Kāpēc Gears of War 5 kampaņā nebūs 4 spēlētāju kooperatīva

Kādu Filmu Redzēt?
 

Gears of War studijas vadītājs izskaidro, kāpēc GEARS 5 kampaņā neatbalstīs 4 spēlētāju kooperatīvu - un kāpēc faniem nevajadzētu gaidīt, ka tas atgriezīsies.





Lēmums saīsināt Kara rīki vārdu vienkārši Pārnesumi 5 var būt nokavēts solis, lai atspoguļotu fanu bāzi, taču fani nesaņems visu, ko viņi cer no jaunā ieraksta. Ne, ja tas ietver iespēju spēlēt spēles kampaņu 4 spēlētāju kooperācijā. Bet vēl svarīgāk ir tas, ka studijas iemesli režīma samazināšanai var nozīmēt četru spēlētāju dienas Pārnesumi ir aizgājuši uz visiem laikiem.






San Diego Comic-Con 2019 paneļa laikā galvenā uzmanība tika pievērsta paplašinātajam Visumam Kara rīki zīmols komiksos, romānos un spēlēs, koalīcijas šefam Rodam Fergusonam tika uzdots jautājums par četru spēlētāju kooperatīvās spēles atgriešanos kampaņā. Fergusons, protams, zinot, ka jautājums agrāk vai vēlāk rodas, to apstiprināja Pārnesumi 5 kampaņā NEBŪS 4 spēlētāju kooperatīvs . Bet lēmuma iemesli var nebūt tādi, kādus fani sagaida.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

SAISTĪTĀS: Deivs Bautista ir visu izmēģinājis, lai palaistu filmu Gears of War

Jaunākie strīdi par tabakas izstrādājumu izņemšanu no Pārnesumi 5 var šķist novērst uzmanību no spēles būtības vai tās stāsta, tāpēc kooperācijas kampaņas (vai tās trūkuma) izskaidrojums nevarēja būt labākā laikā. Tiem Gearsheads, kuri, iespējams, neatceras, kooperatīvās kampaņas loma attīstījās līdz ar franšīzi: ieviešot divu spēlētāju kooperatīvu 2. kara rīki , pirms tā palielināšana līdz 4 spēlētājiem turpinājumam (un maksimums 5 orda režīmā). Bet robežas samazināsies līdz ar ierašanos Pārnesumi 5 , un jaunumi noteikti sagādās vilšanos. Tiek garantēts, ka ierobežojuma izskaidrojums šķelsies.






Toreiz, kad izstrādātāji nolēma samazināt savu sadarbības stāstu režīmu tikai diviem spēlētājiem Kara rīki 4 , bija atbalsts par un pret. Daži uzskatīja, ka tiešsaistes grupu spēles zaudēšana ir kļūda, bet citi kritizēja četru spēlētāju nepieciešamo uzlaboto veselību un pārāk lielās kaujas arēnas. Redzējis katru soli Kara rīki franšīze, tā stāsts un kampaņa attīstās, Fergusons paskaidro, ka pāreju no 4 spēlētāju sadarbības daļēji ietekmēja tehniskās prasības. Bet vairāk par visu spēja izstāstīt labu stāstu ir pierādījusi izšķirošo faktoru:



Tātad iemesls ... Un no manas vilcināšanās var secināt, ka es ātri nesaku tikai jā. Četru spēlētāju problēma ir - es jums piekrītu. Es esmu liels sadarbības spēlētājs, un viss, ko es daru, ir balstīts uz kooperāciju. Četru spēlētāju sadarbības problēma ir haoss. Kad jūs pirmo reizi spēlējāt šo Halo pieredzi, es derēju, ka jūs īsti nesapratāt, kas notiek īstajā laikā. Jo, kamēr jūs satverat munīciju, kāds izraisa notikumu, kas izraisa šo lietu ... jūs zināt, ko es domāju?






Četru spēlētāju tehniska problēma ir tāda, ka jums vajag daudz lielākas pasaules. Viena no lietām, ko pamanīsit no Gears 1, 2 un 3, ir tā, ka 3 bija daudz augstāki līmeņi, jo: 'Tagad man ir jāatrod vietas četriem cilvēkiem, kur piesegties.' Tāpēc būvēt ir daudz grūtāk. Bet stāstīt stāstu ir arī daudz grūtāk. Ja skatāties Gears 3 un skatāties kinofilmas ... Tā kā man bija jāsadarbojas ar [Rakstnieci Karenu Travisu], vai viņa tikko sāka darīt šo apaļo spēli, kur visiem bija viena rinda. Jo varoņi nekad nevarētu būt vieni. Vienā ainā vienmēr bija jābūt četriem cilvēkiem, vienā mirklī vienmēr bija jābūt četriem cilvēkiem. Tātad visi četri cilvēki izteica viedokli.



Tātad, kad mēs atgriezāmies pie Gears 4, pirmā lieta, ko mēs izdarījām, samazinājās līdz divu spēlētāju kooperatīvam. Daļa no tām bija tehnoloģija, bet daļa - stāstu stāstīšana. Bija tiešām grūti pateikt patiešām saistošu stāstu, kad neviens nevar iet viens pats uz tualeti, jo viņiem katru reizi jāņem līdzi trīs draugi. Zini, ko es domāju? Tātad jums nebūs tādu brīžu, kad divi cilvēki varētu būt līdzīgi: 'Hei, tā ir lieta', vai ne? Tā kā mēs vēlamies paplašināties, mēs domājam par labāku un lielāku piedāvājumu izveidi. Escape ir trīs spēlētājs, Horde ir piecu spēlētāju. Mums ir līdzautors pīķos, tas ir tikai četru spēlētāju kooperācijas kampaņas jēdziens ... Es jūtos tikpat jautri, cik tas ir, tas arī diezgan daudz atšķaida stāstu. Tas iet pa šo līniju. Programmā Gears 5 jums un jūsu draugiem ir daudz kooperatīva, tomēr nebūs četru spēlētāju kampaņas kooperatīva. Atvainojiet.

Tas, kā fani izjūt Fergusona paskaidrojumu un paša 4 spēlētāju sadarbības atcelšanu, visticamāk, būs atkarīgs no katra spēlētāja ieguldījuma faktiskajā stāstā Pārnesumi 5 (un sērijas iepriekšējās spēles). Ieguldījums rakstzīmēs un vislielākā sajūsma par spēles stāstu vadīto kampaņu var nebūt uzskatāma par “foršu” dažiem kopienas iedzīvotājiem, taču patiesībā nevar noliegt sižeta izlozi - radījuši veiksmīgus romānus un komiksus grāmatas. Šiem spēlētājiem Fergusona paskaidrojums kavēs. Tiem, kas stāstu vispār norakstītu, lai iegūtu iespēju to izspēlēt kopā ar trim draugiem ... labi, sliktas ziņas pasliktinās tikai tad, kad saprotat, ka Fergusona skaidrojums sniedzas pāri vienai spēlei. Ja aparatūra nav problēma, bet gan stāstu stāstīšana, tad visticamāk, nākamajiem ierakstiem tas nemainīsies.

Spēlētājiem būs daudz jaunu spēļu režīmu, ar kuriem cīnīties, piemēram, jaunais Boot Camp treniņu režīms, kas paredzēts fanu ievadīšanai Pārnesumi 5 Pret. Tad ir Arkādes režīms, lai iemācītu spēlētājiem pamatmehāniku Pārnesumi 5 daudzspēlētāji. Un kamēr Escape režīms ir jauns Pārnesumi 5 no sākuma var nebūt pašmāju skrējiens, Fergusonam ir taisnība, ka daudzspēlētāju un sadarbības dalībnieku faniem joprojām ir iespējas. Pārnesumi 5 joprojām ir viena no Xbox lielākajām ekskluzīvajām franšīzēm, un konsoles īpašniekiem ir jāapzinās, kur tērēt savu naudu 2020. gadā - piesaistot gan Xbox Scarlett, gan PlayStation 5 - nodrošinot, ka turpinājums sasniegs savu potenciālu kā gaidītāko jauno spēles var palīdzēt tikai dot impulsu jaunajai platformai.

Bet nav šaubu, ka fani vēlas iegādāties Pārnesumi 5 kad tā tiks izlaista 10. septembrī, būs attiecīgi jāpielāgo viņu daudzspēlētāju cerības un cerības.