Kāpēc League of Legends ir tik populāra vietnē Twitch

Kādu Filmu Redzēt?
 

League of Legends joprojām ir populāra Twitch, neskatoties uz nesenajām tendencēm Starp mums un Rūsu. Kas MOBA tik ilgi ir bijis uzmanības centrā?





Pat gandrīz 12 gadus pēc tā izlaišanas leģendu Līga ir palicis viena no populārākajām spēlēm tiešraides straumēšanas platformā Raustīties . Neskatoties uz vīrusu sajūtām, piemēram, negaidītu indie spēļu pieaugumu Starp mums un Rūsas , LoL vienmēr atgriežas vietnes visu kategoriju līderu sarakstā. Kas tieši ir padarījis titulu tik izturīgu pat ar visu nopietno konkurenci?






LoL ir vispopulārākā daudzspēlētāju tiešsaistes kaujas arēna jeb MOBA. Kamēr tā konkurenti, piemēram, DOTA 2 , arī lepojas ar miljoniem turnīru balvām un milzīgu spēlētāju bāzi, LoL joprojām izdodas dominēt kopējā popularitātē. Tas ir tāpēc, ka tā izstrādātājs Riot Games bija viens no pirmajiem uzņēmumiem, kas pilnveidoja MOBA žanru un ieviesa tās pašas uzņēmējdarbības stratēģijas, kas lika kaujas honorāriem patikt Fortnite populārs no get-go.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistīts: Katrs leģendu līgas varonis, kas apstiprināts par sagrauto karali

Nemieri ziņoja, ka spēlē 115 miljoni spēlētāju LoL katru mēnesi līdz 2020. gada beigām, un šie astronomiskie skaitļi ir pateicoties tam, ka nosaukums ir bijis brīvi spēlējams kopš tā pirmsākumiem. Riot ir dedzīgi un konsekventi uzlabojis spēli, un tas ir bijis pietiekami ilgs laiks, no kura slavenību straumētāji ir parādījušies leģendu Līga . Visi šie trīs faktori ir devuši MOBA tik īpašus cienītājus, ka neatkarīgi no tā, kāda ir jaunākā tendence, viņi vienmēr atgriezīsies spēlēt vai skatīties spēli LoL .






Kā League of Legends kļuva tik populāra?

LoL Twitch veiksmes stāsts sākas pirms tā pat sākuma, kad Riot līdzdibinātāji Marks Merils un Brendons Beks izlēma, vai viņiem tas jāpadara bezmaksas. Pirms nosaukuma izlaišanas 2009. gadā bezmaksas spēlējamais spēles modelis bija sākumstadijā, un Riot nervozēja par to, ka bez sākotnējām izmaksām atdos produktu, kurā viņš ir ielējis miljonus. Merila atzinās satraukumā par lēmumu pieņemt LoL brīvi spēlēt Washington Post 2019. gadā. Viņš to atzina LoL nekad nebūtu bijis tik liels kā šodien, ja viņi nebūtu izturējuši šo grūto lēmumu.



Neviens nebūtu izmēģinājis Leģendas, ja mēs tam pieliekam cenu punktu, jo spēli ir grūti pārdot. Tas nozīmē, ka, tiklīdz jūs sākat to spēlēt, kad jūs kaut kā pārvarat kupri - un šī kupris ir liels, piemēram, dažreiz 10 vai 20 spēles -, tad jūs sākat novērtēt, kāpēc kāds domā, ka tas ir forši.






Izlemt, vai tērēt spēlei 60 ASV dolārus, var būt sarežģīta izvēle, un tas bieži noved pie tā, ka spēlētāji nodod pirkumu tālāk, jo nosaukums viņus uzreiz neizraisīja. LoL pilnībā apiet šo lēmumu un ļāva spēlētājiem iemīlēties titulā, pirms viņi nolēma tērēt naudu kosmētikai un citiem spēles priekšmetiem. Šī stratēģija arī neietvēra “pay-to-win” mehānismus, kas dod spēlētājiem, kuri izvēlas maksāt spēles priekšrocības. Šis solis izrādījās ģeniāls trieciens, un to atkārtoja nākamie nosaukumi, piemēram, Fortnite un neskaitāmas mobilās spēles .



Saistīts: Kāpēc Twitch noņēma PogChamp Emote (un kas tas bija)

Tajā laikā LoL bija visvieglāk spēlējamā MOBA tirgū. Visi tā priekšgājēji bija līdzīgi stratēģisko spēļu modi Warcraft III: Haosa valdīšana , kas prasīja spēlētājiem iztērēt 60 USD un instalēt pielāgotu programmatūru. LoL Vienkāršība piesaistīja spēlētāju pulkus, kuri pēc tam to ieteica saviem draugiem un ģimenei. Tas izplatījās kā ugunsgrēks, un, tā kā tie bija pirmie, kas nonāca tirgū, tā cietie celmi nekad neatstāja. Tās lielākais konkurents, DOTA 2 , Valve Corporation izlaida 2013. gadā, kas deva LoL gadiem, lai izveidotu dziļi iesakņotu fanu bāzi.

Kā League of Legends kļuva populāra vietnē Twitch

Twitch sāka darboties 2012. gadā, un līdz tam laikam LoL jau bija 27 miljoni lietotāju The Volstrītas žurnāls . Viens no šiem daudzajiem faniem bija Tailers 'Loltyler1' Steinkamp, ​​kurš savu tiešraides karjeru sāka 2013. gadā un kopš tā laika ir kļuvis par slavenāko LoL Raustīšanās personība, kas pazīstama ar savām nežēlīgajām un reizēm toksiskajām reakcijām uz savām spēlēm. Steinkamp ir uzkrājis vairāk nekā 4 miljonus Twitch sekotāju 2021. gada februārī, taču arī spēles milzīgā esporta klātbūtne ir atbildīga par tās nepiekāpīgo popularitāti.

Riot arī sāka koncentrēties uz tā attīstību LoL esporta līga 2012. gadā, izveidojot League of Legends čempionāta sērija (LCS) . LCS rīko turnīrus ar miljoniem lielu naudas balvu, kurus var piesaistīt un kurus līdzjutēji no visas pasaules noskaņo skatīties Twitch un YouTube. Saskaņā ar interneta arhīvu tā skatāmība 2014. gadā konkurēja ar NFL WayBackMachine , un šis skatītāju skaits ir tikai turpinājis pieaugt.

Twitch izsekošanas vietne SullyGnome ziņoja, ka LCS Twitch kanāls ir uzkrājis vairāk nekā piecus miljonus stundu, kas skatīti mazāk nekā 50 stundu tiešraides laikā. Tas nozīmē, ka miljoniem skatītāju pāris nedēļas nogalēs ir noregulēti skatīties esporta līgu esports līgā. Šāds fantāzijas līmenis ir nodrošinājis LCS masveida sponsorēšanas darījumus ar tādiem uzņēmumiem kā Coca-Cola un American Express, un tas ir atbildīgs arī par savu Twitch slavenību radīšanu.

Saistīts: Kas ir Twitch visietekmīgākais straumētājs 2020. gadā

Nav noslēpums, ka LCS ir viena no pasaules lielākajām esporta organizācijām, un tās konkurenti ir tikpat slaveni kā profesionālie sportisti, kas nodarbojas ar tradicionālajiem sporta veidiem. Šī profesionālā aina attīstīja personības, piemēram, Sang-hyeok 'Faker' Lī , kas arī straumē Twitch, lai parādītu savu pasaules klases talantu virtuālai fanu auditorijai. Savu pirmo straumi Fakers vadīja 2017. gadā, un tā sasniedza gandrīz 250 000 vienlaicīgu skatītāju. Kopš tā laika straumēšanas platformā viņš ir uzkrājis 3,2 miljonus sekotāju un katram savam raidījumam piesaista simtiem tūkstošu skatījumu.

leģendu Līga ir daudz pārsniedzis vīrusu tendenci. Tā tika iecerēta kā ideja padarīt populārāku spēļu modi pieejamāku un ir pārtapusi par daudznacionālu sporta organizāciju ar faniem no visas pasaules. Tās galvenais skatītāju skaits joprojām ir ieslēgts Raustīties , kur dzīvo lielākā daļa tās galveno satura veidotāju. Tomēr tas ir kļuvis tikpat populārs kā tradicionālie sporta veidi, un miljoniem cilvēku noskaņosies to skatīties Twitch, tāpat kā NBA par ESPN.

Avoti: LeagueFeed.net , Washington Post , Volstrītas žurnāls , WayBackMachine , SullyGnome