Kādam 4 impēriju laikmetam jābūt labākam par AoE 3

Kādu Filmu Redzēt?
 

Age of Empires 4 ir iespēja uzlabot savus priekšgājējus un ieviest jaunu uzlabojumu ilgstošajā Age of Empires franšīzē.





Kopš 2005. gada izlaišanas ir pagājuši piecpadsmit gadi Impēriju laikmets 3 , un, neskatoties uz lielo logu starp spēlēm, fani kā jebkad agrāk ir noraizējušies par ceturtās daļas atbrīvošanu franšīzē. Relic Entertainment apstiprināja, ka reāllaika stratēģijas spēle bija paredzēta 2017. gadā ar koncepta piekabi Impēriju laikmets 4 . Vēlāk, 2019. gadā, spēles sākumlapa atklāja daudz ko no tā, ko fani var sagaidīt no jaunās daļas.






Balstoties uz piekabēm, šķiet, ka jaunā spēle notiks viduslaikos, galvenokārt konfliktējot starp angļu un mongoļu spēkiem. Ņemot vērā lielo laika atstarpi starp spēlēm, spēlētāji var automātiski sagaidīt uzlabotu AI, piešķirot rakstzīmēm reālākas kustības un uzvedību. Līdzīgi spēlētāji var sagaidīt arī uzlabotu, skaidrāku grafiku, lai iegūtu estētiskāku pieredzi, it īpaši, ja spēle tiek izlaista nākamās paaudzes Xbox Series X konsolē.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

SAISTĪTĀS: What Age of Empires 3: Definitive Edition Change from Original

Par to joprojām ir daudz kas nezināms Age of Empires 4, ieskaitot tā izlaišanas datumu. Lai gan dažos ziņojumos ir norādīts, ka to joprojām varētu izlaist 2020. gadā, citi aprēķini liecina, ka franšīzes faniem, iespējams, būs jāgaida līdz 2022. gadam. Skaidrs ir tas, ka faniem vienkārši būs jāsēž cieši, darbība, kas, iespējams, tikai palielina cerības attiecībā uz veidus Impēriju laikmets 4 uzlabos tā priekšgājējus.






Tilti, iznīcināšana un vēl: kas vajadzīgs 4 impēriju vecumam

The spēles treileris Impēriju laikmets 4 Jau apstiprināts, ka spēlē būs vairāk pielāgojamu un uzbūvējamu elementu, piemēram, lielāka dažādība ēkas stilā. Bet spēlei nevajadzētu aprobežoties tikai ar estētiskām izmaiņām. Tajā jāiekļauj jauni elementi, piemēram, tilti, kaut kas, ko fani jau sen prasa. Var būt dažādi tiltu līmeņi, piemēram, koka, virves vai akmens veidi, un daži no tiem kļūst pieejami tikai vēlāk spēlē, kad spēlētāja civilizācija ir attīstījusies.



Turklāt pasaules Impēriju laikmets 4 jābūt pilnībā iznīcināmam. Spēlētājiem jāspēj iznīcināt jebko, ko viņi var noteikt (ieskaitot tiltus), kas papildinātu spēles kopējo reālismu. Būtu iespaidīgi, ja spēlē varētu ietilpt atlūzas no iepriekšējiem konfliktiem, piemēram, kuģu avārijām vai iznīcinātām kaujas laukām, vraks, ar kuriem spēlētājiem būtu jāatbild, ja viņi vēlas izmantot teritoriju praktiskiem mērķiem. Daudzi Impēriju laikmets spēlētāji arī vēlētos redzēt vienmērīgāku, lietotājam draudzīgāku lietotāja interfeisu, kas atvieglotu spēles iespēju un opciju orientēšanos.






Liela daļa no tā ir svētījusi Impēriju laikmets franšīze ar tik spēcīgu kultu, ka spēlētāji pilnībā izbauda spēles pieredzi. Tātad, lai gan ir dažādi veidi, kā AoE4 var un vajadzētu uzlabot savus priekšgājējus, izstrādātājiem būtu prātīgi noklīst pārāk tālu no sākotnējā iedvesmas avota. Viņiem vajadzētu izmantot un pilnveidot funkcijas, kas jau bija veiksmīgas iepriekšējās spēlēs, piemēram, Age of Empire 3’s klāja iezīme, kuru varētu viegli uzlabot, piedāvājot spēlētājiem vairāk iespēju un niķojot neproduktīvos. Līdzīgi, kamēr AoE3 var būt jaunāka, spēle tika labāk uztverta AoE2, tāpēc precīzi noteikt, ko fani mīlēja otrajā spēlē, un uzlabot to būtu labs virziens Impēriju laikmets 4 iet iekšā.