Jaunākais Warzone kļūme samazina kadra ātrumu līdz 1 kadriem sekundē, izmantojot Bullseye optiku. Tas arī ļauj spēlētājiem šaut, atrodoties notriektā stāvoklī
Gadā ir atklāts vēl viens spēles pārkāpums Call of Duty: Warzone , šoreiz samazinot spēles kadru ātrumu līdz nespēlējamam līmenim. Diemžēl tas, iespējams, nebūs pārsteigums masveidā populārā kaujas karaliskā titula cienītājiem. Līdz šim Karalauks ir bijis pārāk daudz kļūmju un kļūdu, lai rēķinātos ar vienu roku, un Activision, šķiet, vairāk izmanto reakcionāru pieeju to novēršanai. Daudzos gadījumos kļūdas vispirms novēro straumētāji vai parastie spēlētāji, tie tiek koplietoti, par kuriem ir daudz sūdzību un pēc tam tiek novērsti vai vismaz novērsti nākamajā atjauninājumā.
Kas ir problemātiskāk, ir atkārtoto kļūmju skaits, ko tagad redz spēle. Pirms vairākiem mēnešiem Karalauks radās problēma ar spēlētājiem, kuri izmanto helikopterus, lai kļūtu neredzami. Tas ir atsevišķi no kļūmes, kas ļauj spēlētājiem lidot ar helikopteriem zem kartes. Turklāt no spēles sākuma bija vēl viena kļūda, kas ļāva spēlētājiem izmantot stims bezgalīgi, kas nozīmēja, ka viņi varēja izdzīvot spēles indes gāzē daudz ilgāk, nekā paredzēts. Šie trūkumi galu galā tika novērsti, pilnībā noņemot helikopterus. Tomēr, kad helikopteri atgriezās Karalauks , kļūme atkal parādījās.
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
Šis jaunais kļūme, ko parādīja Redditor eggybread_ (un paskaidroja Deksters ) ir unikāls ar to, ka ir vismaz jauns. Ja spēlētāji aprīko Bullseye sietiņu uz ieroča un izvelk ieroci spēles laikā, kadru ātrums tagad samazinās līdz 1 kadriem sekundē un faktiski padara spēli nespēlējamu. Interesanti, ka tad, kad spēlētājs tiek nolaists ar šo aktīvo ieroci, viņi var mainīt savu klasi un turpināt šaut savu aprīkoto ieroci, ko viņiem nevajadzētu izdarīt. Būtībā tas nozīmē, ka spēlētāji, kas izmanto “Bullseye” sietiņu, joprojām var spēlēt spēli normāli, pat ja tie ir jāatdzīvina, ar noteikumu, ka viņiem ir jāpārmeklē uz zemes un jāgaida, kad viņi tiks atdzīvināti.
Kopš šī raksta izstrādes izstrādātāji vēl nav komentējuši šo kļūdu. Iespējams, ka tas, iespējams, vēl nav pievērsts viņu uzmanībai, kas uzsver iepriekš minēto reakcionāro kļūdu novēršanu. Tomēr lielākā problēma ir tā, ka Activision pirms dažām dienām izlaida sezonas vidū esošo plāksteri, kas datorā sasniedza satriecošu 133 GB lielu lielumu, taču nepamanīja jaunu kļūmju pārpilnību un veco atgriešanos. Šajā tempā spēlētājiem varētu būt labāk gaidīt spēles dienas pēc katra jaunā plākstera izlaišanas, jo katrs jauns, šķiet, rada jaunas problēmas, taču ne pārāk daudz jaunu funkciju .
Kad tas darbojas pareizi, par to nav šaubu Karalauks ir viena no labākajām šodien pieejamajām kara kara spēlēm. Karte ir liela un daudzveidīga, nesenā integrācija ar Call of Duty Black Ops: Aukstais karš nozīmē, ka ieroču ir vēl vairāk nekā iepriekš, un kodols Call of Duty spēles stils joprojām ir tikpat jautrs kā vienmēr. Tomēr tas viss ir atkarīgs no spēles pareizas darbības. Ņemot vērā hakeru skaitu Karalauks ir kā brīvi spēlējams nosaukums, vismazāk Activision var darīt, ir pārliecināties, ka ar faktisko spēli ir pēc iespējas mazāk problēmu. Diemžēl katrs lielais atjauninājums mazina spēlētāju bāzes ticību, ka tas tā arī notiks.
Avots: Deksters , eggybread_ / Reddit