Kāpēc Dark Souls 2 jūtas tik atšķirīgi

Kādu Filmu Redzēt?
 

Dark Souls 2 bija ļoti gaidīts turpinājums, kas daudziem faniem radīja apjukumu un vilšanos par atšķirībām. Lūk, kāpēc tas ir tāds, kāds tas ir.





Turpinot populāros plašsaziņas līdzekļu veidus, ir tendence uzvilkt milzīgu satraukumu un gaidas, ko nekad nevar izpildīt, nepārstrādājot to pašu pamatu, tāpēc, kad Tumšās dvēseles 2 izlaists 2014. gadā, pirmās iemaksas fani bija vīlušies, kad spēle neizbēgami nespēja sasniegt viņu nereālās prasības. Kamēr oriģināls Tumšas dvēseles noteikti ir tikpat kļūdaina kā jebkura spēle tirgū, tā joprojām tiek dēvēta par spēļu dizaina šedevru, un tās turpinājums pārstrādāja noteikto formulu, lai radītu kaut ko pilnīgi jaunu.






FromSoftware pārliecinājās Tumšās dvēseles 2 novirzījās no oriģināla, vienkārši pielāgojot viņu līmeņa dizaina filozofiju. Sākotnējā spēles karte bija kā sarežģīts zirnekļa tīkls, un katra teritorija bija savienota ar citām ārkārtīgi vienotā veidā. Līdzīgi kā tipiska Metroidvania, spēlētāji galvās sāk veidot karti, tieši par to, kāda izskatās pasaule, un tāpēc atkārtojas Tumšas dvēseles piedāvā spēlētājiem daudz brīvības, kurp doties vispirms.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistīts: Kāpēc Dēmona dvēseles pārtaisīt PVP ir jābūt vairāk līdzīgām tumšām dvēselēm

Tumšās dvēseles 2 turpretī karte ir daudz līdzīgāka Dēmona dvēseles nekā Tumšas dvēseles jo tas griežas ap centrālā rumbas zonu. Šajā rumbas zonā, kas pazīstama kā Majula, jau pašā sākumā ir daudz ceļu, kurus izvēlēties, kas viņu spēlētājus aizvedīs uz dažādām vietām. Tomēr visi šie ceļi ir ārkārtīgi lineāri, tāpēc vienīgā izvēle, ko spēlētājiem ir pieejama, izpētot Tumšās dvēseles 2 izlemj, kuru maršrutu viņi vēlas doties tālāk. Tas patiešām nodrošina atkārtotu vērtību, jo piedzīvojumu joprojām ir iespējams spēlēt dažādās secībās, taču šī karte ir mazāk saliedēta un savstarpēji saistīta nekā oriģināla pasaule.






Tumšajām dvēselēm 2 bija atšķirīga radošā vīzija

Daļa no iemesla, ka Tumšās dvēseles 2 bija tik radikāli atšķirīgs no pirmās spēles, ka viņiem abiem bija dažādi režisori. Hidetaka Mijazaki vadīja abus Dēmona dvēseles un Tumšas dvēseles, un viņš bija izjutis vēlmi pāriet no Dvēseles spēles, lai iegūtu vairāk oriģinālu darbu. Tomēr Bandai Namco vēlējās nopelnīt Tumšas dvēseles , un viņi negrasījās gaidīt, kad Mijazaki pabeigs savu sākotnējo projektu, tāpēc, kamēr Mijazaki strādāja, darbu sāka jauns režisors. Asinis . Ironiski, Asinis ir vairāk kopīga ar oriģinālu Tumšas dvēseles jo tas piedāvā līmeņa dizainu, kas vairāk atbilst tam, uz ko fani cerēja Tumšās dvēseles 2 .



Spēlētāji arī kritizēja spēles grūtības, jo tā bieži jutās mākslīga, salīdzinot ar iepriekšējiem ierakstiem. Tumšās dvēseles 2 ienaidniekus ir daudz vieglāk nojaukt nekā tos, kas atrodas Tumšas dvēseles , un izstrādātāji to neitralizēja, vienkārši piespiežot spēlētāju vienlaikus cīnīties ar daudziem ienaidniekiem. Bieži spēlētāji nonāk cīņā ar jau uzvarēto priekšnieku atkārtojumiem, bet ar papildu sabiedrotajiem vai nelieliem uzlabojumiem. Tumšās dvēseles 2 arī vairāk uzmanības pievērsa savam tiešsaistes daudzspēlētājam nekā iepriekšējais ieraksts, kas palielināja tā konkurences ainu un atkārtoto vērtību, bet galu galā kaitēja tā viena spēlētāja pieredzei. Tumšās dvēseles 2 varētu būt melnā avis Tumšas dvēseles franšīzi, taču tā sniedz unikālu pieredzi, kas izceļas no pārējām sērijas daļām.