Kāpēc Fire Emblem vissvarīgākā spēle nekad nav izlaista ASV

Kādu Filmu Redzēt?
 

Neskatoties uz sērijas panākumiem, vissvarīgākā Fire Emblem spēle nekad nenonāca Amerikas Savienotajās Valstīs. Lūk, kāpēc un kā tas joprojām ir jāpārveido.





Uguns emblēma ir kļuvusi par vienu no Nintendo ienesīgākajām sērijām; tālu no vietas, kur tas bija pirms desmit gadiem. Uguns emblēmas pamošanās bieži tiek slavēts kā vissvarīgākā sērijas spēle, kas ietaupa un uzmundrina stratēģijas franšīzi. Lai gan tas ir taisnība, patiesībā vissvarīgākais Uguns emblēma spēle nekad nav izlaista pat Ziemeļamerikā.






Uguns emblēma: Svētā kara ģenealoģija izlaists 1996. gadā SNES, kas Japānā pazīstams kā Super Famicom. Tas notika veselus septiņus gadus, pirms franšīze kādreiz debitēja Rietumos.



Saistītie: Viss, kas jums jāzina par uguns emblēmu: trīs mājas - saudzētas ēnas

Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Kad pirmais Uguns emblēma izlaists Ziemeļamerikā, tajā bija viss, kas padarīja sēriju tik mīlētu Japānā, taču lielākā daļa no tā radās Svētā kara ģenealoģija .






Uguns emblēma: Svētā kara ģenealoģija nosaka sērijas posmu

Svētā kara ģenealoģija iezīmēja daudzu funkciju debiju, kas paliks neatņemama franšīzes sastāvdaļa nākamajās desmitgadēs; galvenais starp šiem ieroča trijstūris. Katrs Uguns emblēma spēle līdz 2017. gada pārtaisīšanai Uguns emblēma Gaidena ( Valentijas ēnas ), turpinātu izmantot šo pārbaudīto ieroča trijstūri. Tas pilnībā mainīja to, kā spēlētāji tuvojās stratēģijai, liekot viņiem grupēt vienības kopā vai novērtēt risku pārvietoties tuvāk dažādu ieroču veidu ienaidniekiem.



Līdztekus tam tika veikts ievērojams rakstzīmju unikalitātes un darba atbalstīšanas veids. Katrs varonis tika padarīts daudz unikālāks gan attiecībā uz viņu lomu stāstā, gan pēc kaujas spējām. Vērienīgais stāsts aptvēra divas paaudzes, un varoņi varēja iemīlēties, veidojot balstus, kas ietekmētu nākamās paaudzes varoņus.






Svētā kara ģenealoģija veica daudz citu nelielu izmaiņu, kas kļūtu par neatņemamu Uguns emblēma ; uzmontētās vienības pēc kārtas varēja atkal pārvietoties, uzbrukuma diapazons tika pilnībā parādīts sabiedrotajiem un ienaidniekiem, tika pievienotas kaujas iemaņas un daudz ko citu. Ģenealoģija bija pilnīga jauna definīcija Uguns emblēma bija, un tas bija tik iespaidīgi, ka franšīze turpmākajos gados formulā piemēros tikai nelielas izmaiņas. Intervijā ar RPG vietne , režisors Trīs mājas , Toshiyuki Kusakihara, pat pieminēja ideju par “kara skolu” Svētā kara ģenealoģija.



Saistīts: Ugunsgrēka emblēma: trīs māju demake pārstrādā spēli kā GBA nosaukumu

Kāpēc Svētā kara ģenealoģija nekad nenāca Rietumos

Nav īpaša iemesla, kāpēc Nintendo jebkad ir norādījis, kāpēc Svētā kara ģenealoģija nekad netika lokalizēts, taču sērijas popularitāte ilgu laiku vienkārši nebija. Atmoda bija domāta kā pēdējā spēle sērijā, ja tā netika labi pārdota, jo Japānā un Uguns emblēma nebija spējis piesaistīt lielu uzmanību Rietumos.

Game Boy bija pirmā sistēma, kas redzēja a Uguns emblēma spēle ASV, arī pēc Ģenealoģija . Interese par sērijām vienkārši nebija pietiekama, lai attaisnotu tādu masveida spēli kā Ģenealoģija ; it īpaši, ja Nintendo pat nebija apstiprinājuma, ka tas labi pārdosies. Pēc panākumiem Atmoda Pēc tam uzmanība tika pievērsta franšīzes nākotnes izdomāšanai, un inteliģentās sistēmas ir bijušas aizņemtas kopš jaunas pieredzes nodošanas. Vai tas notiek popularitātes trūkuma vai laika trūkuma dēļ, Ģenealoģija vienkārši nekad nav bijusi iespēja nākt uz Rietumiem.

Kāpēc Svētā kara ģenealoģijai ir nepieciešams pārtaisījums

Kad Super Smash Bros. Melee izlaists ASV, lielākajai daļai fanu nebija pilnīgi ne mazākās nojausmas, kas ir zobenu mocītājs Marts un Rojs. Gadiem ilgi viņi joprojām nezināja, un Roja spēle nekad neiznāca Rietumos un tika pārtaisīta Ēnu pūķis beidzot nonācis Nintendo DS 2008. gadā. Tagad ar Uguns emblēmas varoņi , tas pats ir noticis, no kuriem tiek parādīti rakstzīmes Svētā kara ģenealoģija un tā turpinājums, Th 776 . Žēl, ka spēlētājiem nav tāda pieķeršanās šiem varoņiem kā citu spēļu personāžiem, un tas palīdz parādīt nepieciešamību pēc pārtaisīšanas. Tur ir daudz japāņu spēļu, kuras nekad netiek lokalizētas, taču reti ir redzams, ka tik ietekmīga spēle nekad to nepāriet. Svētā kara ģenealoģija burtiski definēts Uguns emblēma ietekmēt stratēģijas žanru kopumā nākamajos gados.

2017. gads Valentijas ēnas bija izcili pārdomāt o f Uguns emblēma Gaidena , praktiski jūties kā jauna spēle. The Uguns emblēmas atbalsis moniker varētu vēlreiz izmantot, lai pārdomātu Svētā kara ģenealoģija . Uguns emblēma ir lielāks nekā jebkad ar panākumiem Trīs mājas , un atskatīšanās uz pagātni bieži ir labākais veids, kā atrast turpmāko ceļu.