Kas var būt Vidus-Zeme: Mordora 3 ēna varētu būt

Kādu Filmu Redzēt?
 

Ņemot vērā dažus jaunā laikmeta sistēmas Nemesis atjauninājumus un uzlabotu stāstu, trešā spēle sērijā Middle-Earth: Shadow of Mordor varētu būt hīts.





Vidus-Zeme: kara ēna bija episks turpinājums Vidus-Zeme: Mordoras ēna , taču ir pienācis laiks spekulācijām par sērijas trešo spēli. Franšīzes galvenais mehāniķis, Nemesis sistēma, palika nemainīgs no pirmās spēles līdz tās turpinājumam, un tas bija pamatoti. Viena lieta, ko izstrādātājiem noteikti vajadzētu atcerēties, ir tā Vidus-Zeme spēlētāji nevēlas mikrotransakcijas.






Kad iznāk trešais nosaukums, Kara ēna Nemesis sistēmai būtu jāsniedz nelieli atjauninājumi, bet galvenokārt jāsaglabā tas pats. Šī funkcija izaicina spēlētāju, liekot ienaidnieka orkiem atcerēties mijiedarbību un cīņas. Piemēram, ja Orc kapteinis nogalina spēlētāju, viņš nekavējoties tiks paaugstināts amatā un nākotnē ar viņu atkal būs jācīnās. Šis galvenais princips nav veiksmīgi pārstrādāts citās spēlēs, un tas joprojām ir galvenā franšīzes vizītkarte. Daži uzlabojumi atlikušajā spēlē varētu palīdzēt tam.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistītie: Gredzenu pavēlnieks: katrs raksturs, kas apstiprināts Amazon TV šovam

Neskatoties uz to, ka Vidus-Zeme: Mordoras ēna sērijā neapšaubāmi ir daži no labākajiem Gredzenu pavēlnieks spēles, kuras iznāks nesen, izturīgiem faniem ir pamatotas sūdzības par stāstījumu un stāstiem. Sižets nenāk tieši no Tolkīna oriģinālliteratūras. Ienaidnieka orki tika pasludināti par labākajiem spēles varoņiem viņu individuālās personības dziļuma dēļ, taču izstrādātājam Monolith Productions ir jāizdomā veids, kā saplūst orki Vidus-Zeme 3 sižets labāk, nevis spēlētājam visu laiku vienkārši jāiet ienaidnieka pilīs.






Spēle atjaunina 3. vidējās zemes vajadzības

Nopietna uzmanība jāpievērš arī prasmju kokam. In Kara ēna , katrai prasmei ir arī divas mazāk prasmes, kas pieejamas punktu ievietošanai, kas aizsprosto diagrammas organizāciju. The pilnvaras Vidus-Zeme: kara ēna ir jautri izmantot, bet galvenokārt prasmju kokam ir nepieciešams tikai jauns izskats. Iedvesmu varēja smelt no tādām spēlēm kā Vecākais ritina V: Skyrim , kas apvieno daudzu veidu prasmes vienā vērpšanas ritenī.



Visbeidzot, jārisina cīņas sistēma. Iepriekšējo spēļu brīvi plūstošās ritmiskās pogu komandas bija labi laikmetā, kurā bija tādas spēles kā Betmens: Arhems un Assassin’s Creed II. Tas ir viegli bloķējams un ātrs, tāpēc spēlētājs atlēca no ienaidnieka uz ienaidnieku, uzreiz nogalinot viņu ar vienu sitienu. Mūsdienu spēlētāji jau agrāk mēstina pogu Parry, lai tiktu cauri ienaidnieku bariem un būtu pelnījuši kaut ko vairāk. Tiešā cīņa dod priekšroku diapazonam, jo ​​spēlētājs spēj izšaut ienaidniekus un ir vērts parādīt unikālo ieroču klāstu, tomēr izstrādātājiem vajadzētu izvairīties no pārāk tālu noliekšanās Tumšas dvēseles cīņa, uz kuru sāk paļauties daudzas citas spēles.






Kopumā uz augšu tas būs grūts uzdevums Vidus-Zeme: Kara ēna . Ar dažiem jaunā laikmeta Nemesis sistēmas atjauninājumiem un pārstāstītu sižetu sērijas trešā spēle varētu būt trāpījums. Piešķiriet tai jaunu iedvesmotu kaujas sistēmu, kas nav mēstule un atalgo prasmīgus spēlētājus jaunos veidos, un spēle varētu būt vēl viena visu laiku klasika šajā jau tā lieliskajā sērijā. Ak, un pārliecinieties, ka mikrotransakcijas nav.