Wo Long: Fallen Dynasty ienes lielu daļu Nioh mehānikas fantastiskā Ķīnas vēsturiskā vidē, taču šī pašreizējās paaudzes Soulslike var būt slinks.
Fani no Nioh seriālam jāpriecājas par iznākšanu Wo Long: kritusi dinastija , pavisam jauns Team Ninja garīgais turpinājums, ko publicēja Govs Tecmo . Kultūras maiņa uz Ķīnas vēsturi rada svaigas sajūtas fonu šai jaunajai asa sižeta RPG, kas vienmēr ir bijusi sērija Soulsborne vienlaikus sajaucot daudz vairāk slīpēšanas un polsterējuma kopumā.
Pievienojas citas spēles, kuru pamatā ir Trīs karaļvalstu romantika un ar salauztu pasaku pieeju, Wo Long: kritusi dinastija centrē savu stāstījumu, izmantojot daudzas kinematogrāfiskas sekvences un mācības, lai gan Team Ninja nevienmērīgās angļu valodas balss pārraides tendences nav palaidušas garām nevienu sitienu gan labā, gan sliktā virzienā. Spēlētāji iejūtas atdzimušā Haņu dinastijas “bezvārda kareivja” lomā, kuram tiek dota otrā iespēja dzīvē un pēc tam iziet cauri vēsturiskajai epopejai, klusi, tomēr bieži katra sižeta centrā.
Asins nesējs Galvenais producents Masaaki Yamagiwa nodrošina savas zināšanas Wo Long: kritusi dinastija , bet otra spēle, kas pirmajās stundās uzreiz nāk prātā, ir No Soft's Axe: Shadows Die Twice . Parrying šeit ir vissvarīgākais, neatkarīgi no tā, kuru no 13 ieroču veidiem spēlētāji izvēlas par savu iecienītāko. Īpatnēja “gara mērītāju” sistēma veicina precīzus parierus gan ar lieliem, gan maziem ienaidniekiem, kas ir mehāniķis, kas ir slikti izskaidrots spēlē, taču galu galā ir jēga pēc dažām izmēģinājumu un kļūdu stundām.
Katrs spēles ienaidnieks var bloķēt, uzbrukt un atlaist īpašu sarkanu nokrāsu sitienu, kas ir jāatvaira vai jāizvairās. Līdzīgs Cirvis , veiksmīgas parijas galu galā apdullina ienaidnieku, kuru pēc tam var uzvarēt vai smagi ievainot ar nāvējošu uzbrukumu noteiktā logā. Tomēr mikroshēmas bojājumi ir dzīvotspējīgi Wo Long: kritusi dinastija spēlētāji ievēros, ka biežie uzbrukumi padara viņus neaizsargātus, tāpēc ir nepieciešama noteikta precizitāte, lai notriektu pat viszemākos pūļus.
Diemžēl apjukuma dēļ tiek apdraudēts viss, sākot no līmeņa paaugstināšanas līdz pareizā pārnesuma izvēlei. Pieci atribūti, kuru pamatā ir pieci ķīniešu elementi, nav saistīti ar saprātīgu spēka pieauguma sajūtu, un neskaitāmie vienumi, kas iegūti jebkurā Wo Long: kritusi dinastija līmenis tiek aizsprostots ar mazākajiem nejaušiem jauninājumiem, kas liek jaunajam aprīkojumam reti justies spējīgam vai pat saskaņotam ar teorētisko uzbūvi. Tam vajadzētu būt pazīstamam Nioh franšīzes fani , taču šajā spēlē jūtas vēl vairāk apmulsis, un ieroču un bruņu salīdzināšanas funkcijas trūkums šķiet kardināls grēks RPG, kas ik uz soļa ir piepildīts ar tik milzīgu daudzumu pārdevēja atkritumu.
Tomēr galu galā daži ieroči pārmeklēs kaudzes virsotni. Diemžēl Wo Long: kritusi dinastija nekad nejūtas gluži piemērots jebkāda veida savdabīgai spēlētāju vadītai konstrukcijai. Neatkarīgi no tā, vai tās ir divkāršās alebardas vai masīvs āmurs, lielākajai daļai ienaidnieku vienkārši ir nepieciešama saskaņota atrisināšana un pacietība. Ir viegls un smags uzbrukums, lai gan pēdējais rada iespiedumu Gara mērītājā; kad tas ir izsmelts, viens sitiens izraisīs apdullināšanu, kas paver spēlētājus ievērojamiem bojājumiem.
Daudz Dvēseles tropi paliek acīmredzami, tostarp Wo Long: kritusi dinastija ekvivalenti uzlabojamas Estus kolbas , atgūstama valūta nāves gadījumā, īsceļi, ugunskuri un jautra sadarbība. Interesanta vervēšanas sistēma ļauj spēlētājiem iesaistīties visā stāsta laikā sastaptos NPC, lai palīdzētu ar priekšniekiem vai sarežģītām cīņām jebkurā konkrētā nodaļā, lai gan pavadošais AI var būt apgrūtinoši, pat ja viņu noteiktais 'zvēresta līmenis' tiek palielināts vairāku pavēstes dēļ. .
Gandarījums un vilšanās pastāvīgi cīnās par dominējošo stāvokli, ar dažiem no tiem Wo Long: kritusi dinastija ’s vada neprognozējamu jucekli, kurā tiek nogalināti bezgalīgi vienreizējie nogalinājumi un milzīgi veselības stieņi. Spēle mudina spēlētājus atgriezties uzvarētajās nodaļās, lai veiktu sānu uzdevumus un sasniegtu līmeni, lai gan tie visi līdzinās kaujas scenārijam, duelim vai atkāpšanās uz pazīstamas kartes ar dažādiem ienaidnieka izkārtojumiem. Turklāt morāles/stingrības sistēma veicina nevainojamu spēli, lai gan drausmīgas pieejas augstākas morāles ienaidniekiem nodrošina dažas kartes ar izaicinājumu vārtiem piespiedu ceļu vietā.
Iekļaušana Trīs karaļvalstu romantika iestatījums šeit ir primāri svarīgs, bet Wo Long: kritusi dinastija stāsts pārvēršas uzpūstā melodrāmā ar nejēdzīgiem sižeta pavērsieniem un kopumā kopumā ir nesakarīga. Ienaidnieku modeļi atšķiras starp humanoīdu lielgabalu gaļas un lielizmēra dēmoniem, un pēdējie pārvēršas par īpaši nogurdinošām tikšanās reizēm spēles aizmugurē. Tas ir arī kauns, ka atšķirībā no augstuma Ninja Gaidens spēļu robustā kaujas mehānika, grupu cīņas ir nemitīgs darbs, pilns ar uzbrukumiem ārpus ekrāna, bīstami novietotiem strēlniekiem un citiem nogurdinošiem darbības spēļu tropiem, kuriem spēlētāja spējas nav labi saskaņotas.
The Nioh sērija jau ir cīnījusies ar dažiem vai visiem Wo Long: kritusi dinastija ’s ķibeles, tāpēc veterāni, iespējams, nemaz nav atrunāti no līdzīgām šeit pieļautajām kļūmēm. Vairāk nekā 35 stundu kampaņā viņi atradīs daudz priekšmetu, ko izpētīt, un priekšniekus, ar kuriem var sapīties ar papildu uzdevumiem un dažiem jautriem dueļiem viens pret vienu, kuros atkal ienirt pēc titru ritināšanas. Ja cits Komanda Ninja Soulslike, kas koncentrējas uz atrisināšanu un krājumu pārvaldību, izklausās kā lieliski pavadīts laiks, Wo Long: kritusi dinastija noteikti sniegs, bet mehāniskās pulēšanas trūkums un uzpūsta nekonsekventa kampaņa var būt grūti pārdot nezinātājam.
Wo Long: kritusi dinastija izlaidumi datoriem, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4 un Xbox One 3. martā. Digitālais PS5 kods tika nodrošināts Screen Rant šī pārskata vajadzībām.
Avots: PlayStation/YouTube