Kāpēc dalītā ekrāna multiplayer joprojām būtu jābūt standartam?

Kādu Filmu Redzēt?
 

Dalītā ekrāna spēļu zelta paaudze bija PS2, sākotnējā Xbox un GameCube laikmetā, aptuveni no 2004. līdz 2009. gadam, taču tai noteikti vajadzētu atgriezties.





Multiplayer ir viena no populārākajām spēļu funkcijām, un agrāk dalīts ekrāns bija labākais veids, kā to izdarīt. Dažas videospēļu franšīzes ir pievilcinājušas vietējo multiplayer labāk nekā citas, un dažas sērijas patīk Halo un Super sagraut Bros sākotnēji veidoja savus mantojumus kā vietējos daudzspēlētāju nosaukumus.






Tā kā ātrgaitas internets izplatījās, tiešsaistes spēles kļuva populārākas. Spēles, kas pārvietotas tiešsaistē, un dalītā ekrāna režīmi kļuva par trešo prioritāti, atpaliekot no tiešsaistes un viena spēlētāja režīmiem. Lielākajā daļā žanru, izņemot sportu un cīņas videospēles, šķiet, ka mūsdienu nosaukumi darbojas tā, ka tikai vienu kontrolieri var savienot ar konsoli. Tā ir vilšanās tendence.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistīts: Elder Scrolls 6 vajadzētu piedāvāt GTA tiešsaistes stila multiplayer režīmu

Kopš tā laika dalītā ekrāna nosaukumi ir bijuši populāri GoldenEye 007 tika izlaists ar Nintendo 64 1997. gadā. Džeimsa Bonda šāvējs atbalstīja četru spēlētāju dalītā ekrāna deathmatch režīmu, kas bija paaudzes ikoniskais. Tā bija oriģinālā kopā sanākšanas spēle un popularizēja ideju par spēļu ballīšu rīkošanu. Dažiem dalītā ekrāna spēles palīdzēja spēlētājiem nokļūt sociālajā vidē, kuru pretējā gadījumā viņi būtu tendēti ignorēt.






Kad dalītā ekrāna multiplayer bija vispopulārākais

Dalītā ekrāna zelta paaudze spēlēšana notika PlayStation 2 , oriģināls Xbox un GameCube laikmets. Tā kā šis konsole laikmets bija tikai pieradis pie tiešsaistes savienojumiem, sadalītais ekrāns joprojām bija labākais pieejamais daudzspēlētājs. No sacīkšu nosaukumiem, piemēram, Lielisks tūrisms un Izdegt šāvējiem, piemēram Zvaigžņu karu kaujas laukums 2 , sadalīts ekrāns bija visur. Pat tādi unikāli mūzikas mūzikas nosaukumi kā Ģitāras varonis bija dalītā ekrāna režīms.



Attīstoties videospēļu tehnoloģijai, spēles varēja savienot, izmantojot tīklus, un tās pielāgojās jaunos veidos. Tiešsaistes spēļu pieaugums sākās arī pirmās personas šāvēja žanrā ar tādām spēlēm kā Call of Duty un Kaujas lauks kam ir gan dalīta ekrāna, gan tiešsaistes multiplayer iespējas. Tagad tās pašas franšīzes ir tās, kuras ir attālinājušās no dalītā ekrāna. Tā ir māksla, kas ir pazaudēta.






Kāpēc dalīta ekrāna multiplayer ir jāatgriežas

Galvenais iemesls, kāpēc dalītā ekrāna spēles ir labākas nekā tiešsaistes multiplayer, ir savienojuma stipruma dēļ. Tiešsaistes spēles ir tikpat labas kā internets, kas tās savieno, taču dalītā ekrāna spēles nekad nevar atvienot. Framerate paliks nemainīgs starp spēlētājiem, un pat ja tas samazināsies, tas vismaz būtu vienāds trūkums.



Otrs iemesls, kāpēc jāpaliek sadalītā ekrāna režīmam, ir veids, kā tas veicina mijiedarbību starp spēlētājiem. Sakaru servera vai tērzēšanas istabas izmantošana ļauj spēlētājiem izveidot savienojumu, taču atrašanās vienā telpā ir vairāk kopīga pieredze. Sadarbības ieviešana stāstu spēlēs rada spēļu piedzīvojumus, kas cilvēkiem palīdz daudz vairāk iepazīties nekā tiešsaistes mijiedarbība.

Sadalītā ekrāna darbība tika pakāpeniski pārtraukta, izmantojot tiešsaistes savienojumus. Tā kā tehnoloģija turpina attīstīties, savienojumi kļuva arvien labāki, un, godīgi sakot, ātrgaitas savienojumiem ir dažas priekšrocības, piemēram, unikāla lietotāja profila nodrošināšana un pielāgotu ielādēšana. Dalītais ekrāns nebija visefektīvākais savienojuma veids. Bet ar tik daudz populārām spēlēm, kas atbalsta sadalīto ekrānu Multiplayer vienā brīdī tas bija spēļu virsotne, un daudziem spēlētājiem pietrūkst iespēju kopā ar draugiem drūzmēties televīzijas ekrānā ... pat ja tas pašlaik nav drošākais, ko darīt pasaulē.