Kāpēc Red Dead Redemption 2 ātrais ceļojums tiek atvērts tik ilgi

Kādu Filmu Redzēt?
 

Rockstar uzbūvēja Red Dead Redemption 2 pasauli, tāpēc spēlētājiem nekas cits neatliek kā veltīt laiku un ienirt rietumu pierobežā.





Rockstar's Red Dead izpirkšana 2 ir viena no visu laiku kritiski slavētajām spēlēm, taču tā nenotiek arī bez nelabvēlības. Galvenā sūdzība par lielāko daļu spēlētāju, kuriem spēle nepatika, un pat dažus, kam tas patika, ir neticami lēns, metodisks temps RDR2 komplekti. Tas nav ekskluzīvs pašam stāstam, jo ​​pat spēļu mehānika darbojas lēni, un tas ir pēc konstrukcijas.






Kultūras parādība Red Dead izpirkšana 2 nevajadzētu sagādāt tik lielu pārsteigumu, ņemot vērā Rockstar zvaigžņu sniegumu. Uzņēmuma galvenā franšīze Grand Theft Auto septiņus gadus pēc palaišanas joprojām pārspēj rekordus Gta v , galu galā. Šis augstais snieguma līmenis ir kļuvis gaidāms no Rockstar, pateicoties viņu meistarībai un padziļinātajam spēles dizainam. Kas padara panākumus Red Dead izpirkšana 2 tik unikāls ir arī lielāko pret to iesniegto sūdzību rezultāts - tā pamatā ir RDR2 ir padziļināta lomu spēle.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistītie: RDR2: Cik ilgi Artūrs Morgans faktiski bija slims

Kad lielākā daļa fanu domā par lomu spēlēm, viņi uzreiz domā par RPG celmlaužiem Dungeons & Dragons vai daudzstāvu spēļu franšīzes, piemēram, Vecākais ritina, bet reti viņi domāja par spēli par kovbojiem un likumpārkāpējiem, kas klejo savvaļas rietumos. Tomēr lomu spēles pēc definīcijas ir iekļaujoši stāstījumi, kuros spēlētājs pilnībā iemieso savu doto lomu sižetā. Tas ir tieši tas Red Dead izpirkšana 2 cenšas darīt. Rockstar liek spēlētājiem piebremzēt un pieķerties RDR2 stāstījums. Vienkārša mehānika, piemēram, katras atsevišķas atvilktnes atvēršana kumodē un nepieciešamība izlaupīt katru no tām, var šķist vienmuļa, taču, ja reālās dzīves cilvēks meklētu kumodi, tieši tā viņiem tas būtu jādara.






RDR2 liek jums veltīt laiku mērķtiecīgi

Šī uzmanība detaļām ir redzama visā RDR2, sākot no māju izlaupīšanas līdz dialogam ar varoņiem, un nevienā vietā tā nav tik izplatīta kā ceļojumos. Kopš spēles sākuma ceļojums ir domāts lēnām un grūtiem. Spēlētājiem visur ir jābrauc ar kājām vai zirgiem, un zirgam joprojām var paiet zināms laiks, lai šķērsotu ainavu. Pat kāpjot uz zirga un nokāpjot no tā, ir sarežģījumi, kas palēnina spēli ar dažādām animācijām, ja spēlētāji nēsā kažokus vai pakarina un noņem RDR2 šaujamieročus, cenšoties spēlētājus ievilkt dziļāk pierobežā.



Rockstar ar nodomu ietvēra kinematogrāfiskā režīma kameru, lai spēlētāji ceļojuma laikā varētu ievietot Artūru autopilotā un uzņemt satriecošo pasauli apkārt. Tātad, pirms spēlētāji to pat atbloķē, jau ir ieviesta gandrīz ātru ceļojumu sistēma, kas darbojas spēles visaptverošajos nolūkos. Spēlētājiem ir jāpārvar 2. nodaļa, līdz viņi atbloķē virsgrāmatu, pirms viņi var iegādāties nometnes jauninājumus ātrai ceļošanai, taču pat tad viņi var ceļot tikai uz apdzīvotām vietām, kuras viņi jau ir apmeklējuši. Šī funkcija nodrošina, ka spēlētājiem joprojām būs diezgan regulāri jābrauc pa vecmodīgu ceļu.






Rockstar tīši izveidoja ātro ceļojumu sistēmu, lai atbalstītu viņu visaptverošo lomu spēles elementu. Viņi pat izstrādāja citas ceļošanas metodes, piemēram, stagecoach sistēmu tādā veidā, kas tikai mēreni apietu ceļošanas barjeras. Katra detaļa par Red Dead izpirkšana 2 , sākot ar ātro ceļojumu līdz animācijas izlaupīšanai, līdz Blekvotera un ārpus tās bloķēšanai līdz Epilogam, spēlētāji liek pavadīt laiku, un ar katru aizvien sarežģītāko sitienu Rockstar ieved spēlētājus dziļāk saviļņojošajā savvaļas rietumu alternatīvajā realitātē.