Red Dead Redemption II stāstījuma panākumi varētu iedvesmot Grand Theft Auto VI, radot aizraujošāku stāstu ar labākiem varoņiem.
Trešās personas smilšu kastes šāvējs Sarkano mirušo izpirkšana II , kas tika izlaists 2018. gadā, piesaista spēlētājus daudzkrāsainu varoņu bandai, kuras aizmugure ir saistīta ar viņu dzīves pasaules meklējumiem un vidi - jaunievedumi spēlē, kas nākamais Grand Theft Auto Spēlei varētu būt sliktāk līdzināties, stāstot stāstu par krāšņiem likumpārkāpējiem un likuma neievērošanas izmaksām.
Viena Rockstar spēļu sērija notiek Mežonīgo rietumu krēslā: otra notiek modernā, ar noziegumiem pārņemtā metropolē. Neskatoties uz laikmetu atšķirībām, Red Dead un Grand Theft Auto gan franšīzes, gan spēlētāji tiek ielikti to varoņu vēlmju izpildē, kuri var pārkāpt sabiedrības likumus. Šī iemesla dēļ katra jauna a GTA nosaukums ir ietekmējis nākamā stāstījumu un spēles gaitu RDR nosaukums un otrādi.
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
Sarkano mirušo izpirkšana II , prequel uz Red Dead izpirkšana , koncentrējas uz PC likumpārkāpēju Artūru Morganu un noziedzīgajiem kaperiem, kurus viņš izdara Van der Linde aizliegto bandu sastāvā. Gluži kā GTA spēlētāji var nozagt automašīnas, braukt pāri pilsētām un izvēlēties cīņas ar policiju, RDR II var lasso zirgus, cīnīties pret ASV maršāliem un plānot heists kopā ar citiem likumpārkāpējiem. Iespējams, ka šīs attiecības spēlētājiem ir ar NPC likuma pārkāpējiem RDR II lielākie jauninājumi.
Red Dead 2 varoņi un stāsts reaģē uz to, ko jūs darāt
Red Dead Redemption II stāstījuma sirds gulstas uz Van der Lindes aizliegto bandu un to, kā viņu ģimenes līdzīgās saites tiek pārbaudītas ar civilizācijas iejaukšanos savvaļas rietumos. Katram šīs grupas aizliegtajam ir savi stāsti un mērķi, kurus ietekmē spēlētāju veiktās darbības. Koncentrējot savu sižetu ap līdzīgu noziedznieku komandu, GTA VI varētu arī iegremdēt spēlētājus savā noziedzības pasaulē, piešķirot katrai noziedzīgai darbībai cilvēka seju, kurai just līdzi.
Sarkano mirušo izpirkšana II Spēļu vide smelties iedvesmu no smilškastes spēles, kuru aizsāka Grand Theft Auto sērija. Spēlētāji var grūstīties, sarunāties un cīnīties ar ikvienu, un jo mežonīgāk viņi rīkojas, jo vairāk likumsargi mēģina apkarot viņu uzvedību. Sarkano mirušo izpirkšana II balstās uz šo atvērtās pasaules modeli, izmantojot blakus uzdevumus, kas saistīti ar galveno varoņu stāstiem un pagātni. Spēlētāja pieeju Red Dead Redemption II sānu meklējumiem regulē smalka “goda” sistēma, kas maina gan NPC, gan spēlētāja rakstura Artūra Morgana attieksmi. Ja GTA VI aizņemas no Sarkanais miris II piemērs , PC un NPC drīzāk justos kā dzīvie varoņi.
GTA VI varētu apstrīdēt spēlētāja morālo kompasu
Brīvība darīt visu, ko vēlas, ir sava veida vara - un varai ir tendence samaitāt neuzmanīgos. Kā stāsts par Sarkano mirušo izpirkšana II progresē, Van Der Lindes banda lēnām nolaižas ļaunumā, un Artūram Morganam (līdzās spēlētājam) jāizvēlas pieņemt vai noraidīt bandas jauno tumšo ceļu. GTA VI var (un vajadzētu) beigties, izvēloties citu ceļu no Sarkano mirušo izpirkšana II traģiskais gals, taču, balstoties uz Arthur Morgan ceļa uz izpirkšanu tēmām, tas var uzdot smagus jautājumus un atalgot spēlētājus par viņu gaišākas un tumšākas dabas izpēti.
Sīkāka informācija par to, kādā formā Grand Theft Auto VI ņems. Tas var smelties smagu iedvesmu no Sarkano mirušo izpirkšana II vai tas varētu iet pārsteidzošos virzienos. Lai kāda būtu nākotne, vislabākais iespējamais Grand Theft Auto turpinājums izmantos pamatjēdzienus, kas tika veikti Sarkano mirušo izpirkšana II lieliski - smilšu kastes vide, kas nav tikai smilšu kaste, kur tās ārpus likuma varoņa brīvību neierobežo patvaļīgi noteikumi, bet tai tiek dotas sekas, atbalstot varoņus, kuri var rīkoties un atbildēt spēlētājam unikālos, pārsteidzošos veidos.