Kurš Tieslietu līgas varonis uzvarētu kalmāru spēlē

Kādu Filmu Redzēt?
 

Kad visas spēles ir pateikts un izdarīts, kas Tieslietu līga varonis būtu čempions lieljaudas Netflix versijā Kalmāru spēle ? Lai gan Zemes zvaigžņu varoņu komanda labi pārzina augstās likmes, tikai daži ir saskārušies ar tik vienkāršiem uzdevumiem kā tie, kas ir parādīti jaunajā Dienvidkorejas drāmā. Ar tikai bērnu spēlēm, lai pierādītu savu varēšanu, kuri Leaguers kritīs, un kuri tiks kronēti par čempioniem?





Populārā Netflix seriāla centrā ir cilvēki, kas ir aicināti piedalīties dīvainā konkursā, kurā viņi var laimēt vilinošu balvu vai zaudēt dzīvību. Ar savām tīrākajām prasmēm un spējām visiem varoņiem jāsastopas sešu vienkāršu spēļu sērijā. Ierodoties, visi konkursanti ir ģērbušies kombinezonos, kas nozīmē, ka nedrīkst izmantot ieročus, bruņas vai burvju priekšmetus.






Saistīts: Kurš DC varonis bija labākais Tieslietu līgas vadītājs?



Lai uzvarētu, visi seši uzdevumi ir jāizpilda secīgi, kas nozīmē, ka ārkārtējas prasmes vienā spēlē ne vienmēr nozīmē, ka varonis pat varēs sacensties šajā kārtā. Piemēram, Betmena manipulācijas un atklāšanas prasmes viņam sniegtu ārkārtēju pārsvaru ceturtajā kārtā, tomēr viņam būtu maz izredžu pret tādiem kā Supermens trešās kārtas virves vilkšanā. Kurš Tieslietu līgas varonis šādos apstākļos uzvarētu Kalmāru spēlē?

Pacietības pārbaude

Pirmās divas kārtas ir kontroles, veiklības un pacietības pārbaudes. Pirmā kārta ir vispasaules klasika — “sarkanā gaisma, zaļā gaisma”, kurā dalībniekiem ir jāapstājas un jāsaglabā nekustīga pozīcija. Jebkura nozīmīga kustība radīs zaudējumus, un tādi varoņi kā Akvamens, Vanaga meitene un Kails Reiners, visticamāk, būs pārāk karsti, lai gūtu panākumus, it īpaši, ja salīdzina ar varoņiem ar milzīgu fizisko kontroli, piemēram, Betmens, Supermens, Brīnumsieviete, Kiborgs. uc Tomēr pat tad, ja šie varoņi pārvarēja pirmo kārtu, nav garantijas, ka viņi varētu izdzīvot otrajā kārtā. Šajā spēlē katram spēlētājam tiek piešķirts trausls šūnveida konfekšu aplis, kura vidū ir iespiesta forma. Katram līgas spēlētājam ir jānoņem liekās konfektes un jāatklāj forma, izmantojot šujamo adatu. Ja figūra saplīst vai spēlētājs nespēj izpildīt uzdevumu mazāk nekā desmit minūtēs, viņš tiek nogalināts. Vairāki varoņi varētu ar to cīnīties, bet jo īpaši Akvamenam būtu ļoti grūti. Atlantīdas karalis komiksos bieži tiek attēlots tikai ar vienu roku. Lai gan tas būtu diezgan iespaidīgs, viņam būtu vajadzīgs brīnums, lai iekļūtu trešajā kārtā.






Virves vilkšana

Trešajā kārtā virves vilkšanas spēlē viens pret otru tiek likti atlikušie fiziskie spēkrati. Šis spēka pārbaudījums parasti novērš lielāko daļu fiziski vājāko varoņu, lai gan ir iespējams, ka kāds, piemēram, Hawkman vai Plastic Man varētu iziet cauri atkarībā no komandas. Tomēr šādiem varoņiem šī kārta var izraisīt katastrofu, ja viņi paliek bez uzticama rezerves. Green Lantern, Betman, Black Canary, Green Arrow un daudziem citiem nebūtu nekādu garantiju, ka izturēs šo kārtu pret tādām kā Supermens, Šazams un Wonder Woman. Tieši tas padara interesantas vēlākās uz izlūkošanas balstītās kārtas, jo varoņi, kas tur sacenšas, tiek atlasīti tikai no spēcīgākajiem.



Nezaudējiet bumbiņas

Ceturtajā kārtā katram līgas spēlētājam tiek dota bumbiņu maisiņš un partneris. Viņi var izlemt jebkuras spēles noteikumus. Uzvar tas, kurš paņem visas sava partnera bumbiņas, neizmantojot spēku, un viņa partneris tiek nogalināts. Lai gan daži var uzvarēt ar inteliģenci un harizmu, dažiem varoņiem piemīt spējas, kas viņiem sniedz smieklīgas priekšrocības. Mistiskas spējas un/vai telepātiskās spējas padarītu šo spēli par bērnu spēli tādiem kā Zatanna vai Marsa Manhunter. Krāpšanās noteiktā spēlē nav aizliegta, un varoņi šovā izmanto šo taktiku. Tāpēc vienkāršu burvestību var izmantot gandrīz jebkurai laimes spēlei, un prāta kontroli var izmantot, lai piespiestu partneri vienkārši nodot bumbiņas.






Saistīts: Squid Game 7. sērijas Stikla tilta spēle un iedvesmas skaidrojums



Skaties kur ej

Piektajā spēlē spēlētājiem jālec pāri tiltam, kas izgatavots no stikla rūtīm, no kurām dažas ir rūdītas un dažas trauslas. Uzlecot uz parastā stikla, spēlētājs nokritīs līdz nāvei. Tas tiks spēlēts, pieņemot, ka varoņiem ir aizliegts lidot vai citādi izvairīties no uzkāpšanas uz stikla, jo tas izjauktu visu punktu lielākajai daļai atlikušo līgas spēlētāju. Vienīgā uzticamā metode izrādē ir mēģināt atšķirt rūdītās un parastās rūtis smalku virsmas nepilnību dēļ. Būtībā tas pārbauda visgudrākos un uzmanīgākos varoņus. Daudziem varoņiem, piemēram, Supermenam, Manhunteram un Kiborgam, ir vajadzīgās analītiskās prasmes, lai veiktu šo atšķirību, tomēr daudziem citādi spēcīgiem indivīdiem vienkārši trūkst uztveres. Piemēram, Flash un Atom būtu jāizmanto iespēja.

Kalmāru spēle

Tas noved pie šausminošā fināla un vienīgā raunda, kurā kaujas spējām patiesībā ir nozīme. Sestā un pēdējā spēle ir Dienvidkorejas klasiskā spēle 'kalmāru spēle'. Spēlētājiem šajā versijā tiek piešķirta uzbrukuma vai aizsardzības pozīcija, un uzbrūkošajam spēlētājam ir jāmēģina sasniegt mazs aplis, kas atzīmēts laukuma beigās. Aizsardzības spēlētājam tie ir jāaptur, cenšoties piespiest viņus ārpus laukuma uzvarēt. Jebkurš vardarbības līmenis ir atļauts kalmāru spēlē , un spēlētāji izrādē ir bruņoti ar steiku nažiem. Vienīgie varoņi, kas šajā brīdī paliek, ir tie, kuriem ir lieliska kontrole, veiklība, spēks, manipulācijas prasmes un uzmanība detaļām. Starp līderiem varētu būt Supermens ar savu izcilo intelektu un nepārspējamo spēku; Šazams ar savu plašo spēju kopumu, tostarp spēku, spēku un gudrību; vai Zatanna, kuras plašās maģiskās spējas ir pielāgojamas jebkurai situācijai. Tikai līdzsvarotākie varoņi varētu tikt tik tālu, un viens izceļas no pārējiem.

Čempions tiek kronēts

Marsietis Manhunters ir ne tikai visspēcīgākais telepāts pasaulē, fizisks spēks un superģēnijs ar nepārspējamu uztveri, bet arī no Supermena visvairāk baidās cīņā. In JLA #86 Džo Kellijs, Dags Mahnke, Toms Ngujens, Deivids Barons un Kens Lopess, Manhunters kļūst negodprātīgs un viņa sola sadedzināt Zemi alternatīva personība. Kamēr Tieslietu līga apspriež, ko darīt, Supermens sauc Džonu Džonzu visspēcīgākā būtne uz Zemes, Un Betmens jautā, kāpēc marsietis vienkārši nedara nogalini mūs visus ar domu .' Marsietim Manhunteram patiešām ir viss, kas nepieciešams, lai uzvarētu pēdējā kārtā un visā konkursā.

Starp visiem Tieslietu līgas biedriem ir daudz potenciālo kandidātu uz a Kalmāru spēle uzvarētājs. Tomēr Martian Manhunter ir tik lieliski piemērots katram izaicinājumam, ka vienkārši nav labāka argumenta. Viņam noteikti ir reakcijas laiks un kontrole, kas nepieciešama sarkanai gaismai, zaļai gaismai. Viņš varēja izmantot dažādas metodes, lai atrisinātu šūnveida problēmu, tostarp atomu līmeņa telekinēzi, lāzera redzi vai vienkārši izmantot savu veiklību, lai to salauztu kā parasts cilvēks. Viņš ir viens no spēcīgākajiem līgas dalībniekiem, ierindojot viņu virves vilkšanas augstākajā līmenī. Viņš ir telepāts, kas spēj iekļūt pat spēcīgākajos DC prātos, padarot viņu nepārspētu bumbiņas. Ar savu Marsa redzējumu viņš var redzēt visu gaismas spektru, tāpēc stikla rūtis neradītu reālus draudus. Visbeidzot, bez piepūles izturējis katru raundu, viņš ir viens no vienīgajiem varoņiem, kurš spēj iedvest bailes katra cita varoņa sirdī. Marsietis Manhunters ir labākais kandidāts uz čempionu Tieslietu līga izdevums Kalmārs Spēle , lai gan ir apšaubāms, ka uz Marsa tiek pieņemta Korejas valūta.

Nākamais: Netflix ķircina kalmāru spēles 2. sezonas atjauninājums