Kāpēc Rocksteady nākamā spēle nav Betmens: Arkhama bruņinieka turpinājums

Kādu Filmu Redzēt?
 

Rocksteady's Batman: Arkham triloģija ir viena no visu laiku veiksmīgākajām supervaroņu spēļu franšīzēm. Kāpēc studija nolēma to neturpināt?





Rocksteady Studios 2015. gada spēle Betmens: Arkhams bruņinieks sākās tā, kā pagātnē ir bijuši tik daudz stāstu par Caped Crusader, un kāds ļaundaris apgalvoja, ka šī būs nakts, kad varonis nomira. Atšķirībā no vairuma Betmena stāstu, Rokstedijs turēja solījumus. Pēc Džokera nogalināšanas Betmens: Arhemsitija , viņi noslēdza savu trešo un pēdējo superhero spēli ar pasauli, atklājot to, ko spēlētāji zināja visu laiku: ka Brūss Veins ir (un vienmēr būs) Betmens.






Neskatoties uz šo drosmīgo stāstījuma izvēli, Betmens: Arkhams bruņinieks atstāja rūgtu pēcgaršu kritiķu mutēs. Ja neskaita uzlaboto grafiku un vērienīgo spēles mehāniku, daudzi domāja, ka spēle ir pārāk daudz iesaiņota pārāk mazā iepakojumā. Iespējams, ka spēle ir pārdota vairāk eksemplāru nekā Betmens: Arhemsitija un Betmens: Arkhama patvērums , taču tā ietekme uz spēļu sabiedrību bija ne tuvu nevienam no tās priekšgājējiem.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistīts: Betmena Arkhama izstrādātājs, kas veido pašnāvības vienības spēli

Tas ir tikai viens no iemesliem, kāpēc Rocksteady nākamā videospēle nebūs tās turpinājums Betmens: Arkhams bruņinieks , vai liela daļa no Arkham spēle vispār par šo jautājumu. Studijā jau sen tiek baumots, ka tā strādā pie Pašnāvnieku vienība titulu, un nesen Rocksteady darbinieki to apstiprināja Pašnāvnieku vienība baumas un pat augšupielādēja čivināt, kas ķircina, kad var sagaidīt viņu darba augļus. Izejmateriālu maiņa uzņēmumam ir jauna tempa maiņa, kas, iespējams, ir bijusi tieši tā.






Kāpēc Rocksteady neturpinās Arkham franšīzi?

Rocksteady komanda nekad nav baidījusies riskēt. Kad tā ieguva tiesības attīstīt a sikspārņacilvēks 2000. gadu beigās, tas bija laikā, kad neviens nebija ražojis pienācīgu spēli sikspārņacilvēks vai kāds supervaronis (turklāt Zirnekļcilvēks ) spēle gados. Lai gan žanrs bija diezgan populārs jaunākās auditorijas vidū, nevienam izstrādātājam vēl nebija izdevies izveidot kritiski (un, vēl svarīgāk, komerciāli) veiksmīgu supervaroņu spēli vecākām auditorijām, papildinot to ar atmosfēru, kas jutās patiesi tumša un draudīga.



Neskatoties uz pieredzes un vēsturisko precedentu trūkumu, Rocksteady guva panākumus. Gandrīz desmit gadus vēlāk, un Betmens: Arkhama patvērums joprojām tiek atzīta par vienu no visu laiku kompetentākajām pieaugušajiem paredzētajām supervaroņu spēlēm. Atraduši sev piemērotu formulu, viņi pie tās pieturējās. Ar katru nākamo nosaukumu viņi palielināja mērogu un apjomu, ieviešot jaunus varoņus un spēles mehāniku, taču par šīs oriģinālās, nomācošās atmosfēras cenu.






Pašnāvnieku vienība , citiem vārdiem sakot, piedāvā Rocksteady iespēju sākt no jauna. Ar pilnīgi atšķirīgu rakstzīmju sastāvu, no kuriem nevienam nav tādu pašu prasmju kā Betmenam un viņa modrīgajiem, izstrādātājiem būs no jauna jāveido jauna spēļu sistēma. Pāreja uz radikāli atšķirīgu projektu, nevis paplašināšana Betmens: Arkhams bruņinieks Ar interesantiem, bet nenozīmīgiem jauninājumiem studija ļaus atgūt garu, kas pirms visiem šiem gadiem palīdzēja tos izvirzīt nozares priekšgalā.