Kāpēc mēs esam sajūsmā par Final Fantasy VII: kādreizējā krīze (un kāpēc mēs uztraucamies)

Kādu Filmu Redzēt?
 

Lai gan spēļu entuziastus izsauc Final Fantasy VII: Ever Crisis izredzes, viņiem tomēr ir dažas atrunas par dažiem aspektiem.





Nesenais Sony pašreizējais stāvoklis parādīja, ka Square Enix bija galvenā loma kā vitrīnas stingrība, atklājot detalizētu informāciju par Final Fantasy VII remake - Intergrade . Tajā pašā pusē Square arī paziņoja par kādu papildu Pēdējā Fantāzija spēles, kas nāk pa līniju, un viena no tām ir mobilā spēle Final Fantasy VII: jebkad krīze .






SAISTĪTĀS: Final Fantasy 7: 25 lietas, ko spēlētāji nezināja, ka dara nepareizi



Vienlaicīgi tas ir arī 1997. gada klasiskās versijas pārtaisījums un vēl jo vairāk 1: 1 adaptācija, ko daži fani gaidīja ar pagājušā gada triple-A grāvēju. Tas piedāvā mazāka mēroga pārtaisījumu, kas oriģinālu uztver burtiskāk, atgriežot arī klasisko spēļu mehāniku. Tā ir interesanta mūsdienu spēles alternatīva, kas varētu būt aizraujoša. Tomēr, saprotams, būs dažas atrunas.

10Satraukti: Labākais no abām pasaulēm

Kā ierosināts, viens aizraujošs aspekts, no kā nākt Final Fantasy VII: jebkad krīze ir fakts, ka tas varētu dot faniem labāko no abām pasaulēm klasiskās PlayStation spēles pārtaisīšanas ziņā. Esošais Final Fantasy VII remake un drīzumā t0-be turpinājums (-i) būs spēles un dažu sākotnējā stāsta elementu pārtaisīšana, lai virzītu sižetu uz dažiem jaunākiem virzieniem ārpus paplašinātās pasaules / varoņiem.






Šķiet, ka tas ir iedvesmojis pieeju no Final Fantasy XV: Pocket Edition attiecībā uz aizstājējiem. Acīmredzot tas pilnībā neapmierinās līdzjutējus, kuri vēlējās trīskāršu A 1: 1 neskartu adaptāciju, taču šai versijai ir savs potenciāls.



9Uztraucies: Forever Stuck On Mobile

Protams, vislielākās bažas - un visas no tā izrietošās “apakšgrupas” - ir tā, ka šī spēle vismaz pagaidām ir stingri mobilo platformu spēle. Piekabe izskatījās vizuāli / estētiski pievilcīgāka, prezentējot vienkāršāku māksliniecisko pārtaisījumu Final Fantasy VII , lai gan daudziem rodas jautājums, vai mobilās platformas to kavēs.






Ne tikai grafiski, bet arī satura ziņā. Tā rīcībā esošā, teiksim, PS4 un Nintendo Switch jauda, ​​varētu stiprināt tā potenciālu. Nemaz nerunājot par to, ka šī šķiet ideāla spēle Switch attiecībā uz pieejamību un rokas pievilcību.



8Satraukti: Galīgie ostas

Sakritīgais iemesls, par kuru jāuztraucas Final Fantasy VII: jebkad krīze dabiski būtu domāts Square Enix atbrīvot galu galā ostas uz citām spēļu platformām. Ja tas notiks, saprotams, ka tas būs neveiksmīgs, jo spēle mobilajā ierīcē tiks uzsākta tikai 2022. gadā. Tomēr galu galā tā varētu viegli atmaksāties. Kā jau minēts, PlayStation 5 un Xbox Series X par to nav jāuztraucas, jo ostas uz PS4 un Switch būtu vairāk nekā pietiekami.

SAISTĪTĀ: Gredzenu pavēlnieks atbilst gala fantāzijai: 5 draudzības, kas darbotos (un 5, kas kļūtu neglītas)

Dators arī būtu lielisks, jo spēļu datoriem pieejamie komponenti ir ļoti mainīgi un Kādreiz krīze nebūs prasīga. Ostas arī dotu spēlētājiem papildinājumu Pārtaisīt un dod iespēju spēlētājiem, kuriem nebija piekļuves pagājušā gada spēlēm, labākas platformas uz pārtaisīt FFVII (PS4 / PS5).

7Uztraucas: Gacha Mechanics

Mobilās spēles par to ir bēdīgi slavena, un nesen tika atklāts, ka tajā, nepārsteidzot, tiks izmantota “gacha” mehānika. Tetsuja Nomura to atklāja Kādreiz krīze sižeta ziņā būs “brīvi spēlējama” , taču šī mikrotransakcijas metodika būs nepieciešama ieroču atbloķēšanai.

MTX acīmredzami un diemžēl ir sevi izveidojis par pamatu arī vairākās triple-A konsolēs un datorspēlēs, tāpēc, lai gan tas ir paredzēts mobilajā spēlē, tomēr ir vilšanās redzēt FFVII pārtaisīt cieš no tā. Gacha mehāniķi varētu būt iemesls, kāpēc fani var neredzēt, ka šī spēle nonāk konsolēs / personālajā datorā. Ja gacha ir tikpat drausmīgs, kā varētu gaidīt fani, šajās platformās to tik un tā negribēs.

6Satraukti: Jaunā avēnija pārtaisījumiem

Lai arī pēdējā lieta, ko fani vēlēsies, ir nākotnes spēļu pārtaisīšana mobilajās platformās ar uzmācīgiem mikrotransakcijām, dažiem tas vismaz var pierādīt jaunu mākslas ceļu Pēdējā Fantāzija spēles. Lai gan būtu lieliski katram iespējamam nākotnes pārtaisījumam iegūt to budžetu un ražošanas vērtību Pārtaisīt izdarīja / ir, tas varētu būt ideāli piemērots citām spēlēm.

Viens, kas nāk prātā, ir Final Fantasy VI , jo tā sākotnēji bija uz sprite balstīta spēle ar Super Nintendo un Game Boy Advance. Tās pašas atzinība izpelnījās fanu grupas, lai atzinīgi novērtētu to kā labāko sērijā un burtiskāku, mazāka mēroga stilistisko pieeju, kas Kādreiz krīze varētu derēt šai spēlei kā cimds.

5Uztraucas: epizodiska izlaišana

Ir apstiprināts, ka spēles nodaļas būs bez maksas, lai gan tās tiks izvērstas epizodiski. Lai gan tā pēc būtības nav problēma, kā piedzīvojumu spēles un pat Hitmanis ir izvēlējušies šo pieeju mainīgajiem panākumiem, RPG šķiet nomākta.

SAISTĪTĀS: 10 labākās spēles gredzenu pavēlnieku faniem (kas nav balstīti uz filmām)

It īpaši tā, lai pārstrādātu RPG, kas ir vairāk nekā 20 gadus vecs un jau saņem trīskāršu A pārtaisījumu. Nemaz nerunājot par to, ka tas, šķiet, ir viens no iebildumiem, lai spēli padarītu par brīvu spēlējamu. Uz augšu pievienotā gacha mehānika to apgrūtinās.

4Satraukti: krīzes kodola pārtaisīšana (sava ​​veida)

Noteikti tas ir pats vērienīgākais un pārsteidzošākais Kādreiz krīze bija tieši tas, cik stāsts tam būs. Piekabe atklāja, ka tas ir ne tikai stāsts par oriģināla pielāgošanu vienkāršākā veidā, bet arī viss Kompilācija projektiem. Šīs pūles ietvēra dažādus plašsaziņas līdzekļus, lai izvērstos par pasauli, stāstiem, stāstiem un personāžiem FFVII , un tajā ietilpa iemīļotā PSP spēle Krīzes kodols .

Spēle prasa pieejamāku, modernāku pārtaisījumu (vai pat tikai remasteru), un fani to (kaut kā) iegūst. Kādā nodaļas izlaišanas brīdī Krīzes kodols tiks pārtaisīts kā daļa no kopējā Kādreiz krīze .

3Bažas: Final Fantasy I / II / VI utt. Ar Gacha mikrotransakcijām

Dabiski, ka faniem būtu bailes, ja citām sērijas spēlēm tiktu piešķirta šī pārtaisīšanas procedūra, ja tām ir pievienotas virknes. Vilšanās būtu Diablo Immortal līdzīgi, ja Square Enix paziņoja par FFVI pārtaisīt, tikai lai tā būtu gacha iesaiņota mobilā spēle.

Ir jau skaidrs, ka spēle būtu nobriedusi Kādreiz krīze -stila mākslinieciskā pārtaisīšana. Pat vecākas, vairāk nepieejamas un datētas spēles, piemēram, Es un ils varētu iegūt jaunu dzīves injekciju šajā formātā. Pievienojot gacha hipotētiskiem pārtaisījumiem, tas būtu viens solis uz priekšu, divi soļi atpakaļ.

diviSatraukti: Adventes bērnu pārtaisīšana (sava ​​veida)

Cits Kompilācija projekts, CGI-anime filma Final Fantasy VII: Adventes bērni ir iestatīts pārtaisīt (arī sava veida) Kādreiz krīze . Sākotnējā filma saņēma nevienmērīgu uzņemšanu par to, ka viņam bija samocīts sižets, kas gandrīz vai nemaz nepielika pūles, lai pievilinātu franšīzes jaunās auditorijas. Tomēr tas, ka esi spēle vai šajā gadījumā esi daļa no kopējās spēles sižeta, var padarīt lietas daudz viengabalainākas.

SAISTĪTĀS: Final Fantasy XV: 10 lietas par Aranea Highwind faniem nekad nezināja

Kopā ar citiem kompilācijas stāstiem tas ir lielisks veids, kā iesaiņot oriģinālu FFVII laika skala vienā spēlē. Ja nepieciešams, zemes gabals Adventes bērni varētu pielāgot spēles laika posmam un tā epizodiskajam raksturam.

1Uztraucies: izjauktas cerības uz pareizu krīzes kodeksa pārtaisīšanu / pārstrādāšanu

Atgriežoties pie Krīzes kodols varētu arī potenciāli atgriezties, ja Kādreiz krīze tiek uztverts slikti. Kopš atklāja Final Fantasy VII remake un it īpaši tāpēc, ka pēc spēles panākumiem pagājušajā gadā līdzjutēji ir izteikušies par pareizu PSP spēles pārtaisīšanu vai pārveidošanu.

Lai arī FFVIIR iemet uzgriežņu atslēgu oriģināla sižetā, a Krīzes kodols šim nolūkam varētu veikt pārtaisīšanu. Tomēr spēle joprojām būtu laipni gaidīta atkārtoti pārveidota tādās sistēmās kā PS4, PC un Switch, lai tā patiešām būtu pieejama atkārtotai atskaņošanai un ar nelielu grafisko sejas uzlabošanu (piem., FFVIII ). Labi vai nē, Kādreiz krīze piešķir ticību šai cerībai, kas, iespējams, tiek pazudināta.