Kas īsti bija pirmā FPS spēle (nevis DOOM vai Wolfenstein)

Kādu Filmu Redzēt?
 
Atjaunināts 2022. gada 20. decembrī

ID Software galvenās pirmās personas šāvēja franšīzes DOOM, Wolfenstein un Quake bieži tiek uzskatītas par žanra radīšanu, bet vai tā?










Ātrās saites

No Izkrist uz Biošoks un RPG līdz asa sižeta spēlei, pirmās personas šāvēja žanrs ir definējis plašu videospēļu klāstu. id Programmatūra, izstrādātājs aiz kā DOOM , Zemestrīce , un Volfenšteins , tiek regulāri atzīts par FPS izveidi, un šīs spēles tiek uzskatītas par žanra vectēviem. Bet kurš bija pirmais? Un vai tie ir pat pirmās personas šāvēji?



DOOM bieži tiek uzskatīts par FPS tēvu. Galu galā deviņdesmitajos gados pirmās personas šāvēji bija pazīstami kā ' DOOM Kloni, nevis ieraksti plašākā žanrā. Tomēr, kamēr DOOM iespējams, popularizēja šo žanru, tā nebija sākotnējā pirmās personas šāvēja.

Saistīts: Vai EA ir jaunā Star Wars FPS spēle Battlefront 3






Kurā gadā Doom izlaida

DOOM izlaists 1993. gadā, vienu gadu pēc priekšnesuma Volfenšteins 3D . Zemestrīce 1996. gadā sekoja abiem šiem nosaukumiem un ieviesa jauninājumus FPS žanrā, novirzot šāvējus no uz sprite balstītas grafikas un ieviešot pilnībā renderētas 3D pasaules un strauju spēli. Tātad, runājot par ID trim galvenajām franšīzēm, Volfenšteins tad bija pirmais DOOM , un tad Zemestrīce . Bet, kamēr Volfenšteins iestatiet ID programmatūru zvaigznei, tā pat nebija ID pirmā FPS.



Kad tika izlaista pirmā FPS spēle

Tehniski pats pirmais FPS bija studentu projekts ar nosaukumu Labirints karš , radīts 1970. gadu sākumā. Saskaņā ar Daudzstūris , Labirints karš izstrādāja vidusskolēni NASA darba studiju programmas laikā un vēlāk paplašināja, kad viņi devās uz koledžu, un tas bija aizsācējs daudzām funkcijām, kas kļuvušas par sinonīmiem pirmās personas šāvējiem.






Vai vēlaties redzēt pirmās personas šāvēja spēli? Pateicoties Videospēļu vēstures projekts pakalpojumā YouTube varat to izdarīt tālāk!



In Labirints karš , spēlētāji, cīnoties pret dažādiem ienaidniekiem, pārvietojas ar bezķermeņa aci caur vairākiem labirintiem. Tomēr, neskatoties uz inovācijām, Labirints karš nekad nav nonācis pie patērētājiem, tāpēc tas vairāk bija koncepcijas pierādījums, nevis produkta realizācija. Kā ziņoja PC Gamer , pirmā veiksmīgi pārdotā FPS bija arkādes spēle ar nosaukumu Kaujas zona , ko izstrādāja Atari un izlaida 1980. gadā. Kaujas zona ievietoja spēlētājus tankā un uzdeva viņiem izvairīties no raķetēm un iznīcināt ienaidnieka tankus.

id Software izstrādāja šos tehniskos jauninājumus un 1991. gada aprīlī izlaida savu pirmo FPS spēli Hovertank 3D , id Programmatūras pirmā FPS emulācija Battlezeone spēlētāja vadīto tanku, taču tas atšķīrās, prasot spēlētājiem ne tikai cīnīties ar ienaidniekiem, bet arī glābt civiliedzīvotājus un pārvietoties labirintā. Vēlāk tajā pašā gadā ID tika izlaists Katakombas 3D , kas nosaka veidni uzņēmuma turpmākajiem nosaukumiem.

Pirmais FPS, kas patiešām patīk DOOM

Atšķirībā no Kaujas zona un Hovertank 3D , Katakombas 3D filmējās cilvēka tēls ar pilnībā animētām rokām. Spēle ir tumšas fantāzijas pirmās personas šāvēja spēle, kurā spēlētāji pārvietojas pazemes cietumos, apbur burvestības un cīnās ar monstriem, līdzīgi kā daudzas spēles id Software, kas tika izveidota turpmākajos gados (un desmitgadēs).

Gandrīz 40 gadi kopš pirmās personas šāvēja Labirints karš iepazīstināja pasauli ar šo koncepciju, FPS spēles ir iekarojušas spēļu tirgu. Vairāk nekā vienkāršs žanrs, FPS sniedz spēlētājiem intīmu skatījumu un iejūtas viņu iemiesojumā; kā rezultātā tas ir ietekmējis gandrīz visus galvenos videospēļu veidus. id Software nostiprināja FPS ar savu izcilo Volfenšteins , DOOM , un Zemestrīce franšīzes, bet pat tās stāvēja uz citu milžu pleciem.

Vairāk: High on Life Review: Interdimensional Cable FPS

Avots: Daudzstūris , PC Gamer