Kāda Marvel's Avengers spēle bija nepareiza, ko Betmens un Zirnekļcilvēks nepadarīja

Kādu Filmu Redzēt?
 

Spēle Marvel’s Avengers radīja oriģinālu supervaroņu stāsta nepārtrauktību, bet kāpēc tā nedarbojās tikpat labi kā Batman: Arkham un Spider-Man spēles?





Ilgi strādājošajām komiksu sērijām bieži vien ir sarežģīta mācība un daudzi blakus varoņi, bet superhero spēļu sērijām patīk Betmens: Arhems un Marvel’s Spider-Man bija labi uzņemti pielāgojumi. Square Enix's Marvel’s Avengers šķiet, ka virspusēji seko šo spēļu pēdās stāstīšanas ziņā, taču tā saņēma gan remgu, gan līdzjutēju un kritiķu atbildi. Pārmetums par Marvel's Avengers trūkumi galvenokārt attiecas uz spēles stilu, kas ir pretrunā ar stāstu. Atriebēji ir stabila stāstījuma loka, taču šādiem lokiem ir nepieciešams secinājums. Spēles stils, kas saistīts ar tiešraides pakalpojumu nosaukumu, atbalsta nebeidzamu konfliktu kā mūžīgo status quo. Atriebēji Spēle mazināja stāsta ietekmi, nevis stiprināja to.






Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

[BRĪDINĀJUMS: Spoileri Marvel's Avengers, Batman: Arkham sērijai un Marvel's Spider-Man zemāk]



Stāsts par Marvel’s Avengers parasti tiek slavēts vairāk nekā tā tiešsaistes multiplayer elementi un tiešraides pakalpojumu monetizācija, un tas ir arī kur Atriebēji ir visvairāk kopīga Betmens: Arhems un Zirnekļcilvēks . 2009. gadā Sikspārņacilvēks: Arkhama patvērums iepazīstināja ar veiksmīgu modeli, kurā bija redzams Betmena iestatījuma oriģināls variants, kas nav vērojams pret kādu konkrētu komiksu, filmu vai televīzijas līniju. Arkham patvēruma varoņi un aizmugures stila elementi lielā mērā palika uzticīgi pazīstamajiem sikspārņacilvēks iedomība, bet, radot oriģinālu nepārtrauktību, tas varētu pastāstīt daudz iespaidīgākus un pārsteidzošākus stāstus.

Saistīts: Marvel's Avengers joprojām nav guvis peļņu kopš tā izlaišanas






Turpinājums, Betmens: Arhemsitija , kas raksturoja Džokera nāvi. Arkham Knight , sērijas jaunākais ieraksts, pēc tam varēja pārdomāt Džeisona Toda atgriešanos un publiski atklāt Brūsa Veina identitāti, sekojot tam līdz ar acīmredzamo Betmena nāvi. Šie lielie dramatiskie notikumi nebūtu iespējami spēlēm, kas saistītas ar filmu vai komiksu sēriju nepārtrauktību. Šādas spēles parasti ir blakus stāsti, ar nelielu ietekmi uz notiekošo sižetu, vai arī jau citur stāstītu stāstu tiešas adaptācijas. Piešķirot 'Arkhamverse' savam stāstam nepārtrauktību, izstrādātājs Rocksteady nodrošināja, ka vissvarīgākie stāsti notiek spēles laikā.



Jaunas supervaroņu nepārtrauktības ļauj stāstīt riskantāk

2018. gadā Marvel’s Spider-Man sekoja Arkham modeli, izveidojot unikālu pasauli savai Zirnekļcilvēka versijai. Zirnekļcilvēka svaigā nepārtrauktība, nevis drosmīgas status quo izmaiņas, ļāva spēlei izveidot dziļi personisku saikni starp Zirnekļcilvēku un Dr. Astoņkāju, padarot Oktavija garīgo sabrukumu traģiskāku un skaudrāku. Tas arī ieviesa jaunu Miles Morales versiju, kas nav parādā sākotnējai varoņa Ultimate Marvel versijai vai jebkādām sekojošām komiksu nepārtrauktības maiņām, kas turpināja zvaigzni Zirnekļcilvēks PS4 slavētais turpinājums.






No augsta līmeņa viedokļa Marvel’s Avengers kampaņa notiek tajā pašā formātā, kuru noteikusi mīļotā Arkham un Zirnekļcilvēks spēles. Varoņi un ļaundari lielākoties ir pazīstami, taču spēles jaunā nepārtrauktība to ļauj, piemēram, Sikspārņacilvēks: Arkham nosaukumiem, lai izstāstītu stāstu ar negaidītām dramatiskām izmaiņām no kanona, piemēram, Atriebēji sadalījās un gadiem ilgi nonāca apkaunojumā pēc ar Terrigen saistītās katastrofas. Tas nodrošina kontekstu Marvel's Avengers spēcīgs stāsts, jo Marvelas kundze, jauna necilvēcīga persona, kurai piešķirts spēks no tā paša incidenta, meklē bijušos Atriebējus un atjauno komandu stāstījumā, kas izceļ personiskās saiknes Zirnekļcilvēks . Pēc tam viņi uzzina patiesību par notikumiem, kas sagrauj viņu saikni, un izpērk sevi par traģisko neveiksmi.



Tiešraides pakalpojumu spēle kavē personisko stāstu savienojumus

Atšķirībā no Zirnekļcilvēks un Betmens: Arhems atvērtās pasaules, Marvel's Avengers seko misijas struktūrai. Šīs spēles ļāva spēlētājiem piedzīvot komiksu iedvesmotas Gotham un Ņujorkas versijas, un šī izpēte palīdzēja viņu pasaulēm justies dziļākām. The Avengers ir globālāka darbība, tāpēc varētu būt piemērota globetrotting misijas struktūra, taču, pievienojot daudzus uz daudzspēlētājiem orientētus elementus, kampaņa jutās kā gara apmācība, nevis pati pilnīga pieredze.

Spēlei ir jāizlemj, kāds būs tās fokuss, un stāstu un spēli var veidot, lai atbalstītu šo redzējumu. Mērķējot uz tiešraides pakalpojumu modeli, Marvel's Atriebēji ievainoja tās stāstu ar spēli, kas to neslavēja. Pastāvīgi atgādinājumi par RPG stila progresēšanu, kas piemēroti tiešsaistes spēlēm, statistiku palielinošam aprīkojumam un spēles motoram, kas nav piemērots viena spēlētāja stāstam, viss darbojas, lai kavētu citādi kompetenta, oriģināla nepārtrauktības stāsta ietekmi. Atšķirībā no Betmens: Arhems un Marvel’s Spider-Man spēles, Marvel’s Avengers par prioritāti izvirzīja mūžīgo beigu spēli un šajā procesā apraka savu stāstu.