Kāpēc Betmens var viegli pieveikt Supermenu, bet zaudēs zibspuldzi?

Kādu Filmu Redzēt?
 

Ir labi zināms fakts, ka Betmenam ir līdzekļi, lai nojauktu Supermenu, taču, runājot par The Flash, viņš saskaras ar daudz sarežģītākiem centieniem.





sikspārņacilvēks ir varonis, kuram ir ārkārtas rīcības plāns katrai situācijai, un viņš ir gājis tik tālu, ka ir izstrādājis taktiku, kuru varētu viegli nojaukt Supermens - un šķipsnā - nespējīgs Zibspuldze . Lai gan ir viegli pārnēsāt kriptonīta skaidas, lai vājinātu tērauda cilvēku, kad vien viņš sāk darboties, tehnoloģija un sagatavošana, kas nepieciešama, lai ērti nosūtītu Flash, nav tik viegli pieejama, efektīvi uzvarot pret ātrāko cilvēku, kurš ir dzīvs daudz grūtāk atrisināma problēma.






Bet, kad Betmenam ir nepieciešams izvest savus komandas biedrus vai nu tāpēc, ka viņi tiek kontrolēti prātā, ļaundari apsēž vai vienkārši rīkojas ārpus rakstura, Betmens zina, kas ir jādara, kā to izdarīt un kādas ir viņa izredzes gūt panākumus. Viņš atkal un atkal ir pierādījis, ka viņam ir līdzekļi darīt gandrīz visu, ko viņš vēlas ar dvēseli, lai viņu apturētu, tomēr, kad runa ir par to, Flash varētu būt vienīgais, kurš var iemest uzgriežņu atslēgu savos plānos - un, ja viņš patiešām gribētu - piekaut Betmenu aizmirstībā, pirms viņš tik daudz spēja pamirkšķināt.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistīts: DC Comics apstiprina lielāko atšķirību starp Supermenu un Betmenu

Kad šie varoņi satiekas kaujas laukā, neskaitāmas reizes redzams viņu attiecīgajās komiksu sērijās, Betmens tikko reģistrē Supermenu kā draudu, kamēr viņam pastāvīgi jāuzvelk domāšanas vāciņš, lai saprastu, kā pieveikt Flash. Parasti tas ir veiksmīgs tikai tad, kad Berijs (vai Volijs) nav optimālā līmenī vai ja Betmens vienkārši saņem pilienu, Flash ir sikspārņu problēma, jo atšķirībā no Supermena Flash nav tūlītēja vājuma, ko var viegli izmantot bez milzīgs sagatavošanās daudzums un atbilstoša tehnoloģija, lai atbalstītu Betmenu.








Izmantojot dažādas vibrācijas tehnoloģijas, bez berzes izsmidzināšanas, aukstās tehnoloģijas un visu, ko viņš var savākt, Betmena kravas kompresijas jostu sīkrīki reti darbojas pret Flash, bet arī paši Batcave ārkārtas rīcības plāni joprojām nav pietiekami ātri, lai ar viņu rīkotos. Kā redzams Zibspuldze # 65 autori: Džošua Viljamsons un Rafa Sandoval, un citā mērā ar Eobardu Thawne aka Reverse Flash Betmens # 21 autori: Toms Kings un Džeisons Faboks, abi ātrgaitas iefiltrējas Betmena mājās tikai tāpēc, lai viegli apietu tā drošību, kas īpaši izveidota, lai viņus palēninātu, dodot Betmenam pauzi par spēju patiesi uzvarēt pret cilvēkiem, kuri var dzīvot starp sekundes ērcēm.






Turklāt, kā redzams Scott Snyder un Greg Capullo's Betmens: beigu spēle Runājot, Betmens izstrādā mehānisma uzvalku ar nosaukumu Justice Buster Batsuit, lai uzvarētu ar prātu kontrolētu Tieslietu līgu, un ir tikai tikko spējīgs iedarbināt Flash, neskatoties uz to, ka tērē vairāk naudas īpašajam protokolam, kas izveidots, lai viņu pārspētu nekā sešdesmit procenti no visām pasaule veic savus militāros spēkus, cenšoties pacelt kāju cilvēkam, kurš var pārvietoties ātrāk, nekā Betmens var iedomāties. Atšķirībā no Supermena, kuru Betmens šajā brīdī var pieveikt ar aizvērtām acīm ar pārbaudītu un patiesu taktiku, Flash liek Tumšajam bruņiniekam likt nopietnas domas, resursus un cerības viņu piekaut, un pat tad tas ir metiens.



Tāpēc, neskatoties uz nelielu bagātību, kas iztērēta, lai atrastu veidus, kā, iespējams, bez iespējas izspēlēt zibspuldzi, Betmenam tomēr būtu vajadzīgs milzīgs veiksmes trieciens, lai nespētu Beriju un viņa zibens ātrumu. Un, lai arī Supermens var būt varenākais no visiem, sikspārņacilvēks tikko nezaudē ne mirkli miega, zinot, ka viņš jebkurā brīdī var sajaukt Lielo Zilu, tomēr, kad runa ir par to Zibspuldze , viņam vēlreiz būs jāpārskata šie rūpīgie plāni.