Ubisoft ir neskaitāmas iespējas, kad un kur tas varētu turpināt Assassin's Creed sēriju. Šeit ir sliktākā iespējamā izvēle, ko tā varētu izdarīt.
Ubisoft ar spēļu iznākšanu transportēja spēlētājus uz 9. gadsimta Skandināviju un Angliju Assassin's Creed Valhalla Katra uzņēmuma globālo rikšotāju piedzīvojumu sērijas daļa vēsturē ir iestatīta citā laika periodā, jo stāsts seko mūžsenajai cīņai starp miera uzturēšanas slepkavām un valdonīgajiem templiešiem. Vairāki Assassin's Creed baumas apgalvoja, ka zina, kur franšīze varētu iet tālāk, piemēram, Edo Period Japan vai 14. gadsimta Francija. Abas šīs vēsturiskās ēras glīti iederētos spēles vēsturē un spēlē, taču ir vēl nedaudz citu iespēju Assassin's Creed spēļu iestatījumi, kurus Ubisoft, cerams, nekad neuzskatīs.
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
Lai gan varētu šķist, ka sērijai varētu darboties jebkurš laika posms, dažas neparastas izvēles var pilnībā sabojāt stāstu un negatīvi ietekmēt spēles gaitu. Kamēr Assassin's Creed ir novirzījies no slepenās darbības un piedzīvojumu saknēm uz pilnvērtīgāku RPG sēriju Ubisoft jaunākajos izlaidumos, franšīze joprojām ir vislabāk pazīstama ar tuvcīņām un viltīgu noņemšanas mehāniku. Jebkurš laika posms, kas ir pārāk tālu nākotnē, kur moderns ieroči un tehnoloģijas aizstātu tēraudu un bruņas, sabojātu sērijas galveno cīņu.
Spektra otrā pusē Assassin's Creed ir pazīstams arī ar rosīgajām pilsētām, kuras spēlētāji var izmantot savā labā un paslēpties redzamā vietā. Jebkurš mazapdzīvots iestatījums vai nu tāpēc, ka tas ir vai nu tik tālu vēsturē, ka cilvēki nebija izveidojuši lielākas apmetnes, vai arī tāpēc, ka dzīves apstākļi pilsētām neder, novestu pie sliktas iekļūšanas sērijā. Šeit ir sliktākie iespējamie punkti vēsturē Assassin's Creed spēli varētu iestatīt.
Sliktākie iespējamie slepkavas ticības apliecības laika periodi: akmens laikmets
Pētījumi liecina, ka mūsdienu cilvēki Zemi sāka staigāt pirms 300 000 līdz 200 000 gadiem. Šie aizvēsturiskie iedzīvotāji praktizēja medības un vākšanu, lai uzturētu sevi, izmantoja pamata instrumentus, kas izgatavoti no akmens vai kaula, un dzīvoja alās un būdās. Viņu dzīvi regulēja viņu bezgalīgais ēdiena meklējums un apkārtējās vides kaprīzes, kurās viņi dzīvoja Assassins Creed šajā laika posmā iestatītā spēle būtu garlaicīga un garlaicīga.
Lai spēle būtu vēsturiski precīza, spēle būtu jāmaina vairāk par izdzīvošanas spēli, un spēlētāji aprobežotos ar neapstrādātiem ieročiem, piemēram, šķēpiem. Varētu būt interesanti šķērsot atvērto pasauli, kur bez maksas klīst vilnas mamuti un zobenzobu tīģeri, piemēram, paša Ubisoft Far Cry Primal. Tomēr laika perioda vienkāršība neko nedos Assassin's Creed spēle. Turklāt tiek lēsts, ka sarunvaloda varētu būt radusies jau pirms 50 000 gadiem, tāpēc kinematogrāfija galvenokārt sastāvētu no ņurdēšanas un norādes.
Sliktākie iespējamie slepkavas ticības apliecības laika periodi: savvaļas rietumi
Amerikas Savienoto Valstu rietumu paplašināšanās ēra notika starp 1850. un 1910. gadiem, un tā ir iedvesmojusi neskaitāmas grāmatas, filmas un spēles - pavisam nesen Rockstar Games ' Red Dead izpirkšana 2 . Savvaļas rietumi nenoliedzami ir ikonisks vēsturiskais periods populārās kultūras acīs, taču tas neatbilst šim Assassins Creed ētoss. Tas galvenokārt notiek tāpēc, ka tuvcīņa bija devusi vietu ieroču šaušanai, un mazapdzīvotās pilsētas nav labs apstāklis slepenām cīņām.
RDR2 pierādīja, ka savvaļas rietumi var radīt mistisku atklātās pasaules pieredzi. Pat tā, atbrīvojot kovboju tēmu Assassins Creed pēc Rockstar spēles radītu nevēlamus salīdzinājumus no mārketinga viedokļa, kā AC Valhalla izdarīja ar kara dievs .
Sliktākie iespējamie slepkavas ticības apliecības laika periodi: 1. un 2. pasaules karš
Abi pasaules kari ir bijuši simtiem, varbūt pat tūkstošiem, videospēļu iestatījumi, bet Assassin's Creed nevajadzētu sekot šim piemēram. Ubisoft visā sērijā ir iekļāvis vairākus pieminējumus par abiem konfliktiem attiecībā uz slepkavām un templiešu ietekmi uz tiem. Tomēr pilna spēle, kuras pamatā ir kāds no pasaules kariem, pilnībā mainītu franšīzes spēli, tāpat kā savvaļas rietumi Assassin's Creed būtu.
Toreiz kaujas laukos dominēja šautenes, smagā artilērija un bruņumašīnas, kas savukārt padarītu pasaules kara iestatījumu Assassin's Creed trešajā personā Call of Duty vai Kaujas lauks spēle. Koncentrēšanās uz kara laika spiegošanu ir viens no veidiem Assassin's Creed slepeno izcelsmi varēja padarīt atbilstošu periodam. Pat tad tas padarītu to vairāk par rifu Hitmanis nekā tas, ko fani ir gaidījuši.
Sliktākie iespējamie slepkavas ticības apliecības laika periodi: mūsdienu diena
An Assassin's Creed spēle, kas uzstādīta mūsdienās, likvidētu sērijas galveno pievilcību, kas ceļo atpakaļ uz citu vēstures punktu. Tam būtu jāiet arī pa smalku līniju, lai izvairītos no Ubisoft gandrīz kopijas Skatīties Suņi . Mūsdienu laikmets Assassin's Creed kanonā jau ir iekļauta augsti attīstīta tehnoloģija, kas ļauj mūsdienās Assassin's Creed varoni Lailu Hasanu, lai piekļūtu Eivora ģenētiskajām atmiņām 9. gadsimtā.
Šādas modernās tehnoloģijas radītu daudz daudzveidīgākas kaujas, kā tas bija Skatīties Suņi sērija. Divas atšķirīgas franšīzes, kas estētiski pārklājas, būtu mārketinga katastrofa, jo jaunpienācējiem būtu grūti viņus atšķirt, un ilgtermiņa fanus viņu konverģence atbaidītu. Ubisoft, visticamāk, vēlas spēlētājus ieinteresēt gan par franšīzēm dažādu iemeslu dēļ, gan mūsdienu Assassin's Creed to apgrūtinātu.
Sliktākie iespējamie slepkavas ticības apliecības laika periodi: nākotne
Visbeidzot, an Slepkava ticības apliecība spēle tālā nākotnē pilnībā būtu pretrunā ar stāstu par slepkavām un templiešiem, kas cīnījās vēsturē, kas sēriju ir noenkurojusi kopš 2007. gada. Atkal būtu aktuāli šāvienu ieroču jautājumi, kā arī uzlabotas zinātniskās fantastikas tehnoloģijas, piemēram, maskēšanas ierīces un lāzeri, tālāk iemestu uzgriežņu atslēgu franšīzes spēlē. Kiberpanks, kas līdzīgs tādiem nosaukumiem kā Cyberpunk 2077 un Ghostr unner varētu dot kādu solījumu par spēles Visumu, bet varbūt ne par galveno līniju Assassin's Creed atbrīvot.
Ubisoft varētu sazaroties un izveidot sērijas spinoffu, kur slepkavu un templiešu cīņa pasauli ir iemetusi haosā. Mēģinot pēdējā brīdī iegūt kontroli pār pasauli, abas frakcijas varētu iesaistīties visaptverošā karā, izmantojot kibernētiskos uzlabojumus un tālākās tehnoloģijas, lai viens otru medītu. Ja fani domāja Assassin's Creed Valhalla bija atkāpe no sērijas tradicionālās formulas, šī būtu pilnīgi jauna spēle.