Bija laiks, kad WWE spēles tika uzskatītas par konsoļu klasiku, taču pēdējos gados spēļu popularitāte samazinās. Šis jautājums aktualizējies, izlaižot WWE 2K20 , kas tika kritiski aplūkota un uzskatīta par vienu no gada sliktākajām spēlēm. WWE spēlēm ļoti nepieciešams jauns izgudrojums, un viņi to var atrast, vienkārši ieskatoties savā pagātnē.
WWE pagātnē ir izlaidusi spēles, kuras joprojām ar prieku atceras, piemēram, Šeit nāk sāpes un WWF bez žēlastības . Lai gan tām trūkst dažu funkciju, ko piedāvā jaunākās spēles, tās joprojām ir vērtīgas atkārtotai atskaņošanai. WWE varētu daudz mācīties no šīm vecākajām spēlēm un to, kā to salīdzinoši vienkāršā, taču jautrā spēle spēj noturēties vairāk nekā desmit gadus vēlāk. Tāpat kā The Rock lēciens uz kinozvaigzni parāda viņa ilgstošo popularitāti, šīs vecās spēles pierāda savu mūžīgumu. Ja WWE var atgūt šo sajūtu, tad tās neseno lejupslīdi spēles kvalitātē varētu viegli mainīt.
Saistīts: Batista, Goldberg, Booker T un citi ieradīsies WWE 2K Battlegrounds BEZMAKSAS
Pirmkārt, ir jāsaprot, kas tos padarīja vecus WWE tik populāras spēles. Tā ir ātra cīņas spēle, kurā tiek izmantoti cīņas elementi un tie tiek pārspīlēti līdz atpazīstamam līmenim, taču spēlētājiem tiek dota pietiekama rīcības brīvība, lai mači būtu pārspīlēti un smieklīgi. Piemēram, iekšā Šeit nāk sāpes , spēlētāji var kauties pa milzīgām aizkulišu zonām un iznirt no helikoptera. Tāpat WWF bez žēlastības ļauj spēlētājiem ņemt cīkstoņus, piemēram, Džimu Rosu, un pārvērst tos par čempioniem. Šīm spēlēm ir jautra arkādes sajūta, kas padara tās izklaidējošas. Entuziasms beidzies WWE jaunas preču zīmes reģistrācija Bez žēlastības parāda viņu ilgstošo popularitāti.
WWE 2K spēles ir zaudējušas šovmateriālu, kas padara cīkstēšanos īpašu
Kopš WWE uzsāka sadarbību ar 2K Games, nosaukumi ir uzņēmuši ievērojamu pavērsienu. Spēles ir noņēmušas lielāko daļu arkādes stila elementu un pārgājušas uz sporta simulāciju. Mēģinot padarīt spēles reālistiskākas, spēle tagad ir lēnāka un daudzi aspekti ir samazināti. Vairs vairs nav tādu satriecošu elementu kā sienu laušana un niršana no arēnas jumta. Cenšoties uztvert spēli kā nopietnu nosaukumu, izstrādātāji ir atņēmuši lielu daļu no izrādes. Pat ja WWE 's kayfabe ir galīgi miris, 2K spēles spēlē visu taisni bez šarma vai izrādes. Rezultātā spēlēm trūkst atkārtošanas vērtības.
Profesionālās cīņas ir ne tikai vieglatlētika, bet ir arī teātra aspekts. Varoņi un spilgtie tērpi, kā arī to izsmalcinātās ieejas, mūzika un reklāmas – tas viss lieliski papildina izrādi. Vecākie sērijas nosaukumi to iekļāva, ļaujot spēlētājiem ieiet savvaļas cīkstēšanās pasaulē un labā nozīmē padarīt to lielāku un smieklīgāku. Tomēr šķiet, ka jaunākajos nosaukumos ir nicinājums pret cīkstēšanās burvīgo raksturu. Džonija Noksvila paziņotā loma 2022. gada filmā Royal Rumble parāda, ka cīkstēšanās joprojām var būt muļķīga un jautra, tāpēc ir dīvaini, ka WWE Šķiet, ka 2K spēles ir apņēmušās ignorēt izklaidējošākus elementus.
Lai atgrieztos savā bijušajā godībā, WWE ir jāmaina simulācijas tendences, ko 2K ir ievērojusi, un jāaptver tas, kas vecākas cīņas spēles padarīja jautras. Viņiem nav jāeksperimentē UFC -veidojiet iesniegšanas sistēmas vai ļaujiet spēlēm izskatīties pēc iespējas reālistiskāk. Viena mācība, kas jāņem no vecā WWE spēles ir tas, ka cīkstēšanās var būt jautra, un arī videospēlēm vajadzētu būt jautrām. Cerams, nākotne WWE spēles - piemēram, iespējamās Bez žēlastības turpinājums - atgriezīsies pie šīs filozofijas.
Nākamais: Kā atbloķēt katru superzvaigzni (un apvalkus) WWE 2K Battlegrounds