Kāpēc Zelda II: Link piedzīvojums bija tik atšķirīgs

Kādu Filmu Redzēt?
 

Zelda II: Link Adventure no sava priekšgājēja paņēma smagu kreiso pagriezienu, un franšīze vēl nekad nav redzējusi nevienu līdzīgu spēli.





Putnu populārā franšīze Zendas leģenda reputācijai ir vairāk nekā piecpadsmit nosaukumu, taču neviens nav līdzīgs otrajai daļai, Zelda II: Saites piedzīvojums . Spēlē populāri ir pazīstami priekšmeti un ienaidnieki, taču veidi, kā spēlētājs sasniedz Link dažādos mērķus, ievērojami atšķiras no tā priekšgājēja un tā daudzajiem pēcteciem. Zelda II unikāla kulta klasika savā līgā.






Saites piedzīvojums izlaists Nintendo izklaides sistēmā 1987. gadā, paplašinot oriģinālo spēli Zendas leģenda ieviesta 1986. gadā. Bēdīgi grūta spēle, Zelda II ir līdzīgs oriģinālam ar to, ka klaiņojošajiem spēlētājiem piedāvā nelielu palīdzību. Saite ir nārstota templī, tukša, bet guļošai princesei Zeldai, ar nelielu virzienu vai ekspozīciju, lai izveidotu savu ceļojumu. No šī brīža spēle ir virkne izmēģinājumu un kļūdu, kad Link pārvietojas no pilsētas uz pilsētu, meklējot ceļu uz priekšu.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistītie: Zelda leģenda: kas ir Link uzvārds?

Visspilgtākā atšķirība starp Zelda II un visas pārējās Zendas leģenda sērija ir sānu ritināšanas platformas stils. Atrodoties pilsētās un cietumos, Saite ir saistīta tikai ar ainavas apceļošanu pa kreisi un pa labi, nevis ar oriģinālo putna lidojuma stilu. Tā ir vienīgā spēle franšīzē, kas izmanto šo platformera ierīci, padarot to par unikālu dalībnieku Zelda ģimene. Turklāt Link ir aprīkots arī ar lēkšanas iespēju, kas citādi nav pieejama lielākajā daļā citu spēļu.






Zelda 2: Kas cits padara Linkas piedzīvojumu atšķirīgu?

Zelda II spēlē mazliet vairāk kā Mario Brāļi nekā a Zelda spēle, vienkārši aizstājot zobenu ar kauju Mario lēciena uzbrukuma vietā. Saites piedzīvojums izmanto arī Overworld, caur kuru Link ir jāpārvietojas, lai atrastu jaunas vietas. Ceļojot, Linkam ir vecais putna lidojuma skats, kas noliedz viņa lekt spējas un zobena šūpošanos, padarot viņu par mērķi ienaidniekiem, kas klīst pa zemi. Spēle gudri apvieno abus stilus, liekot spēlētājiem sastapties, kad viņiem pieskaras šie pārpasaules ienaidnieki, liekot pasaulei justies vienlaikus masveidā un pieejamā, bet joprojām bīstamā.



Papildus unikālajai ainavai Zelda II ir arī atšķirīga uz pieredzi balstīta sistēma. Saits vāc punktus par uzvarētajiem ienaidniekiem, kā rezultātā viņš sasniedz jaunu līmeni. Šajos brīžos spēlētājam ir izvēle, kā izlīdzināt savienojumu, ieskaitot dzīves pieaugumu, burvju mīļotājus vai uzbrukuma spēka palielināšanu. Lielākā daļa Zelda spēles palielina Link dzīvi un burvju lietojumu, ceļam ritot, bet Saites piedzīvojums ir vienīgā iemaksa, kurā tiek izmantoti pieredzes punkti.






Tas labi darbojas spēlē, dodot spēlētājiem iespēju atstāt sarežģītu vietu, lai sasmalcinātu dažus līmeņus un atgrieztos vieglākā cīņā. Ja spēlētājiem rodas izaicinājums, viņi ātri atklāj unikālu, uz dzīvi balstītu sistēmu Zelda II. Kad Linka veselība sasniedz nulli, viņš zaudē dzīvību un atdzimst pie tās pašas istabas ieejas. Tomēr, ja Link zaudē visas trīs savas dzīves, tas ir “Game Over” un viņš ir spiests atgriezties tur, kur viņš sāka spēli (par laimi saglabājot savus priekšmetus un sava līmeņa progresu). Tā var būt nomākta pieredze, lai arī sasniegumi, ko spēlētāji gūst no saviem panākumiem, ir nozīmīgi.



Kaut arī spēles gars ir neskarts, pateicoties tā pazīstamajiem drosmes trijniekiem, Zelda II ir dīvaina, tomēr sarežģīta daļa sērijā. Unikālā spēle ir aizraujoša tempa maiņa ar atšķirīgiem priekšmetiem un vietām, vienlaikus iekļaujot vairākus labi zināmus ienaidniekus, piemēram, Stalfos un Lizalfos. Tas ir meistarīgs pazīstamu un nepazīstamu maisījums, ko spēlētāji izbauda gadu desmitiem. Sakarā ar Zelda ik pēc pāris gadiem sevi izgudro, Zelda II: Saites piedzīvojums labi iederas, neskatoties uz to, ka tas ir tik atšķirīgs.