izklaidējošu sižetu un spēcīgu jaunināšanas sistēmu. Daži aspekti Warhammer 40 000 Mechanicus var būt nedaudz lēns, bet tas galu galā ir ļoti izdevīgs stratēģijas RPG.






Warhammer 40 000: Mechanicus ieliek spēlētājus Adeptus Mechanicus frakcijas zābakos, kad viņi mēģina izskaust pastāvīgi atjaunojošos, Terminators -gudrs Nekrons. Adeptus Mechanicus ir zinātniski noskaņota grupa, kas modificē savu ķermeni ar mašīnām, taču viņu apsēstība robežojas ar reliģisko fanātismu. Šī koncepcija parasti noved pie dažiem interesantākajiem sižeta aspektiem.



Saistīts: Warhammer Age of Sigmar RTS, kas nāk no elites: bīstami izstrādātāji

Misiju starplaikos ir redzami fragmenti, kuros redzami trīs augsta ranga Adeptus Mechanicus dalībnieki, kas apspriež, ko spēlētājam vajadzētu darīt tālāk. Šīs rakstzīmes ir interesantas un unikālas, palīdzot virzīt stāstu spēles starplaikos. Viens ir tik ļoti aizrāvies ar tehnoloģijām un zinātni, ka viņi runā tikai vienādojumos, bet otrs uzskata, ka visa svešā tehnoloģija ir ļauna un tā drīzāk ir jāiznīcina, nevis jāpēta. Viņu asprātīgo - vai dažreiz pilnīgi bez emocijām - ņirgāšanos ir jautri klausīties, un tas ļauj spēlētājam izlemt, kurš dogmatiskais viedoklis par Adeptus Mechanicus sabiedrību viņš iekrīt misijās. Tas ir apsveicams pieskāriens, un tāds, kas nav obligāti gaidāms no personāžiem, kas tik ļoti apsēsti ar mašīnas pilnību.






Komandējumi Warhammer 40 000: Mechanicus spēlētāji skatās kartes augšējo lejupvērsto versiju, līdzīgi kā viņi to darītu parastajā galda spēlē no īpašuma. Spēlētāji izlemj, kuru ceļu viņi vēlas iziet pa labirintam līdzīgām zonām, un katra jaunā ievadītā istaba dod viņiem situāciju, par kuru viņiem jāizdara izvēle. Šķiet, ka lielākoties šīs izvēles ietilpst augsto tehnoloģiju priesteru atsevišķās ideoloģijās, un viena izplatīta situācija ir tāda, ka spēlētāji atrod kādu tehnoloģiju un nolemj vai nu to izpētīt, iznīcināt vai atstāt to mierā un izvairīties no uzbrukuma no ienaidnieki. Šīs izvēles ir jautras un interesantas, neskatoties uz to raksturīgo vienkāršību, taču galu galā tām nav lielas ietekmes uz misiju rezultātiem. Viņi galvenokārt ir tikai pildītāji starp kaujas tikšanām, un dažreiz tie var atkārtoties, kad spēles laiks sāk sasniegt divciparu stundas.



Cīņa, kur viss patiešām spīd, tāpēc starpposms bieži vien ir tikai spēles galvenais ēdiens. Cīņa ir balstīta uz pagriezieniem un ir centrēta apkārt Warhamer 40 000: Mechanicus ' darbības punktu versija, KP. Spēlētāja tehniskie priesteri var pārvietoties un veikt vienkāršas darbības bez maksas, taču, lai pārvietotu papildu vietas vai izmantotu noteiktus ieročus, būs jāizmanto CP. CP būtībā ir spēles dzīvības spēks, tāpēc spēlētājiem, kuri vēlas tikt tālu, būs jānodrošina, lai viņiem būtu pilna josla, kad vien iespējams. To var izdarīt, nogalinot ienaidniekus, izmantojot noteiktu aprīkojumu vai mijiedarbojoties ar obeliskiem.






Spēlētājiem būs jābūt gudriem, vienlaikus vēršoties pret Necrons. Ienaidnieku veselības joslas noplicināšana viņus nekavējoties nenogalina. Tā vietā viņi pāriet uz reģenerācijas režīmu, kas nozīmē, ka spēlētājiem būs vēlreiz jāpiedalās viņiem, lai atbrīvotos no galda. To vēl vairāk apgrūtina fakts, ka ir dziedinoši bezpilota lidaparāti, kas peld apkārt, uzlabojot viņu komandas biedru veselību. Tas ir interesants spēles laiks, jo spēlētājiem būs nepieciešams uzbrukt ienaidniekiem, taču pārliecinieties, ka viņi nevar atgūties. Neuzmanīgi spēlētāji var ļoti ātri nomākt, ja aizmirst par ienaidniekiem, kuri atjauno veselību, savukārt tiem, kuriem spēles laikā ir līdzsvars, kaujas plānošana būs apmierinoša.



Starp komandējumiem spēlētāji var uzlabot savas Tech Priest spējas, ieguldot spēles valūtu dažādos uzlabojumos un spējās. Spēlētāji var izvēlēties pievienot pavisam jaunus ieročus, izvilkt prasmes no dažādiem prasmju kokiem un pievienot jaunu bruņas vai rīkus viņu rotācijā. Izmantojot visas šīs iespējas, spēlētājiem ir iespēja izveidot pilnīgi unikālas rakstzīmes, kurām ir plašs dažādu spēju klāsts. Dažreiz pielāgošanas iespējas var būt daudz, taču spēlētāji, kuri velta laiku, lai ieguldītu savus prasmju punktus, varēs bez problēmām iznīcināt milzīgu daudzumu Necrons.

Tas būtībā ir pamatā esošais kodols Warhammer 40 000: Mechanicus - tas būtībā ir a vienkāršota galda spēles versija , kas ir ideāls ieejas punkts jaunpienācējiem, taču joprojām piedāvā sarežģītību un dziļumu galda spēļu veterāniem. Pašreizējais karš starp Adeptus Mechanicus un Necrons ir jautrs un saistošs visā spēles izpildes laikā, un, visticamāk, spēlētāji iegūs vairākus izspēles, eksperimentējot ar dažādām Tech Priest kombinācijām un stratēģijām. Warhammer 40 000: Mechanicus ir obligāta spēle RPG un galda faniem, kā arī vēl viena kvalitatīva pieeja franšīzes paplašināšanai videospēļu nozarē.

Warhammer 40 000: Mechanicus tagad ir pieejams datorā, PlayStation 4, Xbox One un Nintendo Switch. Šīs pārskatīšanas nolūkā ekrāna Rant tika nodrošināts tvaika kods.

Mūsu vērtējums:

4 no 5 (teicami)