Ja EA vēlas, lai Battlefront 2 turpinājums būtu labāka Zvaigžņu karu spēle, izstrādātājam DICE vajadzētu apsvērt iespēju uzlabot šos Battlefront 3 elementus.
Zvaigžņu kari: Battlefront 2 ir daudz uzlabojies kopš tās laupīšanas kastes piepildīšanas 2017. gadā, taču joprojām ir daudz jomu, kurās EA un DICE būtu jāmaina, lai radītu potenciālu Battlefront 3 turpinājums labāks Zvaigžņu kari spēle. Pat pirms Battlefront 2 izlaists, spēles maksājumi par uzvaru, laupījumu kastē balstīti jauninājumi tika tik aplaupīti, ka EA bija spiesta mainīt Battlefront 2 ' s progresēšanas sistēma.
Pēc šo izmaiņu veikšanas spēlētājiem joprojām būtu jāmaksā vai nu 4528 stundas, vai 2100 ASV dolāri, lai atbloķētu visu spēles saturu, un pretreakcija šim faktam lika EA vienkārši izslēgt visu Battlefront 2 ' s spēles laikā veiktie pirkumi. Tā kā jautājums par uzvaru bija atlicis, tas izskatījās Battlefront 2 varētu izrādīties labi, bet tas neatrisināja kritiskākos trūkumus. Battlefront 2 bija slikta videospēle, kad tā tika izlaista, ar salauztu progresu, blāvu stāstu, seklu spēles gaitu un ierobežotu režīmu un spēles funkciju komplektu.
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
Divus gadus vēlāk un Battlefront 2 tomēr ir krasi atšķirīga spēle. DICE turpināja veikt izmaiņas savā spēlē un sistēmās, pievienojot daudz jauna satura, ieskaitot dažus pamatus, kuru tas trūka izlaišanas laikā. Battlefront 2 ' s laupījumu kastes nevar iegādāties par reālu naudu, un par tām tiek apbalvoti tikai kosmētikas priekšmeti. Bezmaksas atjauninājumi ir pievienojuši jaunus varoņus, a Kaujas lauks līdzīga vienību sistēma, jaunas kartes un jauni režīmi. 2020. gadā Battlefront 2 ir kopumā daudzpusīgāka pieredze, ar daudz satura, ko spēlētāji var baudīt bez papildu maksas. Nesen EA svinēja, cik tālu spēle ir sasniegta Battlefront 2 Svētku izdevums , kas ļauj spēlētājiem piekļūt spēlei un gandrīz katram līdz šim atbrīvotajam varonim un karavīra ādai (parasti iegūstot ar bezmaksas kastēm vai tiešiem pirkumiem ar mikrotransakcijām) par 39,99 ASV dolāriem.
Tagad ir jautājums, kā Kaujas fronte sērijas turpinās attīstīties no šejienes. Pagājušajā rudenī EA teica Battlefront 3 nebija izstrādes stadijā, kas liek domāt, ka uzņēmums plāno turpināt pievienot saturu vietnei Battlefront 2 . Bet ar lielu piepūli DICE ir ieguldījis spēles uzlabošanā - nemaz nerunājot par to, cik ienesīgs Zvaigžņu kari spēlēm ir potenciāls būt - būtu neprātīgi pieņemt, ka cita spēle galu galā netiks izlaista. Ja DICE un EA vēlas Battlefront 3 lai būtu vislabākais Zvaigžņu kari iespējams, viņiem jāapsver šo galveno jomu uzlabošana, kas pārsniedz viņu pašreizējos apstākļus 2007 Battlefront 2 .
Battlefront 3 nepieciešama racionalizēta progresēšanas sistēma
Tā kā laupījumu kastes nevar nopirkt un tajās ir tikai kosmētikas priekšmeti, tās jūtas kā nepāra, paliekoša sistēma, kas ir pielipusi spēlei, neskatoties uz to, ka tā vairs nav aktuāla. Tos vajadzētu izgriezt Battlefront 3 pilnībā - un to pašu var teikt par spēles spējām piešķirošajām Zvaigžņu kartēm. Pēc a Battlefront 2 progresa kapitālais remonts 2018. gada sākumā, Zvaigžņu kartes vairs nenāk no laupījumu kastēm, tās tiek atslēgtas un uzlabotas, jo spēlētāji nopelna punktus par spēlēšanu kā konkrēta klase.
Bez 'pay-to-win' sistēmas, kas mudināja spēlētājus tērēt naudu, lai iegūtu nejaušas spējas karšu kritienus, Zvaigžņu kartēm īsti nav vietas. Zvaigžņu karšu atbloķēšana, veicot paaugstināšanu, to iegāde un uzlabošana ar punktiem un pēc tam tikai trīs no tām izvēle aprīkošanai nav intuitīva sistēma. Battlefront 3 vajadzētu ļaut spēlētājiem aprīkot aprīkojumu, nevis kārtis. Spējas, piemēram, Acid Launcher un Ion Turret, jāpārvērš par taustāmiem priekšmetiem, kurus spēlētāji uzlabo, nevis par arcade-y kartēm, kuras viņi izlīdzina.
Battlefront 3 jāiet lielākam
Battlefront 2 ' Vislielākie režīmi, Galactic Assault un Capital Supremacy, maksimāli piedalās 40 spēlētājos, pretojoties 20 komandām. Spēlē, kuru šķietami domāja nodrošināt Zvaigžņu kari liela mēroga kauju versijas, kas atrodamas DICE Kaujas lauks franšīze, tas nav ļoti liels skaits. Pēdējais Kaujas lauks spēle, Kaujas lauks 5 , maksimums pieļauj 64 spēlētājus komandās ar 32 cilvēkiem. Palīdzēt varētu daudz papildu 12 spēlētāji komandā Battlefront 3 labāk uztvert episkā sajūtu, Klonu uzbrukums līdzīgas, liela mēroga cīņas. Tad atkal, Kaujas lauks gandrīz divus gadu desmitus ir iestrēdzis pie 64 spēlētājiem, kamēr kaujas honorāri atbalsta 100.
Bet tas nav tikai vairāk spēlētāju Battlefront 3 vajadzības - tā ir arī daudzveidīgāka un pielāgotāka. Pandemic Studios oriģinālā, 2000. gadu sākuma pievilcība Kaujas fronte spēles bija potenciāls izveidot fantastisku Zvaigžņu kari kaujas spēlētājs varēja iedomāties. Spēlētājs gribēja redzēt Zvaigžņu kari' Klonu karu laikmeta droidu armija cīnās pret klonu karavīriem impērijas Nāves zvaigznē? Tas bija iespējams. Bet 2017. gados Battlefront 2 , lielākā daļa režīmu ir bloķēti noteiktiem laikmetiem un kartēm. Co-op režīmu, piemēram, var atskaņot tikai Klonu karu un Jaunās Republikas laikmetos, kas arī ierobežo tā kartes izvēli ar planētām, kas saistītas ar šiem laika periodiem. Šie stingrie noteikumi nozīmē daudz Zvaigžņu kari labestība - un daudz Battlefront 2 ' Rūpīgi sīki izstrādātas kartes un ādas nekad neredzēs spēlētāji, kuri izvēlas noteiktus režīmus.
Turklāt bieži pieprasīta funkcija domēnam Battlefront 2 ir balsošana kartē pirms tiešsaistes spēlēm, kas Battlefront 3 vajadzētu absolūti pievienot.
Battlefront 3 nepieciešama labāka kampaņa
Laikā pirms tā palaišanas EA ķircināja a Battlefront 2 viena spēlētāja stāsts, kas parādītu impērijas sakāves sekas gada beigās Jedi atgriešanās , viss no elitārā Imperatora vienības komandiera viedokļa. Tas bija intriģējošs solījums no EA Motive - dev studijas, kuras uzdevums bija kampaņa - it īpaši, ņemot vērā sākotnējo DICE Battlefront ' Pilnīgs stāstu kampaņas trūkums, bet tas galu galā bija pilnīgi nepietiekams. Nevis interesants, saturīgs ieskats lielākoties nezināmā laikmetā Zvaigžņu kari vēsture, kampaņa jutās vairāk kā apskates ekskursija vai brauciens ar Disneja parku, vienkārši apmeklējot slaveno Zvaigžņu kari rakstzīmes un lokalizācija ar vājiem saistaudiem un bezjēdzīgu sižetu. Tas pat nespēja pildīt solīto tikpat lielu spēli kā imperāļi un piedzīvot viņu pusi.
Kampaņas spēļu segmenti bija domāti, lai apmācītu spēlētājus (sava veida) daudzspēlētājiem, taču tas nozīmēja vispārīgu, neinteresantu saturu. Pat Pandemic's 2005. gada kampaņa ar kaulu kauliem Battlefront 2 sniedza interesantāku stāstījumu, stāstot par impērijas uzcelšanos no klonu armijas viedokļa ar iepriekšējām zināšanām par 66. ordeni.
Battlefront 3 nepieciešams vairāk bezsaistes un sadarbības satura
Kā pick-up-and-play Zvaigžņu kari spēle, Battlefront 3 noteikti piesaistīs daudz vairāk spēlētāju nekā tikai parastais 'hardcore spēlētājs'. Cilvēkiem, kuri nav pazīstami ar šāvējiem, ielēkšana tiešsaistes mačos pret citiem spēlētājiem var būt biedējošs priekšlikums, taču izdomāt, kurš Battlefront 2 režīmus var spēlēt vienatnē, ar draugiem lokāli vai ar draugiem tiešsaistē, ir mazliet juceklis. Pagājušajā rudenī DICE pievienoja lielisku Co-op režīms līdz Battlefront 2 , bet to tiešsaistē var spēlēt tikai ar citiem. Ja spēlētāji vēlas izbaudīt spēli kopā dalītā ekrāna dīvāna kooperatīvā, viņi aprobežojas ar divu spēlētāju Arcade režīmu (kas, gluži pretēji, nav spēlējams ar tiešsaistes partneri). Arkādē ir daudz pielāgošanas iespēju, taču nav uz mērķiem balstītu spēļu režīmu, kas nozīmē, ka spēlētāji būs iesprostoti ar garlaicīgu orda izdzīvošanas un komandas nāves spēles režīmiem. Ideālā gadījumā Battlefront 3 ļautu spēlētājiem cīnīties pret AI pretiniekiem vienatnē vai kopā ar draugu jebkurā spēles režīmā, padarot lietas intuitīvākas un pieejamākas. (Arī pats par sevi saprotams, bet Battlefront 3 jāatbalsta savstarpēja spēle.)
Kamēr Battlefront 2 ir lieliski lietojams Zvaigžņu kari spēlē trūkst pelnītā mēroga, un daži tā dizaina elementi šķiet pārāk ierobežojoši. Ja EA un DICE pievērsīsies šīm problemātiskajām jomām, tas varētu dot spēlētājiem nepieciešamo brīvību, lai izveidotu un piedalītos viņu sapnī Zvaigžņu kari konflikti. Ielecot mačā un iedziļinoties Battlefront 2 ' s skaista grafika un zvaigžņu skaņas dizains sākumā vienmēr būs aizraujoši, bet Battlefront 3 nepieciešams lielāks dziļums, lai izmantotu sērijas potenciālu.
Zvaigžņu karu kaujas laukums 2 izlaists 2017. gada 17. novembrī personālajam datoram, PlayStation 4 un Xbox One.