Pēc krēslas princeses finansiālajiem panākumiem attīstības sākumposmā bija turpinājums, taču tas tika konservēts par labu citai spēlei.
Kad Zendas leģenda: Krēslas princese uzsāka Wii un GameCube starpplatformu 2006. gadā, tā izpildīja daudzu fanu vēlmes, kuri vēlējās nobriedušāku Zelda spēle. Laika okarīna , un Majoras maska jo īpaši tēma un mākslas stils bija diezgan tumšs Vēja modinātājs sākotnēji tika ļaunprātīgi izmantots tā karikatūru grafikas un dinamisko krāsu dēļ. Krēslas princese izrādījās milzīgs panākums, pārdodot daudz vairāk eksemplāru nekā Vēja modinātājs , un šķietami pierādīja, ka reālistisks un nopietns dizains ir nākotne Zelda .
Krēslas princese faktiski bija tik veiksmīgs, ka daudzi izstrādātāji ātri sāka strādāt pie Zendas leģenda spēle, kas paredzēta kā blakus stāsts Majoras maska attiecas uz Laika okarīna . Tomēr projekts tika atstāts malā, tāpēc varēja izstrādāt spēles testu tam, kas galu galā izrādīsies Link's arbaleta apmācība . Šigeru Mijamoto gribēja izveidot a Zelda spēle, kurā varētu izmantot Wii Zapper - perifēro ierīci, kas paredzēta Wii Remote un Nunchuck izvietošanai šāvēju spēlēšanai. Viņš apsolīja Krēslas princese dev komanda - ja prototipa spēle tiktu bombardēta fokusa grupas testā, Nintendo pārslēgtu pārnesumus uz turpinājumu, kas jau tika sākts veidot. The Arbaleta apmācība tomēr bija milzīgi panākumi spēļu testos, un Mijamoto vīzija kļuva par realitāti, ar Krēslas princese turpinājums nekad neredz dienasgaismu.
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
Informācija nāk no videoklipa, kuru autors ir DidYouKnowGaming vietnē YouTube par dažādiem Zelda spēles, kuru izstrāde nekad nav pabeigta. Turpinājums Arbaleta apmācība tika arī iecerēts, cerot ieviest konkurētspējīgu multiplayer un, iespējams, pirmās personas perspektīvu, taču Nintendo to noraidīja. Citi turpinājumi, piemēram, turpinājums Vēja modinātājs par Game Boy Advance un trešo Četri zobeni s spēle uz DS, arī nekad nenokļuva no zemes.
Tiešs krēslas princeses turpinājums varēja būt lielisks
Hyrule of Krēslas princese ir liels un plašs. Tas nav tik atklāti plašs kā Lielā jūra Vēja modinātājs , taču iestatījums noteikti varēja ieviest jaunu teritoriju a Krēslas princese turpinājums. Galu galā, visa cita zeme ir līdzīga Majoras maska Terminu varēja izgudrot, ja nepieciešams. Krēslas princese piedāvā dažus no Zelda labākos cietumos un ļoti vēlu spēlē iepazīstina ar radošiem priekšmetiem, kur to izmantošana ir ierobežota. Iespējams, ka turpinājums ļāva dažas vēlīnās spēles idejas pilnveidot vai izmantot jaunos veidos.
Tas jo īpaši attiecas uz Double Clawshot, kas tika piešķirts spēlētājam spēles pēdējā cietumā pirms Hyrules pils un bija tik jautrs, ka vajadzēja dot iespēju to izmantot vairākos gadījumos. Ventilatoriem bija jāgaida pieci gadi, lai atkal saņemtu rokās šo lietu, kad atkal parādījās Double Clawshot Debess zobens . Žēl, ka Krēslas princese turpinājums nekad nepiepildījās, ņemot vērā saistošās stāstījuma iespējas Midna un Krēslas valstība , un vēl satraucošāk ir dzirdēt, ka tas nekad nav noticis, jo to uzurpējis šāvēja atdalītājs.