Ieskats gaidāmajā Star Wars: Squadron spēlē un iedvesmas pakāpes izstrādātāji guva deviņdesmito gadu X-Wing Space Simulators spēles.
Karsts uz papēžiem Zvaigžņu kari: Battlefront II , EA strādā pie jauna Zvaigžņu kari nosaukums sauc Zvaigžņu kari: eskadra s , kosmosa simulatora spēle, kuru iedvesmojusi Zvaigžņu kari: X-Wing spēles, kuras viņiem patika spēlēt bērnībā. Daudzi no oriģinālajiem spēles elementiem X spārns franšīze atgriezīsies Zvaigžņu kari: eskadras , bet kādas oriģinālās funkcijas EA ieviesīs, lai izveidotu modernāku kosmosa simulatora žanra uzņemšanu?
Bērni, kuri saviļņoja, vērojot iespaidīgo Nāves zvaigznes tranšeju Zvaigžņu kari: jauna cerība ieguva savu lielo pārtraukumu, kad Zvaigžņu kari: X-Wing iznāca 1993. gadā, ļaujot viņiem spēlēt kā Zvaigžņu cīnītāju pilotiem no Nemiernieku alianses, kuri dodas kosmosa misijās pret Galaktikas impēriju. Turpinājums, Zvaigžņu kari: Tie Fighter , mainīja perspektīvu, ļaujot spēlētājiem cīnīties par impēriju un būt “sliktajiem puišiem”, kamēr X-Wing pret Tie Fighter un X-Wing alianse ieviesa arvien sarežģītāku multiplayer mehāniku, kas ļāva spēlētāju komandām iesaistīties episkās, sarežģītās kosmosa cīņās.
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
Šarms X spārns spēles balstījās uz to, kā LucasArts lika spēlētājiem justies kā patiesībā zvaigžņu cīnītāja kabīnē. Stāsta misiju laikā spēlētājiem bija jādomā par pirkstiem, manevrējot ienaidnieka kaujiniekus, vienlaikus uzmanīgi piešķirot enerģiju sava cīnītāja ieročiem, dzinējiem vai deflektoru vairogiem atkarībā no viņu pašreizējās situācijas. Izstrādātāji Zvaigžņu kari: eskadras vairākkārt ir izteikuši vēlmi atjaunot sarežģītos simulatora aspektus X-Win g spēles, vienlaikus pievienojot arī īpašus elementus, lai modernizētu spēli un padarītu kosmosa cīņas vēl kinematogrāfiski iespaidīgākas.
Zvaigžņu kari: eskadriļu Zvaigžņu kari un WW2 iedvesmas
Nav pārsteidzoši, Zvaigžņu kari specefekti vairāk attiecas uz stilu nekā reālistisku fiziku. Kosmosa vakuumā kosmosa kuģi neslido kā lidmašīnas, sprādzieni nerada skaņas, un daļiņu spridzinātāji nebūtu redzami. Kosmosa cīņas zvaigznē Kari pēc izjūtas ir tuvāk 2. pasaules kara gaisa cīņām, jo Džordžs Lūkass un viņa specefektu komanda apzināti modelēja savas kosmosa ainas pēc vintage WW2 kadriem. Tādā pašā garā Zvaigžņu kari: eskadras ir pārskatījuši vecos 2. pasaules kara bumbvedēju filmu ruļļus, kaujas lidmašīnas un marķieru uguni, kā arī ainas no klasiskās Zvaigžņu kari filmas, lai atjaunotu zvaigžņu cīnītāju pilotu kabīņu, suņu kaujas pārtvērēju un saspringto bumbu kinematogrāfisko izskatu, Zvaigžņu kari Visums ..
Zvaigžņu kari: eskadras jaunina sistēmas un komandas darba mērķus
Visā attīstība Zvaigžņu kari: eskadras , dizaineri ir bijuši iepriekš par to, ka viņi bieži izmanto spēļu testēšanu, balstoties uz savu pieredzi, lai uzlabotu savas spēles PVE un PVP režīmus. Šīs spēles pārbaudes laikā Zvaigžņu kari: eskadras ir attīstījies, lai vairāk uzsvaru liktu uz komandas darbu nekā Zvaigžņu kari: X-Wing deviņdesmito gadu spēles, īpaši izceļoties divām jaunām spēlēšanas funkcijām.
Pirmkārt, abi frakcijas Zvaigžņu kari: eskadras ir cīnītāju, bumbvedēju, pārtvērēju un atbalsta kuģu, kuriem ir unikālas spējas, saraksti un uzlaboti koki, apbalvojot PVP komandas, kas strādā kopā un izmanto izvēlēto zvaigžņu cīnītāju stiprās puses, lai pārvarētu biedru vājās vietas. Otrkārt, balss tērzēšana vairāku spēlētāju mačos tiks papildināta ar pirmsspēles “Ready Room”, kur spēlētāji var plānot uzbrukuma stratēģijas un “Ping” rīku, kas līdzīgs Portal 2 izmantotajai sistēmai, kas ļauj spēlētājiem izcelt vietas un ienaidniekus. haotiskais kosmosa 3D kaujas lauks.
Kopumā filmas Zvaigžņu kari: eskadras izskatās daudzsološs gan kā kosmosa simulatora spēle kopumā, gan kā iepriekšējās darbības pēctecis Zvaigžņu kari: X-Win g nosaukumi. Kamēr X spārns spēles lika spēlētājiem justies kā ace starfighter pilotiem, Zvaigžņu kari: eskadras liks spēlētājiem justies kā ace pilotiem zvaigžņu iznīcinātāju eskadrā, dodot viņiem instrumentus, kas nepieciešami, lai izveidotu uzbrukumus viņu holografiskajiem projektoriem, “bloķētu s-folijas, lai uzbruktu pozīcijām” un nodrošinātu mieru galaktikā.
Avots: Zvaigžņu kari