Kāda varētu būt Kolosa 2 ēna?

Kādu Filmu Redzēt?
 

Shadow Of The Colossus ir slavens kā šedevrs, un pat 15 gadus pēc spēles iznākšanas izredzes uz turpinājumu ir ārkārtīgi aizraujošas.





Komanda Ico's Kolosa ēna bieži tiek slavēts kā viena no episkākajām videospēlēm, kāda jebkad radīta. Projektā tiek izmantota tā ieskaujošā pasaule, minimālisma stāstījums un elpu aizraujošais priekšnoteikums, lai paaugstinātu tā kvalitāti tālu aiz citu spēļu sasniedzamības. Ar neseno PlayStation 4 pārtaisīšana, Kolosa ēna pievērš vēl lielāku uzmanību, jo jaunajiem spēlētājiem ir atļauts piedzīvot skatu. Tomēr ar šo popularitātes atdzimšanu nāk īslaicīgs jautājums; vai šī šedevra turpinājums kādreiz tiks realizēts?






Šādas kritiski veiksmīgas spēles turpinājums var šķist acīmredzams solis uz priekšu. Tomēr faniem ir jāapzinās arī tāda pārveidojoša projekta darbības joma un redzējums Kolosa ēna . Team Ico spēle ir tik īpaša savas individualitātes dēļ, neskatoties uz to. Neviena cita spēle nav atkārtojusi to, ko komanda Ico ir paveicis Kolosa ēna tīras iegremdēšanas un toņa ziņā. Neskatoties uz to, spekulācijas par to, ko varētu saturēt šāds turpinājums, ir neticami intriģējošas, īpaši ņemot vērā noslēpumaino dabu, kas spēlei pieder tik labi.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistītie: Kolosa ēna: atrodiet un sakaujiet Cerenusa kolosu Cenobia

Ja turpinājums Kolosa ēna notiktu, būtu svarīgi, lai komanda Ico pārņemtu to pašu toni savam pēctecim. Faktiskā liktenība un drūmums, kas jūtams Wander piedzīvojumu laikā, ir krasā pretstatā triumfam, ko cilvēks izjūt, gatavojoties nogalināt kolosu. Turpinājumā būtu jāpierāda abu toņu meistarība, līdzīgi kā tā priekšgājējā. Lai sasniegtu šo tonālo nepārtrauktību, skaņas un mūzikas lietošanai būtu jāpaliek tikpat perfektai kā oriģinālā. Kolosa ēna ' tonis ir skaisti formulēts, izmantojot iespaidīgo skaņu celiņu, kas pastāvīgi mainās, lai atbilstu spēlētāja emocijām.






Jaunas vietas un jauni kolosi

Viena interesanta doma apdomāt iespējamo turpinājumu Kolosa ēna ir tieši tas, kur notiktu stāsts. Protams, stāstījums varētu notikt tajā pašā vietā, kur pirmā spēle. Tomēr klaiņojošā stāsta nenoteiktība liek justies kā savam lokam. Lai gan Wanderam nav laimīgu beigu, spēlētāja atgriešanās tajā pašā vietā varētu noņemt zināmu emocionālo svaru no pirmās spēles. Drīzāk daudzsološāka ideja ir iet uz citu patstāvīgu stāstījumu. Kas attiecas uz pašu atrašanās vietu, debesis ir robeža. Tas varētu būt fantāzijas iestatījums, līdzīgi kā tā priekšgājējs, futūristisks iestatījums vai varbūt kaut kas līdzīgs mūsdienām. Lai gan komanda Ico, iespējams, vēlreiz uztvertu fantāziju, domāja par futūristisku Kolosa ēna izklausās neticami interesanti.



Visa šī diskusija beidzot noved pie pašiem kolosiem. Vienkārši sakot, ir grūti precīzi pateikt, ko Team Ico darītu ar šiem jaunajiem zvēriem. Tomēr Kolosa ēna ' beta bija daudz vairāk neizmantotu kolosu tas nekad nav iekļuvis gatavajā projektā. Daži no šiem dizainparaugiem ir fēnikss, pērtiķis un pat dīvaini ' spārnotais velns tipa briesmonis. Ja viņi turpinātu fantāzijas iestatījumu, šiem dizainparaugiem turpinājumā var piešķirt jaunu dzīvi. Lai gan vairāk nekā iespējams, Team Ico pievērsīs savu uzmanību jaunu un oriģinālu kolosu radīšanai, lai cīnītos.






Kopumā Kolosa ēna ir vairāk nekā pelnījis turpinājumu. Jēdziens par jaunu vietu un jauniem kolosiem ir pietiekams, lai jebkurš Team Ico ventilators varētu putot pa muti. Lai gan jauna daļa šobrīd nešķiet iespējama, pirmās spēles jēdzieni ir neticami pamatoti. To paplašināšana vēl vairāk noteikti noteikti satrauktu spēlētājus visur.