Kāpēc siksnas ir vissliktākais ierocis D&D (un kā padarīt tās lietojamas)

Kādu Filmu Redzēt?
 

Stropes ir viegli sliktākais ierocis Dungeons & Dragons, to zemā bojājuma un spēlētājiem pieejamo neierobežoto burvestības iespēju dēļ.





The Spēlētāja rokasgrāmata gada piektajam izdevumam Dungeons & Dragons piedāvā spēlētājiem lietot vairākus lieliskus ieročus, taču ir viens, kas sēž mucas apakšā. Zemā slinga no žēlastības ir nokritusi D&D , taču to ir iespējams precizēt, veicot dažus uzlabojumus.






Vecākajos izdevumos Dungeons & Dragons, slingam bija nozīmīga burvestību loma. Burvji agrāk bija ierobežoti ar pieciem dažādiem ieroču veidiem: dunci, naži, stabi, šautriņas un siksnas. D&D Šautriņas bija neticami spēcīgas Fighters rokās, taču ne tik daudz, kad tās iemeta vednis. Toreiz nebija neierobežotu Cantrips, ko varēja izmantot pareizrakstības speciālisti, kas nozīmēja, ka viņi bija spiesti biežāk paļauties uz ieročiem, nekā viņi vēlētos. Šautriņas un siksnas bija izvēlētais ierocis lielākajai daļai magu, jo viņi nevarēja riskēt iekļūt tuvcīņas diapazonā. Garīdznieku savādi ieroču ierobežojumi viņus arī virzīja uz stropēm, jo ​​viņiem neļāva izmantot lokus.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistītie: D&D spēlētāji tagad var izveidot Dhampir un Frankenstein rakstzīmes

Laikam ejot, programmas D&D vēlējās, lai varoņi kaujas laikā varētu pēc iespējas vairāk izmantot savas spējas. Tas attiecās uz Wizards caur Cantrips, atstājot slingu kā vienu no sliktākajiem ieročiem spēlē.






Problēma ar Dungeons & Dragons Sling ieročiem

Saskaņā ar pašreizējo izdevumu Dungeons & Dragons Spēlētāja rokasgrāmata , siksna ir vienkāršs attālināts ierocis, kas nodara 1d4 bludgeoning bojājumus un kura efektīvais diapazons ir 30 pēdas (bet var sasniegt 120 pēdas ar neizdevīgu stāvokli). Salīdzinājumam: īssavienojums var nodarīt 1d6 caurduršanas bojājumus efektīvā 80 pēdu diapazonā, bet vieglais arbalets - 1d8 caurduršanas bojājumus efektīvajā 80 pēdu diapazonā. Abi var izšaut līdz 320 pēdām neizdevīgā situācijā. Šautriņas ir vēl viens vienkāršs šaujamieroču veids, kas nodara 1d4 caurduršanas bojājumus efektīvā 20 pēdu attālumā, taču tiem ir arī Finesse iezīme, kas ļauj lietotājam aizstāt savu veiklības vai spēka statistiku uzbrukuma un bojājumu ruļļos.



Šīs statistikas dēļ sling ir a briesmīgi D&D ierocis vairāku iemeslu dēļ. Zems efektīvais diapazons padara to praktiski bezjēdzīgu diapazonā, it īpaši, ja to apvieno ar nožēlojamo bojājumu iznākumu. Īsceļam un vieglajam arbaletam var būt nepieciešamas divas rokas, taču to papildu bojājumi un lielāks attālums padara tos efektīvākus. Vienīgais ieguvums, ko rada slings, ir tā cena, jo tas maksā tikai vienu sudraba gabalu, un tā munīciju var atrast uz zemes.






Patiesais iemesls, kāpēc siksnas ir tik sliktas, ir to dzīvotspējīgu lietotāju trūkums. Fakts, ka visiem primārajiem burvestniekiem tagad ir pieejams neierobežots Cantrips, nozīmē, ka jebkura nulles līmeņa burvestība būs labāka izvēle, jo tie parasti nodara vairāk zaudējumu un var nodarīt dažāda veida elementārus zaudējumus. Turpretī karotāju klasēm, izmantojot savas prasmes, ir pieejami daudz labāki ieroči, tāpēc viņiem nav nepieciešams izmantot siksnu.



Saistītie: Dungeons & Dragons: 10 spēcīgākās (un 10 visvērtīgākās) klases, sarindotas

Kā var uzlabot D & D slinga ieroci

Ir daži veidi, kā D&D spēlētāji ievēro pašmāju noteikumus par uzlabotām siksnām. Visvienkāršākais veids ir panākt, lai viņu bojājumi 1d6 tiktu piešķirti un piešķirtu tiem Finesse īpašību, padarot tos noderīgākus plašākam rakstzīmju lokam. Slingiem varētu piešķirt arī unikālo iespēju izsist ienaidniekus no attāluma. In D&D , spēlētāji var izsist ienaidnieku tikai ar tuvcīņas uzbrukumu nometot tos līdz nullei. Piešķirot siksnām iespēju izsist ienaidniekus no tālienes, viņi varētu pildīt unikālu lomu spēlētāja arsenālā.

Vēl viens veids, kā padarīt siksnas dzīvotspējīgas, ir dot viņiem divu putnu slingā atrodamo īpašību - burvju priekšmetu no D&D 's Theros mītiskās odisejas . Divu putnu slings ļauj spēlētājiem nošaut ienaidnieku no šāviņa un nokļūt citā mērķī 10 pēdu attālumā, taču otrajam sitienam ir neizdevīgi uzbrukuma metieni. Piešķirot šīm rikošeta spējām siksnām, viņi kļūtu par lielisku pūļa kontroles ieroci, it īpaši, ja nodarbojas ar vājāku cilvēku grupām. Dungeons & Dragons ienaidnieki.