Kāpēc D&D Dungeon Masters patiesībā ir jāizveido kartes?

Kādu Filmu Redzēt?
 

Dungeons & Dragons izpēti lielā mērā ietekmē kartes, ko nodrošina kampaņas resursu grāmatas, vai pat unikālas kartes, ko izstrādājis Dungeon Master.





Mērķi var būt izkaisīti visā pasaulē a Dungeons & Dragons kampaņa. Pusei var būt nepieciešams ceļot uz vairākām karaļvalstīm, kuģot no viena kontinenta gala uz otru vai ceļot pa skarbām ainavām, lai atrastu kādu nomaļu pilsētu vai templi. Lai palīdzētu viņiem zināt, kur viņi dodas, izmantojiet karti D&D ir būtiska. Lai gan var šķist acīmredzami, ka kontinenta vai karaļvalsts kartes būs nepieciešamas, patiesībā kartēm ir daudz lielāka loma lielākajā daļā kampaņu. D&D kartes ir nepieciešamas, lai izpētītu pilsētas, baznīcas vai pat vienkāršas krogas. Tas palīdz spēlētājiem vizualizēt savu atrašanās vietu un orientēties citās tuvumā esošajās telpās. Kamēr Dungeons & Dragons avota grāmatas var nodrošināt daudzas no šīm kartēm, nav nekas neparasts, ka Dungeon Master pieprasa īpašas kartes, un bieži vien tās būs jāveido pašiem.






Neatkarīgi no tā, vai spēlējat tiešsaistē, izmantojot D&D tīmekļa vietnēs, piemēram, Roll20 vai DnDBeyond, vai sēžot istabā, lai kopā spēlētu, spēlētāji bieži strādās ar savas atrašanās vietas karti, ko nodrošina viņu DM. Šajās kartēs krāsotas mini figūriņas vai žetoni atzīmēs spēlējamo varoņu atrašanās vietas, ietekmīgus NPC vai atklātās kaujas tikšanās. DM var arī atzīmēt svarīgas vietas stāsta mērķiem vai blakusuzdevumiem. Telpu vai ēku kartēs tiks parādīts attālums, izmantojot režģi, un katrs kvadrāts darbosies kā mērs no 5 līdz 50 pēdām. Šie pasākumi ir īpaši svarīgi laikā Dungeons & Dragons kaujas , kad kustība ietekmē spēju izvairīties no uzbrukumiem, zemes sitieniem vai noteikt maģijas metienu attālumus.





Saistīts: Kurš D&D līdzinājums ir vislabākais jūsu varonim (un kā izlemt)

Izveidojiet karti Dungeons & Dragons nav viegls pasākums. Neatkarīgi no tā, vai DM nolemj zīmēt karti ar roku uz milimetru papīra vai veidot, izmantojot tādus digitālos rīkus kā Brīnumdrafts vai Dungeondraft , kartes izveide prasa daudz laika, enerģijas un izpētes. Par laimi, tādās vietnēs kā Reddit un YouTube ir pieejamas daudzas apmācības, lai palīdzētu jauniem karšu veidotājiem, izmantojot populāro karšu veidošanas programmatūru, un kā izprast ģeogrāfiju, kas nepieciešama, lai kartes padarītu reālistiskas. Daudzām no šīm programmatūras opcijām ir interesantas funkcijas, piemēram, apgaismojuma efekti, apstādījumi un dekorācijas iespējas, lai padarītu kartes estētiskākas. Dažiem pat ir dzīvnieku un cilvēku zīmējumi, kas palīdz piešķirt kartes telpai īpašu atmosfēru. Ar rokām darināta izstrādājuma grīdai ir iespēja pievienot skeletus D&D boss Dungeon, lai palīdzētu radīt spriedzi pirms tikšanās.






Situācijas, lai izveidotu jaunas kartes Canon D&D kampaņā

Dungeons & Dragons kampaņas ir unikālas, pat ja tiek izmantots populārs iestatījums vai kampaņa. Katra atsevišķā spēlētāja radošums un kampaņas DM stāstījums veidos katru spēli par savu unikālo piedzīvojumu. Šī iemesla dēļ tas nav nekas neparasts, ja to nodrošina avota grāmata D&D kartes kļūst novecojušas. Ja ballīte spēlē Strahda lāsts palīdz atjaunot Blue Water Inn pēc tam, kad tā ir bojāta, krogs var izskatīties krasi savādāk nekā sākotnējā avota grāmatas apraksts. Ja atrašanās vieta ir svarīga un spēlētāji, visticamāk, tur atgriezīsies bieži, DM, iespējams, būs jāapsver iespēja izveidot jaunāko karti, lai spēlētāji varētu atsaukties.



Vēl viens gadījums, kad var būt nepieciešama jauna karte, ir tad, ja kampaņai tiek pievienots apgabals, kas nav kanonisks. Šādu situāciju piemēri ietver ballīti, kas nomaldās no ceļa un nonāk vietā, kur avota grāmatā trūkst detalizētas informācijas, vai Dungeon Master vēlas paplašināt NPC, kuram nav mājas vai darba vietas. The Dungeons & Dragons DM varētu uzcelt pamestu māju mežā, lai ballīte varētu to izpētīt, vai pievienot ceļmalas krodziņu, kas kalpotu kā pieturas punkts ilgstošai atpūtai. Šādās situācijās DM var izvēlēties izveidot savu karti vai izmantot avotus, ko tiešsaistē nodrošina citi Dungeon Masters, kuri ir kopīgojuši iepriekš izveidotās kartes tieši šādiem gadījumiem.






Karšu veidošana Homebrew Dungeons & Dragons kampaņām

Sarežģītākā forma Dungeons & Dragons kampaņas veidošana ir Homebrew izmantošana. Neatkarīgi no tā, vai DM izmanto informāciju iepriekš izveidotai Homebrew kampaņai vai arī viņi ir izvēlējušies izveidot fantāzijas pasauli no nulles, mājas brūvēšanas kampaņām var būt nepieciešama plaša karšu veidošana. A D&D kampaņa, kuras pamatā ir Gredzenu pavēlnieks būs nepieciešamas kartes katrai svarīgai vietai, kuru ballīte apmeklēs, un a Harijs Poters- Iedvesmotam mājas brūvēšanai būs nepieciešamas skolas teritorijas kartes un visas citas vietas, kuras ballīte varētu apmeklēt. Tomēr ēka D&D kampaņas, kuru pamatā ir esošie fantāzijas iestatījumi, piedāvā DM kaut ko sākt, pilnveidojot mājas brūvēšanas kartes.



Saistīts: Kāpēc vairāk Dungeons & Dragons piedzīvojumu vajadzētu notikt zem ūdens?

Atšķirībā no esošajiem iestatījumiem, veidojot pilnīgi unikālu D&D stāsts ir vēl viens izaicinājums. DM, uzsākot mokošo oriģinālās pasaules veidošanas uzdevumu, no nulles izveidos visu, sākot no pārpasaules kartes un beidzot ar katru svarīgo vietu stāstā. Lai gan vispārīgas iepriekš izveidotas kartes var izmantot vai pārveidot vienkāršām atrašanās vietām, svarīgākām ēkām, pazemes cietumiem un apgabaliem var būt nepieciešamas stundas vai pat mēneši, lai pareizi pielāgotu aktīvai spēlei. Šī iemesla dēļ oriģinālā satura mājas brūve var būt viens no biedējošākajiem veidiem D&D kampaņas.

Dungeon Masters, kas gatavojas uzsākt sarežģīto karšu veidošanas uzdevumu, ir daži padomi, kā padarīt procesu mazāk biedējošu. Izmantojot iepriekš izveidotos resursus kā piemērus, pirmo reizi apgūstot telpu apvienošanu, varēsiet iegūt atsauci, kā attālināt ēkas, objektus un telpas noteiktā atrašanās vietā. Ir svarīgi arī pārliecināties par plānošanu D&D sesijas, lai samazinātu sesijas sagatavošanās stresu. Dažas papildu dienas starp spēlēšanas sesijām nodrošinās laiku, kas nepieciešams, lai izveidotu resursus, nepārslogojot DM vai atņemot laiku, lai sagatavotos nākamajai sesijai, nodrošinot patīkamu spēli. Pats galvenais, ja rodas šaubas, sagatavojiet to. Dažu sīktēlu karšu skicēšana pirms apsēsties, lai atrisinātu sarežģītu karšu programmatūru, nodrošinās pamatu apgabalam un padarīs šo jauno būvniecību. Dungeons & Dragons atrašanās vieta nav tik saspringta.

Nākamais: Vai D&D Beyond ir labāks progresa izsekošanai nekā faktiskās rakstzīmju lapas

Avots: Brīnumdrafts , Dungeondraft