Kāpēc cīnītāju karalis mainīja nosaukumu sistēmu?

Kādu Filmu Redzēt?
 

King of Fighters spēles agrāk tika nosauktas pēc gada, kad tika izlaists katrs nosaukums. Zināmā brīdī nosaukumi mainīja to nosaukšanas principu.





SNK Cīnītāju karalis savulaik tā izlaišanas ciklā nebija atšķirībā no ikgadējās sporta spēles, taču, attīstoties tehnoloģijai, spēles radīšanas filozofija mainījās. Franšīzes sākums notika 1994. gadā, un pirmā spēle tika nosaukta pareizi Cīnītāju karalis '94 pārstāvēt tā atbrīvošanas gadu. Kādu laiku katra nākamā sērijas spēle iznāca gada izlaišanas ciklā ar katru jaunu Cīnītāju karalis spēle nosaukta par tās palaišanas gadu. Tas mainījās noteiktā brīdī franšīzes vēsturē, kad sākās pārmaiņas attīstībā un tehnoloģijās.






Cīnītāju karalis 90. gados palika galvenais balsts, jo katru gadu tika izlaists pavisam jauns Doba tituls arkādēs un konsolēs. Jauna, galvenā SNK cīņas spēļu franšīzes daļa tika izlaista šādā veidā līdz pat 2003. gadam, kas parādīja Cīnītāju karalis 2003 debitēt. Šis izlaidums iezīmēja franšīzes pēdējo galveno daļu, kas tiks izlaista gada cikla ietvaros, ar šādu nosaukumu, kas tika izlaists 2005. gadā kā Cīnītāju karalis 11 . Izmaiņas nosaukuma noteikšanas un izlaišanas ciklā kalpoja tam, lai franšīze virzītos uz priekšu jaunā virzienā.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistīts: Fighters 15 karalis beidzot apstiprina atgriezeniskā tīkla kodu

Pirms šī sērijas ikgadējo vārdu piešķiršanas kārtību pilnībā novirzīja tikai franšīzes blakusprodukti. Spēles, piemēram, KoF EX un Maksimālā ietekme spin-off sērijas notiek mainīgā laika skalā uz galveno Cīnītāju karalis spēles, izvairoties no gada subtitru izmantošanas, lai izvairītos no to sajaukšanas ar galveno kanonu Cīnītāju karalis sērija. Izlaišana KoF 11 mainīja sēriju, kas nosaukta katrai daļai, nevis spēles izlaišanas gadam, jo ​​pieejamo tehnoloģiju maiņas rezultātā franšīzes palaišanas cikls redzēja savas izmaiņas.






Kāpēc cīnītāju karalis vairs netiek izdots ik gadu

Pēc Cīnītāju karalis 2003 , sērijā tika izlaists pirmais 3D nosaukums, kas pazīstams kā KoF: maksimālā ietekme . Franšīzē visa gada garumā nebija ierakstu savā galvenajā sērijā, un tas pārtrauca franšīzes parasto ciklu, tikai atbrīvojot spin-off nosaukumu. Uz jautājumu par franšīzes nākotni tika atbildēts intervijā ar Doba Sērijas Illustrator (tajā laikā) Falcoon for Impress Watch. Kā paņēmis Gamespot , Falcoon minēja, ka komanda bija ' izgatavojot KoF, kas atšķiras no KoF 2004 . ' Šajā laikā SNK testēja citu arkādes platformu, pārejot uz Atomiswave sistēmu nākotnes 2D nosaukumu izstrādei. Izlaižot 2004. gadu, SNK varēja pārbaudīt šo sistēmu vairākās spēlēs pirms izlaišanas KoF 11 2005. gadā.



Cīnītāju karalis virsraksti atkārtoti izmanto aktīvus un izraksta starp spēlēm, cenšoties tos īsā laikā izkļūt. Izvairoties no katra nosaukuma ikgadējā izstrādes cikla, tas ļāva izstrādātājiem vairāk laika veltīt pašām spēlēm, kā arī vairāk laika pārbaudīt jaunu Doba sistēmām . Tas galu galā noveda pie tā, ka SNK aizveda spēles uz priekšu grafiskajā priekšā. Spin-off nosaukumi turpināja tikt izlaisti, izmantojot vecākus aktīvus, savukārt jaunie aktīvi un modeļi tika veidoti no nulles KoF 12 2009. gadā, pirms to vēl vairāk slīpēja KoF 13 2010. gadā. Cīnītāju karalis 14 to izlaida 2016. gadā, kad SNK pārgāja uz pilnīgiem 3D modeļiem un nosaukumam izmantoja savu spēļu dzinēju.






Kaut arī Ziemeļamerikas izlaišana Maksimālā ietekme 2 saņēma nosaukuma maiņu, lai kļūtu KoF 2006 , pati spēle ir stingri novietota kā turpinājums iepriekšējam 3D nosaukumam. Stāsts par galveno sēriju turpinājās KoF 11, kur katra galvenā spēle izmanto secīgu nosaukumu piešķiršanas principu, lai apzīmētu izmaiņas franšīzes attīstībā. Pāreja no gada maksājumiem ļāva SNK dot franšīzei vairāk iespēju augt, nesteidzoties ar katru titulu. Ar Cīnītāju karalis iemaksājot tās 15. daļu piecus gadus pēc tā jaunākā nosaukuma atbrīvošanās no pašnoteikta gada cikla ļauj faniem redzēt izaugsmi sērijā, kas viss sākās '94.



Avots: Gamespot