Electronic Arts nesenajā EA Play Live pasākumā atklāja oficiālo filmas treileri Dead Space pārtaisīt. Tas bija īss treileris, kurā bija redzami tikai Nekromorfi uz sagrautas, nolietotas kosmosa stacijas un mirdzošā Īzaka Klārka atpazīstamo bruņu aizmugure. Šī jaunā spēle būs pārtaisījums, nevis grafisks remasters.
EA salīdzināja Dead Space pārtaisīt uz Resident Evil 2 pārtaisījums - kas, iespējams, nozīmē, ka tā saglabās tādu pašu vispārējo stāstu, varoņus un atmosfēru kā oriģinālā, vienlaikus saglabājot pilnīgi jaunu spēli. Šajā pārtaisījumā tiks iekļauti elementi, kas komandai bija jāizgriež no sākotnējā laidiena, kā arī tiks aizgūti mācības elementi un spēle no turpinājumiem.
Saistīts: Dead Space Remake netiks iekļauti mikrotransakcijas un nekad netiks
Dead Space ir vairāki lieliski priekšteči kosmosa šausmu žanrā, jo īpaši Sistēmas šoks - patiesībā spēle sākotnēji tika iecerēta kā turpinājums Sistēmas trieciens 2 . Tas sekoja piemēram Resident Evil 4 ar tās trešās personas virs plecu kameras perspektīvu. Šie divi elementi ir apvienoti, lai izveidotu spēli ar šauru, klaustrofobisku vidi un lieliem ienaidniekiem, kas aizņem ierobežotu vietu un var uzbrukt spēlētājam no jebkuras vietas. Spēlētājam bija arī jākļūst radošam, lai pārvarētu spēles izaicinājumus, ņemot vērā viņu rīcībā esošos ierobežotos rīkus.
Kāpēc visiem patika Dead Space
Viens no elementiem, kas nosaka Dead Space atsevišķi bija ienaidnieka dizains. Nekromorfiem, ar kuriem nācās saskarties Īzakam Klārkam, bija nepieciešama vairāk stratēģijas, lai uzvarētu, nevis vienkārši norādītu un šautu. Tie nebija zombiji vai kareivji, kurus uzvarēja parastās lodes un pacietība. Īzakam un spēlētājam bija jānoņem ķermeņa daļas, lai padarītu viņus rīcībnespējīgus un beidzot noliktu tos uz visiem laikiem. Tas prasīja spēlētājiem būt gudriem un stratēģiskiem, nevis vienkārši bez prāta niķoties pret ienaidniekiem.
Spēles šausmu pamatā bija arī vienkārši elementi, kas aizgūti no klasiskajām šausmu filmām - galvenais varonis nebija karavīrs vai policists, bet gan pazemīgs inženieris, kas bruņojies tikai ar saviem instrumentiem. USG Ishimura bija kluss, un Īzaks tik bieži bija nepietiekami aprīkots Dead Space spēles, ka Necromorphs bija pastāvīgs nemiera avots spēlētājam. Spēles pamatā ir izcilais skaņas dizains, lai spēlētājs būtu iesaistīts un nobiedēts, un ierobežotie resursi neļauj viņiem kļūt pašapmierinātiem. Oficiālā teaser par Dead Space pārtaisījumu var apskatīt zemāk:
Oriģināls Dead Space bija samērā atturīga, klaustrofobiska šausmu pieredze laikā, kad citas šausmu spēles bija skaļākas un lielākas nekā parasti. Citas ievērojamas šausmu spēles tika izlaistas tajā pašā gadā Dead Space ietver Palika 4 mirušus , Silent Hill Homecoming , un Viens pats tumsā , tikai salīdzinājumam. Tajā spēlēja varonis bez īpašām spējām vai apmācībām, kas ir iesprostoti situācijā, kas izaicina varoņus, kuriem ir abi. Šausmas radīja nevis bailes no lēcieniem vai šausminošs ienaidnieka dizains (lai gan spēlei bija arī tādi), bet gan Īzaka apgrūtinātā elpošana un vienmēr klātesošais kvēlošais munīcijas skaitītājs uz viņa ieroča.
EA ir apsolījis, ka Dead Space pārtaisījumā būs uzlabots stāsts, varoņi un spēles mehānika. Tomēr tie ir elementi Dead Space kas diez vai būtiski mainīsies, jo tieši tie padarīja spēli tik pievilcīgu sākumā.
Nākamais: Viss, kas atklāts EA Play Live 2021